c语言横版格斗游戏,2.5D横版格斗游戏DEMO附素材
內(nèi)部_畫(huà)十字 (顏色值轉(zhuǎn)換 (#艷青, -1), 邏輯_玩家坐標(biāo)2D)
' 2,顯示紋理邊框
' 引擎.畫(huà)線 (邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取寬度 (), 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y, #顏色_黃, 0)
' 引擎.畫(huà)線 (邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取高度 (), 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取寬度 (), 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取高度 (), #顏色_黃, 0)
' 引擎.畫(huà)線 (邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取高度 (), #顏色_黃, 0)
' 引擎.畫(huà)線 (邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取寬度 (), 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y, 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).x + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取寬度 (), 邏輯_玩家動(dòng)畫(huà)顯示坐標(biāo).y + 動(dòng)畫(huà)_玩家 [邏輯_玩家動(dòng)作].取高度 (), #顏色_黃, 0)
總結(jié)
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