【李超树】李超线段树维护凸包(凸壳) (例题:blue mary开公司+线段游戏+ZZH的旅行)
文章目錄
- 前言
- 李超樹
- 引入(斜率優化)
- 什么是李超樹?
- 李超樹活著能干點什么?
- 算法思想(使用手冊?)
- 插入
- 查詢
- 模板
- 判斷是否覆蓋(優不優)
- 插入
- 查詢
- 例題
- 板題:BlueMary開公司
- 分析
- code
- 線段游戲
- 分析
- code
- 拓展——(動態開點李超樹維護凸包)
- ZZH的旅行
- solution
- code
前言
最近兩場xie教練的考試都拉到了動態維護多條直線求最值的凸包問題
然后很愉快的一道都做不出來呢
所以學習了一下下,就寫了個小博客
李超樹
引入(斜率優化)
學習了c++c++c++,就必少不了dpdpdp的花式玩法
也就不會錯過各種O(1),O(log)O(1),O(log)O(1),O(log)的優化
前綴和…斜率優化…單調隊列…單調?!?/p>
我們看一個dpdpdp狀態轉移方程式
dp[i]=max{dp[j]+bi?aj+a[i]},j<idp[i]=max\{dp[j]+b_i*a_j+a[i]\},j<idp[i]=max{dp[j]+bi??aj?+a[i]},j<i
一般這種長相,噢不,準確來說,很多dpdpdp的這種長相,都會跟凸包掛鉤
因為出題人不想考那么板的dp送分,就只能搞搞單調讓你優化
而我們目前已知的解決凸包就是斜率優化
假設題目保證aia_iai?遞增
假設j<k<ij<k<ij<k<i且決策點jjj優于決策點kkk,則有
dp[j]+bi?aj+a[i]>dp[k]+bi?ak+b[i]①dp[j]+b_i*a_j+a[i]>dp[k]+b_i*a_k+b[i]\ \ \ \ \ \ \ ①dp[j]+bi??aj?+a[i]>dp[k]+bi??ak?+b[i]???????①dp[j]?dp[k]>bi?(ak?aj)②dp[j]-dp[k]>b_i*(a_k-a_j)\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ②dp[j]?dp[k]>bi??(ak??aj?)????????????????????????????????②題目保證aaa單增,即ak?aj>0a_k-a_j>0ak??aj?>0,繼續變形得到
dp[j]?dp[k]ak?aj>bi③\frac{dp[j]-dp[k]}{a_k-a_j}>b_i\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ ③ak??aj?dp[j]?dp[k]?>bi????????????????????????????????????????????????????③
上述過程其實就是斜率優化的推導過程,這種情況下我們仍然可以吃老本——走斜率優化
但是,如果題目不保證aia_iai?單調呢??這個時候,斜率優化可以慢走不送了
這個條件去掉后,為什么斜率優化不行了呢??
再回到上面的推導過程,②能推導出③,實際上是把ak?aja_k-a_jak??aj?除了過去
也就是說我們是肯定了ak?aja_k-a_jak??aj?的符號才敢這樣轉移
一旦不確定了,大于小于符號就會錯亂,無法斜率優化
ps:我剛剛偷換了一下,我把單增變成了題目不保證單調,因為單減也是可以斜率優化的
所以斜率優化是建立在單調的基礎上的
此時我們怎么辦呢??
什么是李超樹?
李超樹 額(⊙﹏⊙)…按xie教練的話就是——懶標記永久化的線段樹
明明就是個懶標記永久化,搞不懂為什么要專門取個名字叫李超樹 ·····················——xie教練
管他的,反正我們不需要了解,它能有點用才是我們關注的!
李超樹活著能干點什么?
本篇博客僅從“單點查詢多條直線的極值”入手,因為博主目前只會這一種
只要你能寫出 f[i]=max/min(f[j]?h(i)+g[j])+t(i)f[i]=max/min(f[j]*h(i)+g[j])+t(i)f[i]=max/min(f[j]?h(i)+g[j])+t(i)
搞那么復雜干什么, 其實就是你能寫出一條一次函數的解析式 y=kx+by=kx+by=kx+b
李超樹就能硬剛!
算法思想(使用手冊?)
維護上凸包和下凸包差不多,我們以維護最大值為例
李超樹每個區間記錄的是該區間中點midmidmid處的最大/小函數值對應的函數
插入
分兩種情況
新的紅線在[l,r][l,r][l,r]區間上完全優于原來該區間存的直線,那么將直接進行全覆蓋
然后就returnreturnreturn,不用去更新左右子樹
至于為什么?跟查詢寫法有關,也跟部分覆蓋掛鉤
因為此時更新后如果沒有出現部分覆蓋的情況,查詢我們也會查到這條直線的值
如果出現了部分覆蓋的情況,此時的紅線就會部分下放更新
反正此時的黃線已經是個廢物了,只需要知道這點就o了
2-1.
首先這個區間[l,r][l,r][l,r]存的直線與midmidmid掛鉤,此時紅線在midmidmid處的函數值優于黃線
所以李超線段樹[l,r][l,r][l,r]這一個區間就會存紅線的解析式
那這個黃線呢??它也并不是全無用,我們需要繼續遞歸右子樹,去更新藍色部分的區間
2-2.
此時紅線在midmidmid處的函數值劣于黃線,李超線段樹[l,r][l,r][l,r]這一個區間的解析式仍然是黃線
但這個紅線呢??也并不是全無用,我們需要繼續遞歸做子樹,去更新藍色部分的區間
這三種情況怎么判斷呢?就是怎么寫呢?
很簡單——直線是單調的
我們只需要掌握l,mid,rl,mid,rl,mid,r三個點的兩點函數值就可以了,具體可看模板
查詢
每一個區間都存了一條直線,可能相同也可能不同
一個點被多個區間包含,也就會被多條直線包含
所以我們一路上下來遇到的每一個區間都要算一次xxx對應的函數值,取最大值
有可能先遇到的直線的函數值比后遇到的直線的函數值還小,這是有可能的
因為那些區間的函數解析式是根據那些區間的中點midimid_imidi?的函數值決定的
誰管你這個小蝦皮
舉個栗子
這一路上涉及到的四個點的每一條解析式(黑線)都要把xxx帶進去算出y1,y2,y3,y4y_1,y_2,y_3,y_4y1?,y2?,y3?,y4?
模板
判斷是否覆蓋(優不優)
double calc( node num, int x ) {return num.k * x + num.b; }bool cover( node old, node New, int x ) {return calc( old, x ) <= calc( New, x ); }插入
void insert( int num, int l, int r, node New ) {if( cover( t[num], New, l ) && cover( t[num], New, r ) ) {//新的直線完全覆蓋了原區間的最優直線 t[num] = New;return;}if( l == r ) return;int mid = ( l + r ) >> 1;if( cover( t[num], New, mid ) )//區間[l,r]維護x=mid的最優值 swap( t[num], New );//現在這條直線需要繼續往下去更新左右兒子(如果這條直線更優) if( cover( t[num], New, l ) ) insert( num << 1, l, mid, New );if( cover( t[num], New, r ) )insert( num << 1 | 1, mid + 1, r, New ); }查詢
這個版本有限制!!!
這個版本有限制!!!
這個版本有限制!!!
也許是我寫法問題
此版本查詢維護的是直線,也就是說每一條直線都會覆蓋到所有的查詢點
我們知道[l,r][l,r][l,r]區間維護的函數解析式是當x=midx=midx=mid時,函數值最大的那條解析式
因為每一條線都能覆蓋完,所以每一個區間[l,r][l,r][l,r]都會維護一條直線
于是乎此版本的優化:x=midx=midx=mid時直接返回,不再尋找左右兒子
在這個前提下,這個優化才有正確性保障
這一個版本維護的是線段,可能只會覆蓋到一部分查詢點
對應的插入操作也會發生改變,[l,r][l,r][l,r]能插入當且僅當[l,r][l,r][l,r]被某條直線完全包含,我們要再寫一個modifymodifymodify
void modify( int num, int l, int r, int L, int R, node New ) {if( L > R ) return;if( L <= l && r <= R ) {insert( num, l, r, New );return;}int mid = ( l + r ) >> 1;if( R <= mid ) modify( num << 1, l, mid, L, R, New );else if( mid < L ) modify( num << 1 | 1, mid + 1, r, L, R, New );else {modify( num << 1, l, mid, L, mid, New );modify( num << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, R, New );} }也就是說[l,r][l,r][l,r]區間如果沒有被一條直線完全覆蓋的話,這個區間是沒有存直線的
那么當我們繼續沿用之前的優化,x=midx=midx=mid就返回,很可能這段區間壓根沒有直線解析式
所以我們必須繼續詢問左兒子或者右兒子
打破砂鍋問到底
double query( int num, int l, int r, int x ) {double ans;if( l == r ) return calc( t[num], x - 1 );int mid = ( l + r ) >> 1;if( x <= mid ) ans = query( num << 1, l, mid, x );else ans = query( num << 1 | 1, mid + 1, r, x );return max( ans, calc( t[num], x - 1 ) ); }直線也可看作一條無限長的線段,因此此版本適用范圍廣
如果不是很理解,下面兩道例題就能很好的辨析出來,┏ (゜ω゜)=?
線段游戲的樣例就會發現查詢的寫法不同會有問題,可以分布調試看看
例題
板題:BlueMary開公司
分析
每一個項目看作一條直線,而某一天就是查詢點
依題意可得,每一個項目可以覆蓋每一天,也就是直線覆蓋所有點情況
兩種查詢模板都可以直接上
code
#include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; #define maxn 50005 struct node {double k, b;node(){}node( double K, double B ) {k = K, b = B;} }t[maxn << 2]; int n;double calc( node num, int x ) {return num.k * x + num.b; }bool cover( node old, node New, int x ) {return calc( old, x - 1 ) <= calc( New, x - 1 ); //題目原因 符合要求的x實際上是需要-1才算得出正確收益 }void insert( int num, int l, int r, node New ) {if( cover( t[num], New, l ) && cover( t[num], New, r ) ) {t[num] = New;return;}if( l == r ) return;int mid = ( l + r ) >> 1;if( cover( t[num], New, mid ) )swap( t[num], New );if( cover( t[num], New, l ) ) insert( num << 1, l, mid, New );if( cover( t[num], New, r ) )insert( num << 1 | 1, mid + 1, r, New ); }double query( int num, int l, int r, int x ) {double ans = -1e9;int mid = ( l + r ) >> 1;if( x < mid ) ans = query( num << 1, l, mid, x );if( mid < x ) ans = query( num << 1 | 1, mid + 1, r, x );return max( ans, calc( t[num], x - 1 ) ); } /* 已測試,此寫法依然可過 double query( int num, int l, int r, int x ) {double ans;if( l == r ) return calc( t[num], x - 1 );int mid = ( l + r ) >> 1;if( x <= mid ) ans = query( num << 1, l, mid, x );else ans = query( num << 1 | 1, mid + 1, r, x );return max( ans, calc( t[num], x - 1 ) ); } */ int main() {scanf( "%d", &n );while( n -- ) {char opt[10]; int k, b, t;scanf( "%s", opt );if( opt[0] == 'Q' ) {scanf( "%d", &t );printf( "%d\n", int( query( 1, 1, maxn, t ) / 100 ) );}else {double k, b;scanf( "%lf %lf", &b, &k );insert( 1, 1, maxn, node( k, b ) );}} return 0; }線段游戲
分析
這道題就很特別了,我們維護的不再是一條直線,而是一條線段
這條線段只能覆蓋有限的查詢點,而不能覆蓋的點我們是不能進行求解的
code
#include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; #define maxn 100000 #define inf 0x7f7f7f7f struct node {double k, b;node(){}node( double K, double B ) {k = K, b = B;} }t[( maxn + 5 ) << 2]; int n, m;double calc( node num, int x ) {return num.k * x + num.b; }bool cover( node old, node New, int x ) {return calc( old, x ) < calc( New, x ); }void insert( int num, int l, int r, node New ) {if( cover( t[num], New, l ) && cover( t[num], New, r ) ) {t[num] = New;return;}if( l == r ) return;int mid = ( l + r ) >> 1;if( cover( t[num], New, mid ) )swap( t[num], New );if( cover( t[num], New, l ) )insert( num << 1, l, mid, New );if( cover( t[num], New, r ) )insert( num << 1 | 1, mid + 1, r, New ); }void modify( int num, int l, int r, int L, int R, node New ) {if( L > R ) return;if( l == L && R == r ) {insert( num, l, r, New );return;}int mid = ( l + r ) >> 1;if( R <= mid ) modify( num << 1, l, mid, L, R, New );else if( mid < L ) modify( num << 1 | 1, mid + 1, r, L, R, New );else {modify( num << 1, l, mid, L, mid, New );modify( num << 1 | 1, mid + 1, r, mid + 1, R, New );} }double query( int num, int l, int r, int x ) {if( l == r ) return calc( t[num], x );double ans;int mid = ( l + r ) >> 1;if( x <= mid ) ans = query( num << 1, l, mid, x );else ans = query( num << 1 | 1, mid + 1, r, x );return max( ans, calc( t[num], x ) ); /* 這種寫法是不對的,原因上面已經分析過了......double ans = -inf;int mid = ( l + r ) >> 1;if( x < mid ) ans = query( num << 1, l, mid, x );if( mid < x ) ans = query( num << 1 | 1, mid + 1, r, x );return max( ans, calc( t[num], x ) ); */ }void build( int num, int l, int r ) {t[num].k = 0, t[num].b = -inf;if( l == r ) return;int mid = ( l + r ) >> 1;build( num << 1, l, mid ), build( num << 1 | 1, mid + 1, r ); }int main() {scanf( "%d %d", &n, &m );build( 1, 1, maxn );int x0, x1, y1, x2, y2, opt;double k, b;for( int i = 1, x1, y1, x2, y2;i <= n;i ++ ) {scanf( "%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2 );if( x1 == x2 ) k = 0, b = max( y2, y1 );else k = ( y2 - y1 ) * 1.0 / ( x2 - x1 ), b = y1 - k * x1;modify( 1, 1, maxn, max( 1, min( x1, x2 ) ), min( maxn, max( x1, x2 ) ), node( k, b ) );}while( m -- ) {scanf( "%d", &opt );if( opt ) {scanf( "%d", &x0 );double ans = query( 1, 1, maxn, x0 );printf( "%.6f\n", ( ans <= -inf ? 0 : ans ) );}else {scanf( "%d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2 );if( x1 == x2 ) k = 0, b = max( y2, y1 );else k = ( y2 - y1 ) * 1.0 / ( x2 - x1 ), b = y1 - k * x1;modify( 1, 1, maxn, max( 1, min( x1, x2 ) ), min( maxn, max( x1, x2 ) ), node( k, b ) );}}return 0; }拓展——(動態開點李超樹維護凸包)
ZZH的旅行
solution
code
有一坨不像我🐎風的快讀快輸代碼,是因為我TTT了,真的?不動了,加了就能AAA
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【李超树】李超线段树维护凸包(凸壳) (例题:blue mary开公司+线段游戏+ZZH的旅行)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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