面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则
轉載自?面象對象設計6大原則之五:依賴倒置原則
依賴倒置原則(DIP),The Dependency Inversion Principle
定義
1、高層模塊不應該依賴低層模塊,兩都應該依賴于抽象。
2、抽象不依賴于具體細節(jié)。
3、具體細節(jié)應該依賴于抽象。
抽象就是指接口或者抽象類,細節(jié)是指實現(xiàn)接口或者抽象類的具體實現(xiàn)類。
也就是說模塊之間的依賴通過接口或抽象發(fā)生的,兩個實現(xiàn)細節(jié)之間不能直接發(fā)生依賴,接口不能依賴實現(xiàn),實現(xiàn)應該依賴抽象。
我們在進行分布式系統(tǒng)開發(fā)時,比如常用的dubbo框架,各個系統(tǒng)的連接都是通過接口發(fā)生的,只要依賴對方的接口就行了,而不需要知道對方的實現(xiàn),更不可能依賴對方的實現(xiàn)類,在實際開發(fā)中只要其他模塊的人把接口定義好就行了,先按接口提供的參數(shù)開發(fā),等真正實現(xiàn)類都開發(fā)完了再一起聯(lián)調(diào)。其他兩條就更好理解了,依賴都只能依賴其抽象,而不是具體實現(xiàn)類。
所以,采用依賴倒置原則最大的特點是減少了類與類之間的耦合性,良好的支持各個模塊并行開發(fā)互不影響,也提高了系統(tǒng)的可讀性、可維護性和可擴展性。
總結
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