我为什么玩不动游戏了玩游戏玩不动了
之前 VG 發了個招人公告,我進去填了張表之后,才發現一個問題:我已經很久沒有通關一款新游戲了。
我上一次通關游戲是在五月份,把鴿了兩年的《馬里奧奧德賽》通關了。實際上,這是我的第一份NS游戲,我已經推進到了后面的兩章,但我忘了是什么原因,總之就是放下了,然后就一直把它忘記了。直到前幾個月,我準備在《異刃3》發售前把1和2玩了,我才想起來這回事,于是撿起來把這個和NS一起購買的最初的游戲通關了。
當然,《異刃》1和2兩部又鴿了。
于是我就在想,為什么現在玩不動游戲了?
還在玩游戲,但不是新游戲
我回顧了一下steam的購買記錄和成就記錄,我并不是戒掉游戲了,相反,我的游戲時長并沒有明顯變動,只是全都用在老游戲上面了,比如《文明6》和《三國志》系列。這種戰略類的游戲,很容易就填上幾百上千小時,而且是沒有通關這一說的——除非你是以全成就為目標,姑且還能看到頭。
至于新游戲,由于這兩年興致減退,主要是有感于steam里幾百個游戲玩過的還不到一成,于是決心控制消費,很少買新游戲了,有,但不多,買了就立即玩,不放著吃灰。
于是,按現在算起,從去年七月到今年七月,我一共真正通關的游戲只有四款,除了已經在PS4上玩過一遍的《大鏢客2》,去年和舍友,今年和我弟玩的《雙人成行》,只有兩款是新游戲,《戰國無雙5》和《HuniePop2》。算上打了一半的Epic白送的《NBA2K 21》,也只有四個半。這既是新游戲,又是老游戲。
《大鏢客2》當年在主機上玩得很勉強,主要也是因為只玩了一半,漫無目的地在開放世界里瞎逛。過了一年多撿起來,一口氣打完主線封盤。黑水鎮以西的廣袤的西部世界,我根本就沒見過。今年初在PC上重玩一遍,終于有時間打獵釣魚刷成就了,然后才發現,百分百完成度真不是人干的活,光是刷傳說背包,做那幾個挑戰,就已經累得要死。算了,不管是亞瑟還是約翰,都不重要了。
《戰國無雙5》是我接觸的第一部戰國系列的無雙游戲,但,無雙作品的操作總是那樣,所以也談不上有多陌生。雖然說本作的劇情就是織田信長和明智光秀的二人轉,但總的來說還過得去,對于沒有玩過前作的人來說,感覺不到縮水。
至于《HuniePop2》嘛,這是我近年來唯一一部首發即通關的游戲,并且還寫了篇測評。2代的游戲還是用三消來約會,只不過是同時和兩個人約會。實際上,如果愿意停下來做英語的閱讀理解的話,1和2的人物背景都做得相當完善,甚至還會給你意想不到的驚嚇。可以說,能夠無障礙讀懂每句話,那么什么***考研單詞也就不在話下了。如果把這些都拋開,那么2代的問題就是,它沒有一張CG是我能放上來的。
玩游戲,也是有學習成本的
回顧完一年的游戲經歷,我發現了一點,我能夠玩下去的游戲,幾乎都沒有什么新的學習成本。玩游戲,也是要學習的。我此前玩大型單機游戲都有一個習慣,沒有找到攻略書,就不開始。從《P5》到《大鏢客2》,都是如此。一邊是游戲畫面,一邊是打開的攻略書。
所以,玩續作,能夠最大程度地減少學習成本。這里,我又得批評一下《NBA 2K》。記得兩年前《2K20》測試的時候,我還專門寫了篇體驗評測,感覺至少在MC模式上,進步了一點。后來Epic白送了《2K21》,我打開一看,嚯,基本沒變,還是那樣。所以說,對于懶得學習的玩家而言,2K真是體貼。
攻略的意義是讓每個人都能輕松通關,對于一個在仙劍鎖妖塔里被困了無數個夜晚的人來說,我深知攻略的重要性,于是這種依賴就成了習慣,慢慢地,也就畏難變懶了。小時候玩戰棋游戲,我曾經發現了游戲機制的bug:每個回合的移動力是有限的,移動和攻擊都要消耗點數,走得遠就無法攻擊。可是,在移動的動畫過程中,攻擊選項還是亮的,通過卡bug,我能夠多攻擊一次。這大概是我二十年游戲生涯中最高光的時刻,后來我再也沒有體現過這樣的天賦。
上手一款新游戲,除了要接受新的玩法,新的游戲系統,最重要的是,要學習新的游戲思路。而網游則不同,雖然一直在更新,但也不至于一下子變天。哪怕暴雪在《爐石》上整出了舊卡牌退環境的花活,也不會一下子把它變成一款新游戲。這樣一來,服務型的網游和單機游戲比起來,就有了一個顯著的優點:除非你真的是退坑太久,否則,總還是有底子在的,不至于忘干凈。
至于最痛苦的學習成本,則莫過于switch和XBOX的XYAB按鍵。也是因為這個,我從來都是扔下一個玩另一個,腦子看著屏幕上的XYAB,實在是轉不過來。
放棄的原因
我又回顧了一下我的游戲庫,此時,PS獎杯系統和steam成就,就成了很好查詢工具,我可以看到哪些游戲是我半途而廢的。放棄游戲的原因五花八門,我列舉了幾個有意思的:
《黑暗之魂3》,我當時是在宿舍熄燈之后玩的,雖然游戲本身不算恐怖,但配合周圍黑燈瞎火的環境,實在過于瘆人,而我又是一向不玩恐怖游戲的,棄坑。
《文明5》,說來也奇怪,我玩不進去5,但6代卻玩了七八百個小時。仔細對比之后,我發現,是字體的原因。作為需要閱讀大量文本的游戲,雖然我們似乎早就學會了簡繁轉換,但是,有簡體字和中文配音的游戲,還是更容易上手一些。
其它的棄坑理由包括但不限于,本來進度一半以上,卻因為作業/考試/其他的現實因素被迫中止,后來想起來的時候,也不怎么想玩了,選擇視頻通關,補上結局。您可能是正版軟件的受害者,買正版玩盜版。以及,最特殊的一個,開發者鴿了。說的就是你,《動物派對》。
游戲的樂趣,在于人
總結完畢后,我忽然明白了游戲的樂趣到底在哪里,除了游戲本身的游戲性,更重要的,其實是通過游戲,和其他人一起游玩帶來的樂趣。
《動物派對》是真正意義上的,我接觸的第一款“整個宿舍都樂在其中”的游戲,雖然,demo推出的時候,備戰考研的舍友在圖書館。但是,我們剩下的幾個人,是真正體會到了,獨樂樂不如眾樂樂。那種勃勃生機萬物競發的境界猶在眼前。這種樂趣在之前玩《中國式家長》的時候,也曾有過。那個時候,我都是用舍友的名字。后來游戲更新了新內容,也可以養女兒了,可是卻再也回不去了。
我看著自己的steam統計,想到的全是過去的人和事。當年《生化2》出demo的時候,一開始我玩,舍友看,后來變成了他玩,我看。睡我下鋪的舍友會拿著我的手柄玩《龍珠 斗士Z》,所以我后來玩《卡卡羅特》的時候,怎么也提不起勁,因為觀眾不在了。
之前“游戲里的父親”這個征文活動,我本來是想參加的,連內容都想好了,就用《中國式家長》,去懷念陪我游戲的人。最后還是鴿了,因為我覺得我得再玩一遍這個游戲,最終,我也沒打開,這個游戲的最后運行時間就停留在了畢業月。
我會想起很多事,去日本交換的同學帶回了switch和塞爾達,舍友用1050ti的電腦大戰720p的《2077》,一群人擠在我的電腦前,一起玩恐怖游戲。就連幾乎人人通關的《植物大戰僵尸》,也能玩上20個小時。因為把PS4帶到宿舍去太麻煩,就無法讓他們知道香草社有多么厲害。他們最終都成為了好友列表里的灰色名字,上次在線是很久以前。
而對此,我想用《萊莎2》開頭的這句話就好,這也是《萊莎1》結尾的CG。
總結
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