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面试官让我讲下线程的WAITING状态,我笑了

發(fā)布時間:2023/12/3 ChatGpt 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 面试官让我讲下线程的WAITING状态,我笑了 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

轉載自??面試官讓我講下線程的WAITING狀態(tài),我笑了

面試官Q:你講下線程狀態(tài)中的WAITING狀態(tài),什么時候會處于這個狀態(tài)?什么時候離開這個狀態(tài)?

小菜J 會心一笑...

一個正在無限期等待另一個線程執(zhí)行一個特別的動作的線程處于WAITING狀態(tài)。

A thread that is waiting indefinitely for another thread to perform a particular action is in this state.

然而這里并沒有詳細說明這個“特別的動作”到底是什么,詳細定義還是看 javadoc(jdk8):

一個線程進入 WAITING 狀態(tài)是因為調用了以下方法:

  • 不帶時限的 Object.wait 方法

  • 不帶時限的 Thread.join 方法

  • LockSupport.park

然后會等其它線程執(zhí)行一個特別的動作,比如:

  • 一個調用了某個對象的 Object.wait 方法的線程會等待另一個線程調用此對象的 Object.notify() 或 Object.notifyAll()。

  • 一個調用了 Thread.join 方法的線程會等待指定的線程結束。

對應的英文原文如下:

A thread is in the waiting state due to calling one of the following methods:

  • Object.wait?with no timeout

  • Thread.join?with no timeout

  • LockSupport.park

A thread in the waiting state is waiting for another thread to perform a particular action. For example, a thread that has called Object.wait() on an object is waiting for another thread to call Object.notify() or Object.notifyAll() on that object. A thread that has called Thread.join() is waiting for a specified thread to terminate.

線程間的協(xié)作(cooperate)機制

顯然,WAITING 狀態(tài)所涉及的不是一個線程的獨角戲,相反,它涉及多個線程,具體地講,這是多個線程間的一種協(xié)作機制。談到線程我們經常想到的是線程間的競爭(race),比如去爭奪鎖,但這并不是故事的全部,線程間也會有協(xié)作機制。

就好比在公司里你和你的同事們,你們可能存在在晉升時的競爭,但更多時候你們更多是一起合作以完成某些任務。

wait/notify 就是線程間的一種協(xié)作機制,那么首先,為什么 wait?什么時候 wait?它為什么要等其它線程執(zhí)行“特別的動作”?它到底解決了什么問題?

wait 的場景

首先,為什么要 wait 呢?簡單講,是因為條件(condition)不滿足。那么什么是條件呢?為方便理解,我們設想一個場景:

有一節(jié)列車車廂,有很多乘客,每個乘客相當于一個線程;里面有個廁所,這是一個公共資源,且一次只允許一個線程進去訪問(畢竟沒人希望在上廁所期間還與他人共享~)。

競爭關系

假如有多個乘客想同時上廁所,那么這里首先存在的是競爭的關系。

如果將廁所視為一個對象,它有一把鎖,想上廁所的乘客線程需要先獲取到鎖,然后才能進入廁所。

Java 在語言級直接提供了同步的機制,也即是 synchronized 關鍵字:

synchronized(expression) {……}

它的機制是這樣的:對表達式(expresssion)求值(值的類型須是引用類型(reference type)),獲取它所代表的對象,然后嘗試獲取這個對象的鎖:

  • 如果能獲取鎖,則進入同步塊執(zhí)行,執(zhí)行完后退出同步塊,并歸還對象的鎖(異常退出也會歸還);

  • 如果不能獲取鎖,則阻塞在這里,直到能夠獲取鎖。

在一個線程還在廁所期間,其它同時想上廁所的線程被阻塞,處在該廁所對象的 entry set 中,處于 BLOCKED 狀態(tài)。

完事之后,退出廁所,歸還鎖。

之后,系統(tǒng)再在 entry set 中挑選一個線程,將鎖給到它。

對于以上過程,以下為一個 gif 動圖演示:

當然,這就是我們所熟悉的鎖的競爭過程。以下為演示的代碼:

  • @Test

  • public void testBlockedState() throws Exception {

  • class Toilet { // 廁所類

  • public void pee() { // 尿尿方法

  • try {

  • Thread.sleep(21000);// 研究表明,動物無論大小尿尿時間都在21秒左右

  • } catch (InterruptedException e) {

  • Thread.currentThread().interrupt();

  • }

  • }

  • }

  • ?

  • Toilet toilet = new Toilet();

  • ?

  • Thread passenger1 = new Thread(new Runnable() {

  • public void run() {

  • synchronized (toilet) {

  • toilet.pee();

  • }

  • }

  • });

  • ?

  • Thread passenger2 = new Thread(new Runnable() {

  • public void run() {

  • synchronized (toilet) {

  • toilet.pee();

  • }

  • }

  • });

  • ?

  • passenger1.start();

  • ?

  • // 確保乘客1先啟動

  • Thread.sleep(100);

  • ?

  • passenger2.start();

  • ?

  • // 確保已經執(zhí)行了 run 方法

  • Thread.sleep(100);

  • ?

  • // 在乘客1在廁所期間,乘客2處于 BLOCKED 狀態(tài)

  • assertThat(passenger2.getState()).isEqualTo(Thread.State.BLOCKED);

  • }

  • 條件

    現在,假設有個女乘客,她搶到了鎖,進去之后褲子脫了一半,發(fā)現馬桶的墊圈紙沒了,于是拒絕尿。

    或許是因為她比較講究衛(wèi)生,怕直接坐上去會弄臟她白花花的屁股~

    現在,條件出現了:有紙沒紙,這就是某種條件。

    那么,現在條件不滿足,這位女線程改怎么辦呢?如果只是在里面干等,顯然是不行的。

    這不就是人民群眾所深惡痛絕的“占著茅坑不拉尿”嗎?

    • 一方面,外面 entry set 中可能好多群眾還嗷嗷待尿呢(其中可能有很多大老爺線程,他們才不在乎有沒有馬桶墊圈紙~)

    • 另一方面,假定外面同時有“乘務員線程”,準備進去增加墊圈紙,可你在里面霸占著不出來,別人也沒法進去,也就沒法加紙。

    所以,當條件不滿足時,需要出來,要把鎖還回去,以使得諸如“乘務員線程”的能進去增加紙張。

    等待是必要的嗎?

    那么出來之后是否一定需要等待呢?當然也未必。

    這里所謂“等待”,指的是使線程處于不再活動的狀態(tài),即是從調度隊列中剔除。

    如果不等待,只是簡單歸還鎖,用一個反復的循環(huán)來判斷條件是否滿足,那么還是可以再次回到調度隊列,然后期待在下一次被調度到的時候,可能條件已經發(fā)生變化:

    比如某個“乘務員線程”已經在之前被調度并增加了里面的墊圈紙。自然,也可能再次調度到的時候,條件依舊是不滿足的。

    現在讓我們考慮一種比較極端的情況:廁所外一大堆的“女乘客線程”想進去方便,同時還有一個焦急的“乘務員線程”想進去增加廁紙。

    如果線程都不等待,而廁所又是一個公共資源,無法并發(fā)訪問。調度器每次挑一個線程進去,挑中“乘務員線程”的幾率反而降低了,entry set 中很可能越聚越多無法完成方便的“女乘客線程”,“乘務員線程”被選中執(zhí)行的幾率越發(fā)下降。

    當然,同步機制會防止產生所謂的“饑餓(starvation)”現象,“乘務員線程”最終還是有機會執(zhí)行的,只是系統(tǒng)運行的效率下降了。

    所以,這會干擾正常工作的線程,擠占了資源,反而影響了自身條件的滿足。另外,“乘務員線程”可能這段時間根本沒有啟動,此時,不愿等待的“女乘客線程”不過是徒勞地進進出出,占用了 CPU 資源卻沒有辦成正事。

    效果上還是在這種沒有進展的進進出出中等待,這種情形類似于所謂的忙等待 (busy waiting)

    協(xié)作關系

    綜上,等待還是有必要的,我們需要一種更高效的機制,也即是 wait/notify 的協(xié)作機制。

    當條件不滿足時,應該調用 wait()方法,這時線程釋放鎖,并進入所謂的 wait set 中,具體的講,是進入這個廁所對象的 wait set 中:

    這時,線程不再活動,不再參與調度,因此不會浪費 CPU 資源,也不會去競爭鎖了,這時的線程狀態(tài)即是 WAITING。

    現在的問題是:她們什么時候才能再次活動呢?顯然,最佳的時機是當條件滿足的時候。

    之后,“乘務員線程”進去增加廁紙,當然,此時,它也不能只是簡單加完廁紙就完了,它還要執(zhí)行一個特別的動作,也即是“通知(notify)”在這個對象上等待的女乘客線程:

    大概就是向她們喊一聲:“有紙啦!趕緊去尿吧!”顯然,如果只是“女乘客線程”方面一廂情愿地等待,她們將沒有機會再執(zhí)行。

    所謂“通知”,也即是把她們從 wait set 中釋放出來,重新進入到調度隊列(ready queue)中。

    • 如果是 notify,則選取所通知對象的 wait set 中的一個線程釋放;

    • 如果是 notifyAll,則釋放所通知對象的 wait set 上的全部線程。

    整個過程如下圖所示:

    對于上述過程,我們也給出以下 gif 動圖演示:

    注意:哪怕只通知了一個等待的線程,被通知線程也不能立即恢復執(zhí)行,因為她當初中斷的地方是在同步塊內,而此刻她已經不持有鎖,所以她需要再次嘗試去獲取鎖(很可能面臨其它線程的競爭),成功后才能在當初調用 wait 方法之后的地方恢復執(zhí)行。(這也即是所謂的 “reenter after calling Object.wait”)

    • 如果能獲取鎖,線程就從 WAITING 狀態(tài)變成 RUNNABLE 狀態(tài);

    • 否則,從 wait set 出來,又進入 entry set,線程就從 WAITING 狀態(tài)又變成 BLOCKED 狀態(tài)。

    綜上,這是一個協(xié)作機制,“女乘客線程”和“乘務員線程”間存在一個協(xié)作關系。顯然,這種協(xié)作關系的存在,“女乘客線程”可以避免在條件不滿足時的盲目嘗試,也為“乘務員線程”的順利執(zhí)行騰出了資源;同時,在條件滿足時,又能及時得到通知。協(xié)作關系的存在使得彼此都能受益。

    生產者與消費者問題

    不難發(fā)現,以上實質上也就是經典的“生產者與消費者”的問題:

    乘務員線程生產廁紙,女乘客線程消費廁紙。當廁紙沒有時(條件不滿足),女乘客線程等待,乘務員線程添加廁紙(使條件滿足),并通知女乘客線程(解除她們的等待狀態(tài))。接下來,女乘客線程能否進一步執(zhí)行則取決于鎖的獲取情況。

    代碼的演示:

    在以下代碼中,演示了上述的 wait/notify 的過程:

  • @Test

  • public void testWaitingState() throws Exception {

  • ?

  • class Toilet { // 廁所類

  • int paperCount = 0; // 紙張

  • ?

  • public void pee() { // 尿尿方法

  • try {

  • Thread.sleep(21000);// 研究表明,動物無論大小尿尿時間都在21秒左右

  • } catch (InterruptedException e) {

  • Thread.currentThread().interrupt();

  • }

  • }

  • }

  • ?

  • Toilet toilet = new Toilet();

  • ?

  • // 兩乘客線程

  • Thread[] passengers = new Thread[2];

  • for (int i = 0; i < passengers.length; i++) {

  • passengers[i] = new Thread(new Runnable() {

  • public void run() {

  • synchronized (toilet) {

  • while (toilet.paperCount < 1) {

  • try {

  • toilet.wait(); // 條件不滿足,等待

  • } catch (InterruptedException e) {

  • Thread.currentThread().interrupt();

  • }

  • }

  • toilet.paperCount--; // 使用一張紙

  • toilet.pee();

  • }

  • }

  • });

  • }

  • ?

  • // 乘務員線程

  • Thread steward = new Thread(new Runnable() {

  • public void run() {

  • synchronized (toilet) {

  • toilet.paperCount += 10;// 增加十張紙

  • toilet.notifyAll();// 通知所有在此對象上等待的線程

  • }

  • }

  • });

  • ?

  • passengers[0].start();

  • passengers[1].start();

  • ?

  • // 確保已經執(zhí)行了 run 方法

  • Thread.sleep(100);

  • ?

  • // 沒有紙,兩線程均進入等待狀態(tài)

  • assertThat(passengers[0].getState()).isEqualTo(Thread.State.WAITING);

  • assertThat(passengers[1].getState()).isEqualTo(Thread.State.WAITING);

  • ?

  • // 乘務員線程啟動,救星來了

  • steward.start();

  • ?

  • // 確保已經增加紙張并已通知

  • Thread.sleep(100);

  • ?

  • // 其中之一會得到鎖,并執(zhí)行 pee,但無法確定是哪個,所以用 "或 ||"

  • // 注:因為 pee 方法中實際調用是 sleep, 所以很快就從 RUNNABLE 轉入 TIMED_WAITING(sleep 時對應的狀態(tài))

  • assertTrue(Thread.State.TIMED_WAITING.equals(passengers[0].getState())

  • || Thread.State.TIMED_WAITING.equals(passengers[1].getState()));

  • ?

  • // 其中之一則被阻塞,但無法確定是哪個,所以用 "或 ||"

  • assertTrue(

  • Thread.State.BLOCKED.equals(passengers[0].getState()) || Thread.State.BLOCKED.equals(passengers[1].getState()));

  • }

  • join場景及其它

    從定義中可知,除了 wait/notify 外,調用 join 方法也會讓線程處于 WAITING 狀態(tài)。

    join 的機制中并沒有顯式的 wait/notify 的調用,但可以視作是一種特殊的,隱式的 wait/notify 機制。

    假如有 a,b 兩個線程,在 a 線程中執(zhí)行 b.join(),相當于讓 a 去等待 b,此時 a 停止執(zhí)行,等 b 執(zhí)行完了,系統(tǒng)內部會隱式地通知 a,使 a 解除等待狀態(tài),恢復執(zhí)行。

    換言之,a 等待的條件是 “b 執(zhí)行完畢”,b 完成后,系統(tǒng)會自動通知 a。

    關于 LockSupport.park 的情況則由讀者自行分析。

    與傳統(tǒng) waiting 狀態(tài)的關系

    Thread.State.WAITING 狀態(tài)與傳統(tǒng)的 waiting 狀態(tài)類似:

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的面试官让我讲下线程的WAITING状态,我笑了的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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