神奇的“TexturePacker”
TexturePacker介紹
TexturePacker將幫助您使用GUI和命令行創建簡單的表達2048x2048像素。擠壓重復外周圍的像素形狀以避免閃爍時平鋪紋理。自動微調,自動調整大小,極端的快速自動布局。
在你構建工具鏈整合TexturePacker或直接加入到Xcode。當更新你的資產就放入Assets文件夾。重建您的項目也將重建所有的表的變化。
你可以優化你的形象不同的像素格式,包括rgba4444,rgb565,rgba8888。保存的顏色,你也可以適用于不同的抖動方法。
TexturePacker功能特點
1、自動添加所有圖片:
將完整的資產文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker官方版繼承你的文件夾結構。
3、組動畫和相關子圖:
Flash動畫顯示為文件夾。
4、保留文件夾結構作為sprite名稱的一部分:
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite分布在多個工作表中:
TexturePacker創建多個圖像和數據文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。
6、將精靈分類到多個紋理地圖集:
為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。
7、使用更多動畫和sprite:
使您的動畫運行更流暢。
8、保存內存:
壓縮你的sprite表,大大減少內存使用。
9、增加幀率:
更快地計算幀…
10、讓您的游戲更快啟動:
為了獲得最佳性能,可直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。
11、保持視覺質量:
壓縮或抖動的效果在高分辨率設備或移動對象上幾乎不可見。
12、5分鐘設置:
安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構建中
13、保存點擊時間:
在GUI或命令行中編輯.tps并重復使用它。
14、自動更新精靈表:
TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發布。
15、只有當事情改變時才建立表單:
TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。
16、使用方便:
在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。
17、內存消耗:
運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。
18、性能:
解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得數據難以解密。
20、別名創建
如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。
21、啟發性面具
在帶有單一鍵顏色的圖像中創建透明度。它對sprite的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的神奇的“TexturePacker”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: TexturePacker的免费key获
- 下一篇: 纹理打包器 TexturePacker