神奇的“TexturePacker”
TexturePacker介紹
TexturePacker將幫助您使用GUI和命令行創(chuàng)建簡(jiǎn)單的表達(dá)2048x2048像素。擠壓重復(fù)外周圍的像素形狀以避免閃爍時(shí)平鋪紋理。自動(dòng)微調(diào),自動(dòng)調(diào)整大小,極端的快速自動(dòng)布局。
在你構(gòu)建工具鏈整合TexturePacker或直接加入到Xcode。當(dāng)更新你的資產(chǎn)就放入Assets文件夾。重建您的項(xiàng)目也將重建所有的表的變化。
你可以優(yōu)化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的顏色,你也可以適用于不同的抖動(dòng)方法。
TexturePacker功能特點(diǎn)
1、自動(dòng)添加所有圖片:
將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker官方版繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。
3、組動(dòng)畫和相關(guān)子圖:
Flash動(dòng)畫顯示為文件夾。
4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分:
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite分布在多個(gè)工作表中:
TexturePacker創(chuàng)建多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個(gè)紋理。
6、將精靈分類到多個(gè)紋理地圖集:
為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對(duì)象等有不同的精靈表。
7、使用更多動(dòng)畫和sprite:
使您的動(dòng)畫運(yùn)行更流暢。
8、保存內(nèi)存:
壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。
9、增加幀率:
更快地計(jì)算幀…
10、讓您的游戲更快啟動(dòng):
為了獲得最佳性能,可直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。
11、保持視覺質(zhì)量:
壓縮或抖動(dòng)的效果在高分辨率設(shè)備或移動(dòng)對(duì)象上幾乎不可見。
12、5分鐘設(shè)置:
安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中
13、保存點(diǎn)擊時(shí)間:
在GUI或命令行中編輯.tps并重復(fù)使用它。
14、自動(dòng)更新精靈表:
TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動(dòng)發(fā)布。
15、只有當(dāng)事情改變時(shí)才建立表單:
TexturePacker檢測(cè)更改,并僅在需要時(shí)更新精靈表。
16、使用方便:
在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個(gè)文件復(fù)制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。
17、內(nèi)存消耗:
運(yùn)行時(shí)需要4kB,同時(shí)解密spritesheets。文件大小保持不變。
18、性能:
解密使用幾乎沒有時(shí)間,因?yàn)橹挥胁糠謘pritesheet被加密。
19、安全:
它使得數(shù)據(jù)難以解密。
20、別名創(chuàng)建
如果兩個(gè)圖像在裁剪后相同,則只有一個(gè)圖像被放置在精靈表中。重復(fù)項(xiàng)只會(huì)被添加到描述文件,允許您使用這兩個(gè)名稱訪問它。
21、啟發(fā)性面具
在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對(duì)sprite的角點(diǎn)像素進(jìn)行采樣,識(shí)別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的神奇的“TexturePacker”的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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