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神奇的“TexturePacker”

發布時間:2023/12/3 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 神奇的“TexturePacker” 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

TexturePacker介紹

TexturePacker將幫助您使用GUI和命令行創建簡單的表達2048x2048像素。擠壓重復外周圍的像素形狀以避免閃爍時平鋪紋理。自動微調,自動調整大小,極端的快速自動布局。

在你構建工具鏈整合TexturePacker或直接加入到Xcode。當更新你的資產就放入Assets文件夾。重建您的項目也將重建所有的表的變化。

你可以優化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的顏色,你也可以適用于不同的抖動方法。

TexturePacker功能特點

1、自動添加所有圖片:

將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker官方版繼承你的文件夾結構。

3、組動畫和相關子圖:

Flash動畫顯示為文件夾。

4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:

TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

5、將sprite分布在多個工作表中:

TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。

6、將精靈分類到多個紋理地圖集:

為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

7、使用更多動畫和sprite:

使您的動畫運行更流暢。

8、保存內存:

壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。

9、增加幀率:

更快地計算幀…

10、讓您的游戲更快啟動:

為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。

11、保持視覺質量:

壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。

12、5分鐘設置:

安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構建中

13、保存點擊時間:

在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。

14、自動更新精靈表:

TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發布。

15、只有當事情改變時才建立表單:

TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。

16、使用方便:

在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。

17、內存消耗:

運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。

18、性能:

解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。

19、安全:

它使得數據難以解密。

20、別名創建

如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。

21、啟發性面具

在帶有單一鍵顏色的圖像中創建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的神奇的“TexturePacker”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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