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编程问答

面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则

發布時間:2023/12/3 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自?面象對象設計6大原則之五:依賴倒置原則


依賴倒置原則DIP),The Dependency Inversion Principle


定義

1、高層模塊不應該依賴低層模塊,兩都應該依賴于抽象。

2、抽象不依賴于具體細節。

3、具體細節應該依賴于抽象。


抽象就是指接口或者抽象類,細節是指實現接口或者抽象類的具體實現類。


也就是說模塊之間的依賴通過接口或抽象發生的,兩個實現細節之間不能直接發生依賴,接口不能依賴實現,實現應該依賴抽象。


我們在進行分布式系統開發時,比如常用的dubbo框架,各個系統的連接都是通過接口發生的,只要依賴對方的接口就行了,而不需要知道對方的實現,更不可能依賴對方的實現類,在實際開發中只要其他模塊的人把接口定義好就行了,先按接口提供的參數開發,等真正實現類都開發完了再一起聯調。其他兩條就更好理解了,依賴都只能依賴其抽象,而不是具體實現類。


所以,采用依賴倒置原則最大的特點是減少了類與類之間的耦合性,良好的支持各個模塊并行開發互不影響,也提高了系統的可讀性、可維護性和可擴展性。


總結

以上是生活随笔為你收集整理的面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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