日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

横版格斗——技能动作概念

發布時間:2023/12/3 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 横版格斗——技能动作概念 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

【前言】這方面的資料源碼不是太多吧,之前我見一個網友做過橫版格斗的游戲,參考了他的編輯器和源碼后,發現他很多地方也是參考了2DFM的格斗編輯器的,不過有很多地方值得學習的。下面簡單羅列一下一個格斗動作需要用到的一些概念。


【圖】該幀顯示的精靈圖,停留時間,中心位置等(如果動畫是先做好的,這個就沒用了)

【移】設置移動的速度、加速度(x、y、z三個軸的),分為直接代入賦值 和 與之前的疊加兩種方式

【碰】本來格斗中有防守區域、受傷區域等,如果做簡單的就一個碰撞區域即可,即一個碰撞的矩形

【敵】敵人受傷反應:當敵人的碰撞區域(受傷區域)與我方攻擊區域重合時觸發,游戲會根據本設定來讓被擊中的敵人產生挨打的動作,要根據敵人的當前狀態(地面、空中)選擇相應的反應,要設定被擊中敵人的x、y移動速度,以及雙方的僵直時間,還包括打擊出現的物體,如火花、煙塵等

【攻】我方攻擊范圍(注意橫版中的矩形要多一個z方向寬度),攻擊力

【聲】...

【物】動作中出現的新的物體,可產生一個新的動作,從其指定幀開始播放,以及設置其初始出現的位置,是否與源同在等

【招】招式分歧:用來設置一些特定情況成立時動作的跳轉,比如著地后、攻擊命中時(打中對手且我方攻擊力不是0)

【跳】直接跳轉到指定動作的指定幀播放


【后記】

完成了一個動作的這些基本屬性的編輯后,就基本能完成一個格斗游戲的動作編輯了吧,有其他需求的話再自己加屬性吧。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的横版格斗——技能动作概念的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。