JavaScript教程(一)
計算機語言
機器語言、匯編語言和高級語言
- 計算機語言指用于人與計算機之間通訊的語言,它是人與計算機之間傳遞信息的媒介;
- 計算機語言的種類非常多,總的來說可以分成【機器語言】、【匯編語言】和【高級語言】三大類;
- 實際上計算機最終所執行的都是【機器語言】,它是由“0”和“1”組成的二進制數,二進制是計算機語言的基礎;
- 編程語言是用來控制計算機的一系列指令,它有固定的格式和詞匯(不同編程語言的格式和詞匯不一樣),必須遵守;
- 如今通用的編程語言有兩種形式:【匯編語言】和【高級語言】;
- 【高級語言】主要是相對于低級語言而言的,它并不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,常用的有:C語言、C++、Java、C#、Python、PHP、Go語言、Objective、Swift等;
- 【翻譯器】:高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經過轉換才能被執行,為此,我們需要一個翻譯器;翻譯器可以將我們所編寫的源代碼轉換為機器語言,這也被稱為二進制化。記住1和0;
【編程語言】和【標記語言】的區別?
- 【編程語言】有很強的邏輯和行為能力。在編程語言里,會看到很多if else 、for、while等具有邏輯性和行為能力的指令,這是主動的;
- 【標記語言】(html)不用于向計算機發出指令,常用于格式化和鏈接。標記語言的存在是用來被讀取的,它是被動的;
計算機基礎
計算機組成
數據存儲
- 計算機內部使用二進制0和1來表示數據;
- 所有數據,包括文件、圖片等最終都是以二進制數據(0和1)的形式存放在硬盤中的;
- 所有程序,包括操作系統,本質都是各種數據,也以二進制數據的形式放在硬盤中。平時我們所說的安裝軟件,其實就是把程序文件復制到硬盤中;
- 硬盤、內存都是保存的二進制數據;
數據存儲單位
程序運行
初識JavaScript
JavaScript簡介
- 發明者:布蘭登 艾奇
- JavaScript是一種運行在客戶端的腳本語言(script是腳本的意思);
- 腳本語言:不需要編譯,運行過程中由js解釋器(js引擎)逐行來進行解釋并執行;
- 現在也可以基于Node.js技術進行服務器端編程;
瀏覽器執行JS簡介
- 瀏覽器分成兩部分:【渲染引擎】和【JS引擎】;
- 【渲染引擎】:用來解析HTML與CSS,俗稱【內核】,比如:chrome瀏覽器的blink,老版本的webkit;
- 【JS引擎】:也稱為【JS解釋器】。用來讀取網頁中的JavaScript代碼,對其處理后運行,比如chrome瀏覽器的V8;
- 瀏覽器本身并不會執行JS代碼,而是通過內置JavaScript引擎(解釋器)來執行JS代碼。JS引擎執行代碼時逐行解釋每一句源碼(轉換為機器語言),然后由計算機去執行,所以JavaScript語言歸為腳本語言,會逐行解釋執行;
JS組成
ECMAScript
DOM
BOM
JS的輸入和輸出語句
變量
什么是變量?
- 通俗:變量是用于存放數據的容器。我們通過【變量名】獲取數據,甚至數據可以修改;
變量在內存中的存儲
- 本質:變量是程序在內存中申請的一塊用來存放數據的空間;
變量的使用
- 變量在使用時分為兩步:1、聲明變量;2、賦值
變量案例-彈出輸入的用戶名
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>變量案例-彈出用戶名</title>
</head><body><script>// 1、輸入用戶姓名,存儲到一個 myName 的變量中var myName = prompt('請輸入用戶名')// 2、輸出這個用戶名alert(myName)</script>
</body></html>
變量的語法擴展
- 更新變量:一個變量被重新賦值后,它原有的值就會被覆蓋,變量值將以最后一次賦的值為準;
- 同時申明多個變量時,只需要寫一個 var ,多個變量名之間使用英文逗號隔開;
- 聲明變量的特殊情況:
(1)、只聲明不賦值,程序也不知道里面存的是啥,所以結果是undefined(未定義的);
(2)、不聲明 不賦值 直接使用某個變量,會報錯(xxx is not defined);
(3)、不聲明 直接賦值使用:可以正常使用,是一個全局變量;
變量的命名規范
- 我們盡量不要使用“name”作為變量名;
案例:顯示年齡案例
<body><script>var age = prompt("請輸入你的年齡");var str = '你今年已經' + age + '歲了';alert(str)</script>
</body>
數據類型
為什么需要數據類型?
變量的數據類型
<script>// int num=10; java// var num; //這里的num 我們是不確定屬于哪種數據類型的 var num = 10; //num屬于數字型// js 的變量數據類型是只有程序在運行過程中,根據等號右邊的值來確定的// js是動態語言 變量的數據類型是可以變化的var x = 10; // x 是數字型x = 'pink'; //x 是字符串
</script>
數據類型的分類
數據類型轉換
- 注意:代表【空】、【否定的值】會被轉換為【false】,如:‘’ 0 NaN null undefined;其余值都會被轉換為 true;
隱式轉換
- 【隱式轉換】是我們在進行算數運算的時候,JS自動轉換了數據類型;
//利用算數運算 - * / 來隱式轉換;
<script>console.log('12'-0);//隱式轉換為 數字型12console.log('123'-'120');
</script>
案例:計算年齡案例
<body><!-- 此案例要求在頁面中彈出一個輸入框,我們輸入出生年份后,能計算出我們的年齡 --><!-- 案例分析:1、彈出一個輸入框(prompt),讓用戶輸入出生年份(用戶輸入);2、把用戶輸入的值用變量保存起來,然后用今年的年份減去變量值,結果就是現在的年齡(程序內部處理);3、彈出警示框(alert),把計算的結果輸出(輸出結果);--><script>var year=prompt("請輸入你的出生年份");var age=2022-year;//按道理year取過來的是字符串型,做減法操作這里做了隱式轉換;alert('你的年齡是'+age+'歲');</script>
</body>
案例:簡單加法器案例
<body><!-- 計算兩個數的值,用戶輸入第一個值后,繼續彈出第二個輸入框并輸入第二個值,最后通過彈出框口顯示出兩次輸入值相加的結果 --><script>var num1 = prompt("請輸入第一個值");var num2 = prompt("請輸入第二個值");var result = parseFloat(num1) + parseFloat(num2);alert("你的結果是:" + result);</script>
</body>
補充:解釋型語言和編譯型語言
運算符(算數運算符、遞增和遞減運算符、比較運算符、邏輯運算符、賦值運算符)
- 運算符(
operator)也被稱為操作符,是用于實現賦值、比較和執行算數運算等功能的符號;JavaScript中常用的運算符有:算數運算符、遞增和遞減運算符、比較運算符、邏輯運算符、賦值運算符;
補充:表達式和返回值
- 表達式:是由數字、運算符、變量等以能求得數值的有意義排列方法所得的組合;簡單理解:是由數字、運算符、變量等組成的式子;【表達式最終都會有一個結果,返回給我們,我們稱之為返回值。】
短路運算(邏輯中斷)
- 短路運算的原理:當有多個表達式(值)時,左邊的表達式值可以確定結果時,就不再繼續運算右邊的表達式的值;
邏輯與
- 語法:表達式1
&&表達式2; - 如果第一個表達式的值為真,則返回表達式2;
- 如果第一個表達式的值為假,則返回表達式1;
<body><!-- 1、用我們的布爾值參與的邏輯運算 true && false == false; --><script>// 3、邏輯與短路運算// 3.1、邏輯與短路運算 如果表達式1結果為真,則返回表達式2;console.log(123 && 456);//456// 3.2、邏輯與短路運算 如果第一個表達式的值為假,則返回表達式1;console.log(0 && 456);//0// 如果有空的或者否定的為假(如:0、''、null、undefined、NaN),其余是真的;// 4、邏輯或短路運算// 4.1、如果表達式1結果為真,則返回的是表達式1;console.log(123 || 456);//123// 4.2、如果表達式1結果為假,則返回的是表達式2;console.log(0 || 456);//456// 案例分析(123為真,直接返回123,后面的 num++ 就不再執行了,所以是結果是0)var num=0;console.log(123 || num++);console.log(num);//0</script>
</body>
賦值運算符
- 概念:用來把數據賦值給變量的運算符;
<script>var num = 10;//num=num+1; num++//num = num + 2; ==> num += 2;num += 2;console.log(num);//12</script>
運算符優先級
- 一元運算符里面的邏輯非(
!)優先級很高; - 邏輯與比邏輯或優先級高;
流程控制(順序結構、分支結構、循環結構)
- 在一個程序執行的過程中,各條代碼的執行順序對程序的結果是有直接影響的。很多時候,我們要通過控制代碼的執行順序來實現我們要完成的功能;
- 簡單理解:流程控制就是來控制我們的代碼按照什么結構順序來執行;
- 流程控制主要有三種結構,分別是:順序結構、分支結構和循環結構,這三種結構代表三種代碼執行的順序;
- 順序結構:是程序中最簡單、最基本的流程控制,它沒有特定的語法結構,程序會按照代碼的先后順序,依次執行,程序中大多數的代碼都是這樣執行的;
- 分支結構:由上到下執行代碼的過程中,根據不同的條件,執行不同的路徑代碼(執行代碼多選一的過程),從而得到不同的結果;
JS語言提供了兩種分支結構語句:if語句、switch語句;
流程控制-分支(if分支語句、switch分支語句、三元表達式)
案例:判斷平年、閏年案例
<body><!-- 算法:能被4整除且不能整除100的為閏年(如2004年就是閏年,1901年不是閏年)或者能被400整除的就是閏年;--><script>var year=prompt("請輸入年份:");if(year % 4 ==0 && year % 100 !== 0 || year % 400 ==0){alert("你輸入的年份是閏年");}else{alert("你輸入的年份是平年");}</script>
</body>
案例:數字補零
<body><!-- 案例描述:用戶輸入數字,如果數字小于0,則在前面補零;如果數字大于0,則不需要補。--><script>var time = prompt("請輸入一個0~59之間的一個數字");var result = time < 10 ? "0" + time : timealert(result);</script>
</body>
switch語句
- 當要針對變量設置一系列的特定值的選項時,就可以用
switch語句; switch是轉換、開關的意思;case小例子或者選項的意思;- 語法結構:
switch(表達式){case value1:執行語句1;break;case value2:執行語句2;break;...default:執行最后的語句;
}
- 執行思路:利用我們的【表達式的值】和【
case后面的選項值】相匹配,如果匹配上,就執行該case里面的語句;如果都沒有匹配上,那么執行default里面的語句。 - 代碼驗證:
switch(2){case 1:console.log("這是1");break;case 2:console.log("這是2");;break;case 3:console.log("這是3");;break;default:console.log("沒有匹配結果");;
}
switch注意事項:
(1)、我們開發時,表達式經常寫成變量;
(2)、我們num的值和case里面的值相匹配的時候是【全等】(必須是值和數據類型一致才可以);
(3)、break如果當前的case里面沒有break,則不會退出switch,而是繼續執行下一個case;
案例:查詢水果案例
<body><script>var fruit = prompt("請輸入水果:");switch (fruit) {case '蘋果':alert('蘋果');break;case '榴蓮':alert('榴蓮');break;default:alert('沒有此水果');}</script>
</body>
switch語句和if else if語句的區別:
(1)、一般情況下,它們兩個語句可以相互替換;
(2)、switch...case語句通常處理case為比較確定值的情況,而if...else...語句更加靈活,常用于范圍判斷(大于、等于某個范圍);
(3)、switch語句進行條件判斷后直接執行到程序的條件語句,效率更高。而if...else...語句有幾種條件,就得判斷多少次;
(4)、當分支比較少時,if...else...語句的執行效率比switch語句高;
(5)、當分支比較多時,switch語句的執行效率比較高,而且結構更清晰;
流程控制-循環(for循環、while循環、do while循環)
- 循環的目的:在實際問題中,有許多具有規律性的重復操作,因此在程序中要完成這類操作就需要重復執行某些語句;
- 在JS中,主要有三種類型的循環語句:
for循環、while循環、do while循環; - 在程序中,一組被重復執行的語句被稱為【循環體】,能否繼續重復執行,取決于循環的【終止條件】。由循環體及循環的終止條件組成的語句,被稱為【循環語句】;
//for語法結構
for(初始化變量;條件表達式;操作表達式){//循環體
}
//初始化變量:就是用var聲明的一個普通變量,通常用于作為計數器使用;
//條件表達式:就是用來決定每一次循環是否繼續執行,就是終止的條件;
//操作表達式:就是每次循環最后執行的代碼,經常用于我們計數器變量進行更新(遞增或者遞減);
for循環可以重復執行不同的代碼,因為我們有計數器變量i的存在,i每次循環值都會變化;
//我們想要輸出1個人1~100歲
for(var i=1;i<=100;i++){console.log('這個人今年'+i+'歲了');
}
for循環重復某些相同操作。for循環因為有了計數器的存在,我們還可以重復的執行某些操作,比如做一些算術運算;
案例:求1~100之間所有整數的累加和
<body><!-- 案例分析:1、需要循環100次,我們需要一個計數器i;2、我們需要一個存儲結果的變量sum,但是初始值一定是0;3、核心算法:1+2+3+4+...sum=sum+i;--><script>var sum=0;//求和的變量for(var i=0;i<=100;i++){sum=sum+i;}console.log(sum);</script>
</body>
案例:for循環案例
<script>// 1、求1-100之間所有數的平均值;var sum = 0;var average = 0;for (var i = 1; i <= 100; i++) {sum = sum + i;}average = sum / 100;console.log(average);//50.5// 2、求1-100之間所有偶數和奇數的和;var event = 0;var odd = 0;for (var i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {event = event + i;} else {odd = odd + i;}}console.log(event);//2550console.log(odd);//2500// 3、求1-100之間所有能被3整除的數字的和;var result = 0;for (var i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 3 == 0) {result = result + i;}}console.log(result);//1683</script>
案例:求學生成績案例
<body><!-- 要求用戶輸入班級人數,之后依次輸入每個學生的成績,最后打印出該班級總的成績以及平均成績 --><script>var num = prompt('請輸入班級總人數:');var sum = 0;var average = 0;for (var i = 1; i <= num; i++) {var score = prompt('請輸入第' + i + '個學生成績');// 因為從prompt取過來的數據是 字符串型的 需要裝換為 數字型;sum = sum + parseFloat(score);}average = sum / num;alert('班級總的成績是' + sum);alert('班級平均分是' + average);</script>
</body>
案例:一行打印5顆星星
<script>var str = '';for (var i = 1; i <= 5; i++) {// console.log('⭐');// 我們采用追加字符串的方式,這樣可以打印到控制臺上;str = str + '⭐';}console.log(str);</script>
var num = prompt('請輸入星星個數');var str = '';for (var i = 0; i < num; i++) {str = str + '⭐';}console.log(str);
雙重for循環
- 循環嵌套是指在一個循環語句中再定義一個循環語句的語法結構,例如在
for循環語句中,可以再嵌套一個for循環,這樣的for循環語句我們稱之為雙重for循環; - 我們可以把里面的循環看作是外層循環的語句;
- 外層的循環循環一次,里面的循環執行全部;
案例:打印5行5列星星
<script>var str = '';for (var i = 1; i <= 5; i++) {for (var j = 1; j <= 5; j++) {str = str + '⭐';}// 如果一行打印完畢5個星星,就要另起一行;(加 \n)str = str + '\n';}console.log(str);</script>
案例:打印n行n列星星
<script>var row = prompt('請輸入行數');var column = prompt('請輸入列數');var str = '';for (var i = 1; i <=row; i++) {for (var j = 1; j <= column; j++) {str = str + '⭐';}str = str + '\n';}console.log(str);</script>
案例:打印倒三角案例
<script>var str = '';for (var i = 1; i <= 10; i++) {for (var j = i; j <= 10; j++) {str = str + '⭐';}str = str + '\n';}console.log(str);</script>
while循環
- 語法結構:
while(條件表達式){循環體}; - 執行思路:當條件表達式結果為
true,則執行循環體;否則,退出循環; - 代碼驗證:
var num=1;
while(num<=100){console.log('你好');num++;
}
- 里面應該也有計數器,初始化變量;
- 里面應該也有操作表達式,完成計數器的更新,防止死循環;
while循環案例
<script>// 1、打印人的一生,從1歲到100歲;// var i=1;// while(i<=100){// console.log('這個人今年'+i+'歲了');// i++;// }// 2、計算1~100之間所有整數的和;// var i = 1;// var sum = 0;// while (i <= 100) {// sum = sum + i;// i++;// }// console.log(sum);// 3、彈出一個提示框,你愛我嗎?如果輸入我愛你,就提示結束,否則,一直詢問;var message = prompt('你愛我嗎?');while (message !== '我愛你') {message = prompt('你愛我嗎?');} alert('我也愛你呀'); </script>
dowhile循環
dowhile語句其實是while語句的一個變體。該循環會先執行一次代碼塊,然后對條件表達式進行判斷,如果條件為真,就會重復執行循環體,否則退出循環;- 語法結構:
do{//循環體
}while(條件表達式)
- 執行思路:跟
while不同的地方在于dowhile先執行一次循環體,再判斷條件;如果條件表達式結果為真,則繼續執行循環體,否則退出循環;
<script>// 代碼驗證var i = 1;do {console.log('你好');i++;} while (i <= 100)
</script>
dowhile語句至少會執行一次循環體代碼;
dowhile案例
<script>// 1、代碼驗證// var i = 1;// do {// console.log('你好');// i++;// } while (i <= 100)// 2、打印人的一生,從1歲到100歲;// var i = 1;// do {// console.log('這個人今年'+i+'歲了');// i++;// } while (i <= 100)// 3、計算1~100之間所有整數的和;// var i = 1;// var sum = 0;// do {// sum = sum + i;// i++;// } while (i <= 100)// console.log(sum);// 3、彈出一個提示框,你愛我嗎?如果輸入我愛你,就提示結束,否則,一直詢問; do {var message = prompt('你愛我嗎?');} while (message !== '我愛你')alert('我也愛你呀');</script>
循環小結
- JS中循環有
for、while、dowhile; - 三個循環很多情況下都可以互相替代使用;
- 如果是用來計次數,跟數字相關的,三者使用基本相同,但是我們更喜歡用
for; while、dowhile可以做更復雜的判斷條件,比for靈活一些;while和dowhile執行順序不一樣,while先判斷,后執行;dowhile先執行一次,再判斷執行;while和dowhile執行次數不一樣,dowhile至少會執行一次循環體,而while可能一次也不執行;- 實際工作中,我們更常用
for循環,它的寫法更簡潔直觀;
continue和break關鍵字
continue關鍵字
- 用于【立即跳出本次循環,繼續下一次循環】(本次循環體中
continue之后的代碼就會少執行一次);
continue關鍵字案例
<script>// continue關鍵字(退出本次,即當前次的循環;繼續執行剩余次的循環)// for (var i = 1; i <= 5; i++) {// if (i === 3) {// continue; // 只要遇到continue就退出本次循環,直接跳到// }// console.log(i);//1 2 4 5// }// 案例:求1~100之間,除了能被7整除之外的整數和;var sum = 0;for (var i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 7 == 0) {continue;}// sum = sum + i;sum += i;}console.log(sum);</script>
break關鍵字
break關鍵字用于立即跳出整個循環(循環結束);
// break關鍵字(退出整個循環)for (var i = 1; i <= 5; i++) {if (i == 3) {break;//退出整個循環}console.log(i);// 1 2}
數組
案例:求數組最大值
<script>// 求數組[2,6,1,77,52,25,7]中的最大值;/*案例分析:(1)、聲明一個保存最大元素的變量max;(2)、默認最大值可以取數組中的第一個元素;(3)、遍歷這個數組,把里面每個數組元素和max相比較;(4)、如果這個數組元素大于max就把這個數組元素存到max里面,否則繼續下一輪比較;(5)、最后輸出這個max;*/var arr = [2, 6, 1, 77, 52, 25, 7];var max = arr[0];for (var i = 1; i <= arr.length; i++) {if (max < arr[i]) {max = arr[i];}}console.log(max);</script>
數組中新增元素
- 可以通過修改
length長度以及索引號增加數組長度;
(1)、可以通過修改length長度來實現數組擴容的目的; length屬性是可讀寫的;
(2)、通過修改數組索引新增數組元素;- 可以通過修改數組索引的方式追加數組元素;
<script>// 1、新增數組元素-修改length長度;var arr = ['red', 'green', 'blue'];console.log(arr.length);arr.length = 5;//我們把數組長度修改為了5,里面應該有5個元素;console.log(arr);// ['red', 'green', 'blue', empty × 2]console.log(arr[3]);//undefinedconsole.log(arr[4]);//undefined// 2、新增數組元素-通過修改數組索引新增數組元素;追加數組元素;// 之前索引號里面沒有元素時是追加元素;有元素時是替換元素;var arr1 = ['red', 'blue', 'green'];arr1[3] = 'pink';console.log(arr1);//['red', 'blue', 'green', 'pink']arr1='有點意思';console.log(arr1);//不能直接給數組名賦值,否則會覆蓋掉以前的數據;</script>
案例:新建一個數組,里面存放10個整數(1-10)
<script>var arr = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {//arr=i; //不要直接給數組名賦值,否則以前的元素都沒了;arr[i] = i+1;}console.log(arr);// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
</script>
案例:篩選數組
方法一:
<script>// 將數組[2,0,6,1,77,0,52,0,25,7]中大于等于10的元素選出來,放入新數組;var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];var arr1 = [];var j = 0;for (var i = 0; i <= arr.length; i++) {// 新數組應該從0開始,一次遞增;if (arr[i] >= 10) {// arr1[i] = arr[i]; //[empty × 4, 77, empty, 52, empty, 25] 原因:從第四個開始有值,當i=1,2,3時是沒有值存進去的;arr1[j] = arr[i];j++; //[77, 52, 25]}}console.log(arr1);</script>
方法二:
// 篩選數組方法二:var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];var arr1 = [];for (var i = 0; i <= arr.length; i++) {// 新數組應該從0開始,一次遞增;if (arr[i] >= 10) {// arr1[i] = arr[i]; //[empty × 4, 77, empty, 52, empty, 25] 原因:從第四個開始有值,當i=1,2,3時是沒有值存進去的;arr1[arr1.length] = arr[i];//剛開始 arr1.length 就是0;數組的length會根據數組長度的變化而變化;}}console.log(arr1);
案例:數組去重
<script>// 方法一:var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];var newArr = [];// for (var i = 0; i < arr.length; i++) {// if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {// newArr.push(arr[i]);// }// }// console.log(newArr);// 方法二:var mySet=new Set(arr);//利用了Set結構不能接收重復數據的特點;for(var val of mySet){newArr.push(val);}console.log(newArr);</script>
案例:翻轉數組
<script>// 要求:將數組['red','green','pink','blue',purper]的內容反過來存放;var arr = ['red', 'green', 'pink', 'blue', 'purper'];var newArr = [];for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {newArr[newArr.length] = arr[i];}console.log(newArr);</script>
復習:交換兩個變量
var num1=10;
var num2=20;
var temp;
temp=num1;
num1=num2;
num2=temp;
console.log(num1,num2);
案例:數組排序(冒泡排序)
- 冒泡排序是一種算法,把一系列的數據按照一定的順序進行排列顯示(從小到大或從大到小);
<script>var arr = [5, 4, 3, 2, 1];for (var i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {//外層循環管趟數for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) {//里面的循環管每一趟的交換次數;// 內部交換兩個變量的值,前一個和后面一個數組元素相比較;if (arr[j] > arr[j + 1]) {var temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}console.log(arr);</script>
函數
函數導讀
- 函數:函數就是封裝了一段可以被重復執行調用的代碼塊;目的就是讓大量代碼重復使用;
- 函數使用分為兩步:【聲明函數】和【調用函數】;
function 函數名(){//函數體
}
函數名()
- 函數是做某件事情,函數名一般是動詞;(sayHi)
- 函數不調用自己不執行;
- 注意:聲明函數本身并不會執行代碼,只有調用函數時才會執行函數體代碼;
- 函數的封裝:就是把一個或多個功能通過函數的方式封裝起來,對外只提供一個簡單的函數接口;
案例:利用函數求1~100的累加和
<script>function getSum() {var sum = 0;for (var i = 1; i <= 100; i++) {sum += i;}console.log(sum);}getSum();</script>
函數的參數
- 我們可以利用函數的參數實現函數重復不同的代碼;
- 【形參】和【實參】;
function 函數名(形參1,形參2,...){}
函數名(實參1,實參2,...);
- 在聲明函數的小括號里面是【形參】;(形式上的參數)
- 在函數調用的小括號里面是【實參】;(實際的參數)
- 形參和實參的執行過程:(形參是接收實參的;形參類似于一個變量;)
- 函數的參數可以有,也可以沒有,個數不限;
案例:利用函數求任意兩個數的和以及累加和
<script>// 1、利用函數求任意兩個數的和function getSum(num1, num2) {console.log(num1 + num2);}getSum(1, 3);// 2、利用函數求任意兩個數之間的和function getSums(start, end) {var sum = 0;for (var i = start; i <= end; i++) {sum += i;}console.log(sum);}getSums(1, 100);</script>
- 注意點:
(1)、多個參數之間用逗號隔開;
(2)、形參可以看作是不用聲明的變量;
函數的形參和實參匹配問題
- 如果實參的個數和形參的個數一致,則正常輸出結果;
- 如果實參的個數多于形參的個數,會取到形參的個數;
- 如果實參的個數小于形參的個數,多于的形參定義為
undefined,最終的結果就是NaN; - 形參可以看作是不用聲明的變量,num2是一個變量但是沒有接受值,結果就是
undefined; - 建議:我們盡量讓實參的個數和形參相匹配;
function getSum(num1,num2){console.log(num1+num2);
}
getSum(1,2);
getSum(1,2,3);
getSum(1);//NaN (任何數字 + undefined = NaN )
函數的返回值return
- 有時候,我們會希望函數將值返回給調用者,此時通過使用
return語句就可以實現;
function 函數名(){return 需要返回的結果;
}函數名();
- 我們函數只是實現某種功能,最終的結果需要返回給函數的調用者;通過
return來實現的; - 只要函數遇到
return,就把后面的結果返回給函數的調用者; - 函數名() =
return后面的結果;
function getResult(){return 666;
}
getResult()
console.log(getResult());//666
案例:求任意兩個數的和
function getSum(num1,num2){return num1 + num2;
}
console.log(getSum(1,2));
案例:利用函數求兩個數的最大值
<script>function getMax(num1, num2) {// if (num1 > num2) {// return num1;// } else {// return num2;// }return num1 > num2 ? num1 : num2;}console.log(getMax(6, 2));</script>
案例:利用函數求數組中的最大值
<script>// var arr=[5,2,99,101,67,77];function getArrMax(arr) {// arr 接收一個數組var max = arr[0];for (var i = 1; i <= arr.length; i++) {if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}return max;}// console.log(getArrMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]));//實參是一個數組送過去 var re = getArrMax([5, 2, 99, 101, 67, 77]);console.log(re);</script>
return終止函數并且只能返回一個值
return終止函數,return語句之后的代碼不被執行;
function getSum(num1,num2){return num1+num2;alert("我是不會被執行的");//return 后面的的代碼不會被執行
}
console.log(getSum(1,2));
return只能返回一個值。如果用逗號隔開多個值,以最后一個為準;
function fn(num1,num2){return num1,num2;//返回的結果是最后一個值
}
console.log(fn(1,2));
- 我們求任意兩個數的 加減乘除 結果:
function getResult(num1,num2){return [num1+num2,num1-num2,num1*num2,num1/num2];
}
console.log(fn(1,2));//返回的是一個數組
函數沒有return,返回undefined;
- 我們的函數如果有
return,則返回的是return后面的值;如果函數沒有return,則返回undefined;
break、continue、return的區別
arguments 的使用
當我們不確定有多少個參數傳遞的時候,可以用arguments 來獲取,在JS中,arguments 實際上它是當前函數的一個【內置對象】。所有函數都內置了一個arguments對象,arguments對象中【存儲了傳遞的所有實參】;
<script>function fn() {console.log(arguments); // Arguments(3),arguments是以偽數組的形式來展示的;//我們可以按照數組的方式遍歷 Arguments;}fn(1, 2, 3)/*偽數組并不是真正意義上的數組:1、具有數組的 length 屬性;2、按照索引的方式進行存儲的;3、沒有真正數組的一些方法,如:pop()、push() 等;*/
</script>
函數的兩種聲明方式
<script>// 1、利用函數關鍵字自定義函數(命名函數)function fn() { }fn()// 2、函數表達式(匿名函數)//注意:函數表達式聲明方式跟變量差不多,只不過變量里面存的是值,而函數表達式里面存的是函數;// var 變量名 = function(){}var fun = function () { } // 注意:此處的 fun 是變量名,不是函數名;fun() // 變量名 + ()實現調用;函數表達式也可以進行傳遞參數;
</script>
arguments 案例:利用函數求任意幾個數的最大值
<script>function getMax() {var max = arguments[0];for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {if (arguments[i] > max) {max = arguments[i];}}return max;}console.log(getMax(7, 2, 5, 99, 0, 2346)); </script>
案例:利用函數封裝方式,翻轉任意一個數組
<script>function getArrReverse(arr) {var newArr = [];for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {newArr[newArr.length] = arr[i];}return newArr;}console.log(getArrReverse([1, 2, 3, 4, 5])); </script>
案例:利用函數封裝冒泡排序
<script>function sort(arr) {for (var i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) {if (arr[j] > arr[j + 1]) {var temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}return arr;}console.log(sort([5, 7, 3, 2, 0, 8, 1]));</script>
案例:運用函數封裝判斷閏年
<script>// 閏年:能被4整除并且不能被100整除;或者能被400整除;// function isRunYear(year){// if(year % 4 === 0 && year % 100 !=0 || year % 400 === 0){// return year+'年是閏年';// }else{// return year+'年是平年';// }// }// console.log(isRunYear(2020));function isRunYear(year){// 如果是閏年我們返回true;否則返回false;var flag = false;if(year % 4 === 0 && year % 100 !=0 || year % 400 === 0){flag = true;}return flag;}console.log(isRunYear(2000));</script>
函數可以調用另外一個函數
- 因為每個函數都是獨立的代碼塊,用于完成特殊任務,因此經常會用到函數相互調用的情況;
function fn1(){console.log(11);fn2();//在fn1函數里面調用了fn2函數;
}
fn1();
function fn2(){console.log(22);
}
一個函數調用另外一個函數案例:用戶輸入年份,輸出當前年份2月份的天數
<script>function backDay(){var year = prompt('請輸入年份');if(isRunYear(year)){//調用函數需要加小括號alert('當前年份是閏年,2月份有29天');}else{alert('當前年份是平年,2月份有28天');}}backDay();// 判斷是否為閏年的函數function isRunYear(year){// 如果是閏年我們返回true;否則返回false;var flag = false;if(year % 4 === 0 && year % 100 !=0 || year % 400 === 0){flag = true;}return flag;}</script>
Javascript作用域
作用域概述:
通常來說,一段程序代碼中所用到的名字并不總是有效和可用的,而限定這個名字的【可用性的代碼范圍】就是這個名字的作用域。作用域的使用提高了程序邏輯的局部性,增強了程序的可靠性,減少了名字的沖突。
Javascript作用域: 就是代碼名字(變量)在某個范圍內起作用和效果;目的是為了提高程序的可靠性,更重要的是減少命名沖突;js作用域(es6)之前:全局作用域 局部作用域;
全局作用域: 【整個 script 標簽】或者是一個【單獨的js文件】
局部作用域(函數作用域): 在函數內部就是局部作用域;這個代碼的名字只在函數內部起效果和作用;
變量的作用域:
- 根據作用域的不同,我們把變量分為【全局變量】和【局部變量】
全局變量:
- 全局變量:在全局作用域下聲明的變量(在函數外部定義的變量),在全局下都可以使用;
- 全局變量在代碼的任何位置都可以使用;
- 在全局作用域下var聲明的變量是【全局變量】;
- 特殊情況下,在函數內不使用var聲明的變量也是全局變量(不建議使用);
- 注意:如果在函數內部,沒有聲明直接賦值的變量也屬于【全局變量】;
局部變量:
- 在局部作用域下聲明的變量,或者在函數內部定義的變量就是局部變量;
- 局部變量只能在該函數內部使用;
- 在函數內部var聲明的變量是局部變量;
- 注意: 函數的形參也可以看做是【局部變量】;
從執行效率來看【全局變量】和【局部變量】:
- 全局變量只有瀏覽器關閉的時候才會銷毀,比較占內存資源;
- 局部變量當我們程序執行完畢就會銷毀,比較節約內存資源;
塊級作用域:
- 用 {} 包裹
作用域鏈:
內部函數訪問外部函數的變量,采取的是鏈式查找的方式來決定取哪個值,這種結構我們稱為作用域鏈。(就近原則)
- 只要是代碼,就至少有一個作用域;
- 寫在函數內部的局部作用域;
- 如果函數中還有函數,那么在這個作用域中就又可以誕生一個作用域;
- 根據在內部函數可以訪問外部函數變量的這種機制,用鏈式查找決定哪些數據能被內部函數訪問,就稱為【作用域鏈】;
預解析
- JavaScript代碼是由瀏覽器中的JavaScript解析器(引擎)來執行的。JavaScript解析器在運行JavaScript代碼的時候分為兩步:【預解析】和【代碼執行】。
- 預解析: js引擎會把js里面所有的 var,還有 function 提升到當前作用域的最前面;
- 代碼執行:按照代碼書寫的順序從上往下執行;
- 預解析分為【變量預解析(變量提升)】和【函數預解析(函數提升)】。
變量提升:
- 就是把所有的變量聲明提升到當前的作用域最前面,不提升賦值操作;
函數提升:
- 就是把所有的函數聲明提升到當前作用域的最前面,不調用函數;
// 1問
console.log(num) // 報錯// 2問
console.log(num) // undefined 坑1
var num=10
// 相當于執行了以下代碼
var num ;
console.log(num)
num=10// 3問
fn() // 11
function fn(){console.log(11)
}
fn() // 11// 4問
fun() // 報錯 fun is not a function
var fun=function(){ // 函數表達式 調用必須寫在函數表達式的下面console.log(22)
}
fun() // 22
//相當于執行了以下代碼
var fun ;
fun();
fun=function(){console.log(22)
}
- 注意:
var a=b=c=9;
// 相當于:var a=9;b=9;c=9 區別于【集體聲明】
//所以此處的 b 和 c 直接賦值,沒有 var 聲明,此處的 b 和 c 當全局變量看;// 集體聲明(用逗號隔開)
var a=9,b=9,c=9
對象
什么是對象?
- 在Javascript中,對象是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事務都是對象,例如:字符串、數值、數組、函數等;
- 對象是由【屬性】和【方法】組成的:
【屬性】:事物的特征,在對象中用屬性來表示(常用名詞);
【方法】:事物的行為,在對象中用方法來表示(常用動詞);
為什么需要對象?
- 保存一個值時,可以使用變量;保存多個值(一組值)時,可以使用數組。JS中的對象表達結構更清晰,更強大。
創建對象的三種方式
1、利用【字面量】創建對象;
- 【對象字面量】就是花括號 {} ,里面包含了表達這個具體事物(對象)的屬性和方法;
- 調用屬性還有一種方法:對象名[‘屬性名’]
2、利用 【new Object】 創建對象;
3、利用【構造函數】創建對象;
- 我們為什么需要使用構造函數?就是因為我們前面兩種創建對象的方式一次只能創建一個對象;我們一次創建一個對象,里面很多的屬性和方法是大量相同的,我們只能復制;因此,我們可以利用函數的方法,重復這些相同的代碼,我們就把這個函數稱為構造函數。又因為這個函數不一樣,里面封裝的不是普通代碼,而是【對象】。
- 構造函數:就是把我們對象里面一些相同的屬性和方法抽象出來,封裝到函數里面;
- 構造函數: 是一種特殊的函數,主要用來初始化對象,即為對象成員變量賦初始值,它總與new運算符一起使用。我們可以把對象中一些公共的屬性和方法抽取出來,然后封裝到這個函數里面。
//構造函數的語法格式
function 構造函數名(){this.屬性=值this.方法=functon(){}
}
new 構造函數名() //調用構造函數
function Star(uname,age,sex){this.name=uname;this.age=age;this.sex=sex;this.sing=function(sang){console.log(sang)}
}
// 調用函數返回的是一個對象
var ldh = new Star('劉德華',18,'男')
ldh.sing('冰雨');
console.log(typeof ldh)
console.log(ldh.name)
console.log(ldh['sex'])
注意:
1、構造函數名字首字母要大寫;
2、我們構造函數不需要return 就可以返回結果;
3、我們調用構造函數,必須使用new;
4、我們只要 new Sar()調用函數,就創建一個對象;
5、我們的屬性和方法前面必須添加this;
構造函數和對象的區別?
- 對象:是特指一個具體的事務,例如:劉德華;
- 構造函數:抽象了對象的公共部分,封裝到了函數里面,它泛指某一大類,例如:明星;它類似于Java語言里的類(class);
- 我們利用構造函數(new關鍵字)創建對象的過程,也稱為對象的【實例化】;
new關鍵字執行過程(new在執行時會做四件事)
1、new構造函數可以在內存中創建了一個空的對象;
2、this就指向剛才創建的空對象;
3、執行構造函數里面的代碼,給這個空對象添加屬性和方法;
4、返回這個新對象(所以構造函數里面不需要return);
遍歷對象屬性:for...in語句用于對【數組】或者【對象的屬性】進行【循環】操作;
//for in 遍歷對象
// 語法規則:for (變量 in 對象){}for(var k in obj){console.log(k); // k:變量,輸出得到的是:屬性名console.log(obj[k]); // obj[k] 得到的是:屬性值//注意:此處的 k 是一個變量,無需用引號包裹;// 我們使用 for in 時,里面的變量,我們喜歡寫 k 或者 key// for in 也可以遍歷出對象里面的方法
}
小結:
- 對象可以讓代碼結構更清晰;
- 對象是復雜數據類型
Object; - 對象的本質:就是一組無序的相關屬性和方法的集合;
- 構造函數泛指某一大類,比如蘋果,不管是紅色蘋果還是綠色蘋果,都統稱為蘋果;
- 對象實例特指一個事物,比如這個蘋果等;
for in語句用于對對象的屬性進行循環操作;
【變量】【屬性】【函數】【方法】的區別
- 變量:變量和屬性的相同點:他們都是用來存儲數據的;
- 變量:單獨聲明并賦值,使用的時候直接寫變量名,單獨存在;
- 屬性:在對象里面的不需要聲明的,使用的時候必須是 對象.屬性;
- 函數和方法的相同點:都是實現某種功能,做某件事;
- 函數是單獨聲明,并且調用的;函數名 + ()調用;單獨存在的;
- 方法在對象里面,調用的時候:對象.方法()調用;
JavaScript內置對象
- JavaScript中的對象分為3種:自定義對象、內置對象、瀏覽器對象;
- 前面兩種對象是JS基礎內容,屬于
ECMAScript;第三個瀏覽器對象屬于我們JS獨有的; - 【內置對象】就是指JS語言自帶的一些對象,這些對象供開發者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(屬性和方法);
- JavaScript提供了多個內置對象:
Math、Date、Array、String等; - https://developer.mozilla.org/zh-CN/
//利用對象封裝自己的數學對象,里面有 PI 最大值和最小值
var myMath={PI:3.141592653,max:function(){var max=arguments[0];for(var i=1;i<arguments.length;i++){if(arguments[i]>max){max=arguments[i]}}return max;},min:function(){var min=arguments[0];for(var i=1;i<arguments.length;i++){if(arguments[i]<min){min=arguments[i]}}return min;}
}
// 猜數字游戲案例
function getRandom(min,max){return Math.floor(Math.random() * (max-min + 1)) + min;
}
var random =getRandom(1,10);
while(true){ //死循環var num = prompt('你來猜?輸入1~10之間的一個數字');
}
if(num>random){alert('你猜大了')
}else if(num<random){alert('你猜小了')
}else{alert('猜對了!')break; // 退出整個循環,結束程序
}
日期對象(Date())
- 日期對象是一個構造函數,必須使用
new來調用創建我們的日期對象; - 使用
Date(),如果沒有參數,返回當前系統的當前時間; - 參數常用的寫法:數字型:
2019,10,01或者是字符串型:2019-10-1 8:8:8
//格式化日期年月日星期(星期天返回的是0)
var arr=['星期天','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六']
var date=new Date();
var day=date.getDay();
console.log(arr[day])
//封裝一個函數返回當前的時分秒,格式:08:08:08
function getTimer(){var time=new Date();var h=time.getHours();h = h<10?'0'+h:hvar m=time.getMinutes()m = m<10?'0'+m:mvar s=time.getSeconds()s = s<10?'0'+s:sreturn h+':'+m+':'+s
}
console.log(getTimer())
倒計時案例:
數組
字符串
基本包裝類型
- 對象才有屬性和方法;復雜數據類型才有屬性和方法;簡單數據類型為什么會有
length屬性呢? - 基本包裝類型:為了方便操作基本數據類型,JavaScript還提供了三個特殊的引用類型:String、Number 和 Boolean(三種基本包裝類型);基本包裝類型就是把【簡單數據類型】包裝成為【復雜數據類型】,這樣基本數據類型就有了【屬性】和【方法】;
(1)、把簡單數據類型,包裝成復雜數據類型;
(2)、把臨時變量的值給str;
(3)、銷毀這個臨時變量;
var str = 'andy';
console.log(str.length);
var temp = new Sring('andy');
str = temp;
temp = null;
字符串的不可變
- 字符串的不可變:指的是里面的值不可變,雖然看上去可以改變內容,但其實是地址改變了,內存中新開辟了一個內存空間;所以不要大量的拼接字符串;
- 字符串所有的方法,都不會修改字符串本身(字符串是不可變的),操作完成會返回一個新的字符串;
// 案例:查找字符串“abcoefoxyozzopp”中所有o出現的位置以及次數;
/*
核心算法:先查找第一個o出現的位置,然后,只要 indexOf 返回的結果不是 -1,就繼續往后查找;因為 indexOf 只能查找到第一個,所以后面的查找一定是當前索引加1,從而繼續查找;
*/
var str = 'abcoefoxyozzopp'
var index = str.indexOf('o')
var num = 0;
while(index !== -1){console.log(index)num++index = str.indexOf('0',index+1);
}
console.log('o出現的次數是' + num)
//案例:遍歷字符串
// charAt(index) 根據位置返回字符
var str= 'andy'
console.log(str.charAt(3))//遍歷所有字符串
for(var i=0;i<str.length;i++){console.log(str.charAt(i))
}
// 有一個對象,判斷該對象里有沒有該屬性 對象['屬性名']
var o={age:18
}
if(o['age']){console.log('里面有該屬性')
}else{console.log('里面沒有該屬性')
}
// 案例:統計字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出現次數最多的字符
/*
核心算法:利用 charAt() 遍歷這個字符串;把每個字符都存儲給對象,如果對象沒有該屬性,就為1,如果存在了就 +1;遍歷對象,得到最大值和該字符;
*/
var str = 'abcoefoxyozzopp';
var o ={}
for(var i=0;i<str.length;i++){var charts=str.charAt(i) // charts 是字符串的每一個字符if(o[charts]){ //o[charts]得到的是屬性值o[charts]++}else{o[charts]=1}
}
console.log(o)
// 遍歷對象,求出出現最多的次數
var max = 0;
var ch = '';//統計出現次數最多的字符
for(var k in o){ //遍歷對象用 for in // k 得到的是屬性名// o[k] 得到的是屬性值if(o[k]>max){max=o[k];ch=k}
}
console.log(max)
console.log(ch)
- 替換字符:
str.replace('被替換的字符','替換為的字符'),只會替換第一個字符;
//案例:有一個字符 'abcoefoxyozzopp' ,要求把里面所有的 o 替換為 *;(該方法可用于實現過濾敏感詞等功能)
var str = 'abcoefoxyozzopp';
while(str.indexOf('o') !== -1){str = str.replace('o','*')
}
console.log(str)
JavaScript簡單數據類型和復雜數據類型
數據類型內存分配
- 【簡單數據類型】又叫做【基本數據類型】或【值類型】;【復雜類型】又叫做【引用類型】;
(1)、值類型:簡單數據類型/基本數據類型,在存儲時變量中存儲的是值本身,因此叫做值類型;(string 、number 、boolean 、 undefined 、null(null 返回的是一個空的對象 Object))
注意:如果有個變量我們以后打算存儲為對象,暫時沒想好放啥,這個時候就給 null;
(2)、引用類型:復雜數據類型,在存儲時變量中存儲的僅僅是【地址】(引用),因此叫做引用數據類型;通過 new 關鍵字創建對象(系統對象、自定義對象),比如 Object 、Array 、 Date 等;
堆和棧
- 堆棧空間分配區別?
(1)、棧(操作系統):由操作系統自動分配釋放存放函數的參數值、局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧;簡單數據類型存放到棧里面,里面直接開辟一個空間,存放的是值;
(2)、堆(操作系統):存儲復雜類型(對象),一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,由垃圾回收機制回收;復雜數據類型存放在堆里面;(復雜數據類型:首先在棧里面存放用【用十六進制表示】的地址,然后這個地址指向堆里面的數據)
注意:JavaScript中沒有堆棧的概念,通過堆棧的方式,可以讓大家更容易理解代碼的一些執行方式,便于將來學習其他語言;
簡單類型傳參(簡單數據類型傳參傳值,復雜數據類型傳參傳地址)
- 函數的形參也可以看做是一個變量,當我們把一個值類型變量作為參數傳給函數的形參時,其實是把變量在棧空間里的值復制了一份給形參,那么在方法內部對形參做任何修改,都不會影響到外部的變量;
function fn(a) {a++console.log(a); // 11}var x = 10fn(x)console.log(x);// 10
復雜類型傳參
- 函數的形參也可以看作是一個變量,當我們把引用類型變量傳給形參時,其實是把變量在棧空間里保存的堆地址復制給了形參,形參和實參其實保存的是同一個堆地址,所以操作的是同一個對象。
function Person(name){this.name=name
}function f1(x){//x=pconsole.log(x.name)//2、這里輸出什么?劉德華x.name='張學友'console.log(x.name)//3、這里輸出什么?張學友
}var p=new Person('劉德華')console.log(p.name)//1、這里輸出什么?劉德華f1(p)console.log(p.name)//4、這里輸出什么?張學友
Web APIs和JS基礎
- API:是為我們程序員提供的一個接口,幫助我們實現某種功能,我們會使用就可以了,不必糾結內部如何實現;
- Web API:是瀏覽器提供的一套操作【瀏覽器功能】和【頁面元素】的API(BOM和DOM)。主要是針對于瀏覽器提供的接口,主要針對于瀏覽器做交互效果;
- Web API一般都有輸入和輸出(函數的傳參和返回值),Web API很多都是方法(函數)。
Dom
- 什么是Dom?文檔對象模型(Document Object Model,簡稱Dom),是W3C組織推薦的處理可擴展標記語言(HTML或者XML)的標準編程接口。
- W3C已經定義了一系列DOM接口,通過這些DOM接口可以改變網頁的內容、結構和樣式。
- Dom樹:
- 文檔:一個頁面就是一個文檔,DOM中使用document表示。
- 元素:頁面中的所有標簽都是元素,DOM中使用element表示。
- 節點:網頁中的所有內容都是節點(標簽、屬性、文本、注釋等),DOM中使用node表示。
- DOM把以上內容都看做是對象。
- DOM在我們實際開發中主要用來操作元素的。
- 獲取頁面中的元素可以使用以下幾種方法:(返回的是一個元素對象)
(1)、根據ID獲取;
(2)、根據標簽名獲取;(返回的是獲取過來元素對象的集合,以偽數組的形式存儲的)(還可以獲取某個元素(父元素)內部所有指定標簽名的子元素,注意:父元素必須是【單個對象】(必須指明是哪一個元素對象),獲取的時候不包括元素自己)
var ol=document.getElementsByTagName('ol') console.log(ol[0].document.getElementsByTagName('li') )簡單做法:給父元素添加ID,通過ID獲取父元素,然后獲取父元素里面的子元素;
(3)、通過HTML5新增的方法獲取;Document.getElementsByClassName()、Document.querySelector('選擇器')(根據指定選擇器返回第一個元素對象)、Document.querySelectorAll('選擇器')(根據指定選擇器返回所有元素對象集合)
(4)、特殊元素獲取; - console.dir()打印我們返回的元素對象,更好的查看里面的屬性和方法;
- 獲取body元素:
document.body - 獲取html元素:
document.documentElement
事件
- JavaScript使我們有能力創建動態頁面,而事件是可以被JavaScript偵測到的行為;簡單理解:觸發 — 響應機制;
- 事件三要素:事件是由三部分組成:事件源、事件類型、事件處理程序,被稱為事件三要素;
(1)、事件源:事件被觸發的對象;
(2)、事件類型:如何觸發,什么事件。比如:鼠標點擊、鼠標經過、鍵盤按下;
(3)、事件處理程序:通過一個函數賦值的方式完成;
<button id='btn'>按鈕</button>var btn=document.getElementById('btn');
btn.onclick=function(){alert('彈窗')
}
操作元素
- JavaScript的DOM操作可以改變網頁內容、結構和樣式,我們可以利用DOM操作元素來改變元素里面的內容、屬性等。注意以下都是屬性;
改變元素內容
element.innerText從起始位置到終止位置的內容,但它取出html標簽,同時空格和換行也會去掉;(不識別html標簽)非標準 去除空格和換行
<button>點擊改變時間</button>
<div>寫死的時間</div>
<p>123</p><script>// 1、獲取元素var btn = document.querySelector('button');var div = document.querySelector('div')// 注冊事件btn.onclick = function () {// div.innerText = '2022-1-2'div.innerText = getDate()}function getDate() {var date = new Date()var year = date.getFullYear();var month = date.getMonth();var dates = date.getDate();var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']var day = date.getDay();return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日' + arr[day]}// 我們元素可以不用添加事件var p = document.querySelector('p')p.innerText = getDate()
</script>
element.innerHTML起始位置到終止位置的全部內容,包括html標簽,同時保留空格和換行;(識別html標簽)W3C標準 保留空格和換行
var p = document.querySelector('p')
p.innerHTML = '<strong>今天是:</strong>2022-1-2' //實現給‘今天是’加粗
- 這兩個屬性是可讀寫的,可以獲取元素里面的內容。
<p>我是文字<span>123</span>
</p>var p=document.querySelector('p')
console.log(p.innerText)//我是文字 123
console.log(p.innerHTML)//我是文字 <span>123</span>(空格和換行依然保留)
修改元素屬性
常用元素的屬性操作
innerText、innerHTML改變元素內容;src、href;id、alt、title;
//案例:分時問候案例
<img src="./images/shangwu.jpg" alt="">
<div>上午好</div><script>// 獲取元素var img = document.querySelector('img')var div = document.querySelector('div')// 得到當前的小時數var date = new Date();var h = date.getHours();// 判斷小時數改變圖片和文字信息if (h < 12) {img.src = './images/shangwu.jpg'div.innerHTML = '上午好'} else if (h < 18) {img.src = './images/xiawuhao.jpg'div.innerHTML = '下午好'} else {img.src = './images/wanshanghao.jpg'div.innerHTML = '晚上好'}
</script>
表單元素的屬性操作
- 利用 DOM 可以操作如下表單元素的屬性:
typevaluecheckedselecteddisabled
//1、獲取元素var btn= document.querySelector('button')var input= document.querySelector('input')//2、注冊事件 處理程序btn.onclick=function(){//btn.disabled=true //禁用按鈕this.disabled=true //this 指向的是事件函數的調用者}
//案例:仿京東顯示隱藏密碼明文案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>顯示隱藏密碼案例</title><style>.box {position: relative;width: 400px;border-bottom: 1px solid #ccc;margin: 100px auto;}.box input {width: 370px;height: 30px;border: 0;outline: none;}.box img {position: absolute;top: 2px;right: 2px;width: 24px;}</style>
</head><body><div class="box"><label for=""><img src="./images/green_close_eye.png" alt="" id="eye"></label><input type="password" name="" id="pwd"></div><script>var eye = document.getElementById('eye')var pwd = document.getElementById('pwd')//方法1: 利用flag變量記錄點擊var flag = 0eye.onclick = function () {// 點擊一次過后,flag一定要變化if (flag == 0) {pwd.type = 'text'eye.src='./images/green_open_eye.png'flag = 1;//賦值操作} else {pwd.type = 'password'eye.src='./images/green_close_eye.png'flag = 0;}}//方法2: 計數器思想記錄點擊var count = 0;eye.onclick = function () {count++if (count % 2 == 0) {eye.src = "./images/green_close_eye.png"pwd.type = "password"} else {eye.src = "./images/green_open_eye.png"pwd.type = "text"}}</script>
</body></html>
樣式屬性操作
- 我們可以通過JS修改元素的大小、顏色、位置等樣式;
element.style行內樣式操作;element.className類名樣式操作;- 注意:JS里面的樣式采取駝峰命名法,比如:
fontSizebackgroundColor;JS修改style樣式操作,產生的是行內樣式,CSS權重比較高;
循環精靈圖背景
//案例:循環精靈圖背景;可以利用for循環設置一組元素的精靈圖背景。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>循環遍歷精靈圖</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}li {list-style-type: none;}.box {width: 250px;margin: 100px auto;}.box li {float: left;width: 24px;height: 24px;background-color: pink;margin: 15px;background: url(./images/icons.png) no-repeat;}</style>
</head><body><div class="box"><ul><li></li><li></li><li></li><li></li></ul></div><script>// 1、獲取所有元素,所有的livar lis = document.querySelectorAll('li')// 2、讓索引號 乘以 44 就是每個 li 的背景y坐標,index就是我們的y坐標;for (var i = 0; i < lis.length; i++) {var index = i * 24 //我這張精靈圖是24lis[i].style.backgroundPosition = '0-' + index + 'px'//精靈圖的y坐標是負的;x坐標永遠是0//lis[i].style.backgroundPosition = '0 0' //全部展示第一張圖片//lis[i].style.backgroundPosition = '0 -24px' //全部展示第二張圖片}</script>
</body></html>
案例:當鼠標點擊文本框時,里面的默認文字隱藏;當鼠標離開文本框時,里面的文字顯示;
//案例:當鼠標點擊文本框時,里面的默認文字隱藏;當鼠標離開文本框時,里面的文字顯示;
//`onfocus` `onblur`
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>顯示隱藏文本框內容案例</title><style>input {color: #999;}</style>
</head><body><input type="text" value="手機"><script>var text = document.querySelector('input')text.onfocus = function () {console.log('得到了焦點');if (this.value === '手機') {this.value = ''}this.style.color = '#333'//獲得焦點時把文本框里的文字的顏色變深}text.onblur = function () {console.log('失去了焦點');if (this.value === '') {this.value = '手機'}this.style.color = '#999'//失去焦點時把文本框里的文字的顏色變淺}</script>
</body></html>
樣式屬性操作:我們可以通過JS修改元素的顏色、大小、位置等樣式
element.style行內樣式操作;element.className類名樣式操作;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>使用className修改樣式屬性</title><style>div{width: 50px;height: 50px;background-color: green;}.change{width: 100px;height: 100px;background-color: aqua;margin-top: 100px;}</style>
</head>
<body><div class='fist'>文本</div><script>var test=document.querySelector('div')test.onclick=function(){//我們可以通過 修改元素的 className 更改元素的樣式,適合于樣式較多或者功能復雜的情況 this.className='change'//點擊時給div加上change的類名//如果想要保留原先的類名,我們可以這么做 ---> 多類名選擇器this.className='fist change'}</script>
</body>
</html>
- 注意:className 會直接更改元素的類名,會覆蓋原先的類名;
- 如果想要保留原先的類名,我們可以這么做 —> 多類名選擇器
案例:密碼框驗證信息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>密碼框驗證信息案例</title><style>div {width: 600px;margin: 100px auto;}.message {display: inline-block;font-size: 12px;color: #999;background: url(./images/reg.jpg) no-repeat left center;padding-left: 20px;}.wrong {color: red;background-image: url(./images/wrong.jpg);//注意:此處不用寫no-repeat left center}.right {color: green;background-image: url(./images/right.jpg);//注意:此處不用寫no-repeat left center}</style>
</head><body><div class="register"><input type="password" class="ipt"><p class="message">請輸入6~16位密碼</p></div><script>var ipt = document.querySelector('.ipt')var messege = document.querySelector('.message')ipt.onblur = function () {if (this.value.length < 6 || this.value.length > 16) {messege.className = 'message wrong';messege.innerHTML = '你輸入的位數不對,要求6~16位'} else {messege.className = 'message right';messege.innerHTML = '你輸入的正確'}}</script>
</body></html>
操作元素小結:
排他思想
- 如果有同一組元素,我們想要某一個元素實現某種樣式,需要用到循環的排他思想算法;
(1)、第一步:所有元素全部清除樣式;
(2)、第二步:給當前元素設置樣式;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>排他思想</title>
</head><body><button>按鈕1</button><button>按鈕2</button><button>按鈕3</button><button>按鈕4</button><script>// 首先先排除其他人,然后才設置自己的樣式,這種排除其他人的思想我們稱為排他思想var btns = document.querySelectorAll('button')for (var i = 0; i < btns.length; i++) {btns[i].onclick = function () {// 1、我們先把所有按鈕的背景顏色去掉for (var i = 0; i < btns.length; i++) {btns[i].style.backgroundColor = ''}// 2、然后才讓當前的元素背景顏色為pinkthis.style.backgroundColor = 'pink'}}</script>
</body></html>
百度換膚效果案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>百度換膚效果案例</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}body {background: url(./images/01.jpeg) no-repeat center top;}.baidu {overflow: hidden;margin: 100px auto;background-color: #fff;width: 410px;padding-top: 3px;}.baidu li {/* list-style: none; */float: left;margin: 0 1px;cursor: pointer;}.baidu img {width: 100px;}</style>
</head><body><ul class="baidu"><li><img src="./images/01.jpeg" alt=""></li><li><img src="./images/02.jpeg" alt=""></li><li><img src="./images/03.jpeg" alt=""></li><li><img src="./images/04.jpeg" alt=""></li></ul><script>// 1、獲取元素(類名是 baidu 下的 img)var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img')// 2、循環注冊事件for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {imgs[i].onclick = function () {// this.src 就是我們點擊的圖片的路徑// 把這個路徑 this.src 給 body 就可以了//document.body.style.backgroundImage獲取body的背景圖片document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')'}}</script>
</body></html>
表格隔行變色效果案例
//onmouseover鼠標經過 onmouseout鼠標離開
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>表格隔行變色效果案例</title><style>table{width: 800px;margin: 100px auto;text-align: center;border-collapse: collapse;//設置表格的邊框是否被合并為一個單一的邊框font-size: 14px;}thead tr{height: 30px;background-color: skyblue;}tbody tr{height: 30px;}tbody td{border-bottom: 1px solid #d7d7d7;color: blue;}.bg{background-color: pink;}</style>
</head>
<body><table><thead><tr><th>代碼</th><th>名稱</th><th>最新公布凈值</th><th>累計凈值</th><th>前單位凈值</th><th>凈值增長率</th></tr></thead><tbody><tr><td>003526</td><td>農行金穗3個月定期開放債券</td><td>1.075</td><td>1.079</td><td>1.074</td><td>+0.047%</td></tr><tr><td>003527</td><td>農行金穗4個月定期開放債券</td><td>1.075</td><td>1.079</td><td>1.074</td><td>+0.047%</td></tr></tbody></table><script>// 1、獲取元素 獲取 tbody 里面所有的 trvar trs=document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr')// 2、利用循環綁定注冊事件for(var i=0;i<trs.length;i++){// 3、鼠標經過事件 onmouseovertrs[i].onmouseover=function(){this.className='bg';}// 4、鼠標離開事件 onmouseouttrs[i].onmouseout=function(){this.className='';}}</script>
</body>
</html>
表單全選取消全選案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>表單全選取消全選案例</title><style>.wrap {width: 300px;margin: 100px auto;}table {width: 100%;margin: 100px auto;text-align: center;border-collapse: collapse;font-size: 14px;}thead tr {height: 30px;background-color: skyblue;}tbody tr {height: 30px;}tbody td {border-bottom: 1px solid #d7d7d7;}</style>
</head><body><div class="wrap"><table><thead><tr><th><input type="checkbox" id="j_cbAll"></th><th>商品</th><th>價錢</th></tr></thead><tbody id="j_tb"><tr><td><input type="checkbox"></td><td>iphone8</td><td>8000</td></tr><tr><td><input type="checkbox"></td><td>iphone9</td><td>9000</td></tr><tr><td><input type="checkbox"></td><td>iphone10</td><td>10</td></tr></tbody></table></div><script>// 第一步:全選和取消全選的做法:讓下面所有復選框的checked屬性(選中狀態)跟隨 全選按鈕即可// 1、獲取元素var j_cbAll = document.getElementById('j_cbAll'); // 全選按鈕var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementsByTagName('input');//下面所有的復選框// 2、注冊事件j_cbAll.onclick = function () {// this.checked 它可以得到當前復選框的選中狀態,如果是 true 就選中,如果是 false ,就是未選中;console.log(this.checked);for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {j_tbs[i].checked = this.checked;//將全選按鈕的選中或未選中狀態賦值給所有的 checkbox }}//第二步:下面復選框需要全部選中,上面全選才能選中做法:給下面所有復選框綁定點擊事件,每次點擊,都要循環遍歷for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {j_tbs[i].onclick = function () {// flag 控制全選按鈕是否選中var flag = true// 每次點擊下面的復選框都要循環檢查這四個小按鈕是否全被選中for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) {if (!j_tbs[i].checked) {flag = false;break;//退出for循環,這樣可以提高執行效率;因為只要有一個沒有選中,剩下的就循環判斷了;}}j_cbAll.checked = flag}}</script>
</body></html>
自定義屬性的操作
獲取自定義屬性值
element.屬性獲取屬性值;
<div id='demo'></div>var div=document.querySelector('div')
// 獲取元素的屬性
// 方法1:element.屬性
console.log(div.id); // demo
element.getAttribute('屬性')attribute 本意“屬性”;
<div id='demo'></div>var div=document.querySelector('div')
// 獲取元素的屬性
// 方法2:element.getAttribute('屬性')
console.log(div.getAttribute('id')); // demo
element.屬性獲取屬性值 和element.getAttribute('屬性')獲取屬性值 的區別?
(1)、element.屬性獲取內置屬性值(元素本身自帶的屬性)如:id class等;
(2)、element.getAttribute('屬性')主要獲得自定義的屬性(標準)我們程序員自定義的屬性;
設置屬性值
element.屬性 = '值'設置內置屬性值;
<div id='demo' class='nav'></div>var div = document.querySelector('div')
div.className= 'sss'
element.setAttribute('屬性','值');主要針對于自定義屬性;
<div id='demo' index='1' class='nav'></div>var div = document.querySelector('div')
div.setAttribute('index','2')// class比較特殊,這里面寫的就是class,不是className
div.setAttribute('class','sss')
移除屬性
element.removeAttribute('屬性')
<div id='demo' index='1' class='nav'></div>var div = document.querySelector('div')
div.removeAttribute('index')
tab欄切換案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>tab欄切換案例</title><style>.tab {width: 1200px;height: 100px;}.tab_list {width: 100%;float: left;}.tab_con {width: 100%;float: left;padding: 20px 60px;}.tab_list ul{width: 95%;height: 39px;background: rgb(223, 221, 221);}.tab_list li {float: left;height: 39px;line-height: 39px;padding: 0 20px;text-align: center;cursor: pointer;list-style: none;}.tab_list .current {background-color: #c81623;color: #fff;}.item_info {padding: 20px 0 0 20px;}.item {display: none;}</style>
</head><body><div class="tab"><div class="tab_list"><ul><li class="current">商品介紹</li><li>規格與包裝</li><li>售后保障</li><li>商品評價</li><li>手機社區</li></ul></div><div class="tab_con"><div class="item" style="display: block;">商品介紹模塊內容</div><div class="item">規格與包裝模塊內容</div><div class="item">售后保障模塊內容</div><div class="item">商品評價模塊內容</div><div class="item">手機社區模塊內容</div></div></div><script>// 先獲取父組件,再獲取父組件下的所有的livar tab_list = document.querySelector('.tab_list');var lis = tab_list.querySelectorAll('li');var items = document.querySelectorAll('.item')// for循環綁定點擊事件for (var i = 0; i < lis.length; i++) {// 開始給5個小li 設置索引號lis[i].setAttribute('index', i) // element.setAttribute('屬性','值')// 1、上面的模塊選項卡:點擊某一個,當前這個底色會是紅色,其余不變(排他思想) 修改類名的方式// 干掉所有人,其余的li清除class這個類lis[i].onclick = function () {for (var i = 0; i < lis.length; i++) {lis[i].className = '';}// 留下我自己this.className = 'current'/*2、下面的顯示內容模塊:下面的模塊顯示內容和上面的選項卡一一對應,相匹配;給上面的tab_list里面的所有小li添加自定義屬性,屬性值從0開始編號;*/var index = this.getAttribute('index')//element.getAttribute('屬性')console.log(index);// 干掉所有人,讓其余的item 這些div隱藏for (var i = 0; i < lis.length; i++) {items[i].style.display = 'none'}// 留下我自己,讓對應的item顯示出來items[index].style.display = 'block'}}</script>
</body></html>
H5自定義屬性
- 自定義屬性目的:是為了保存并使用數據。有些數據可以保存到頁面中而不用保存到數據庫中;
- 自定義屬性獲取是通過
element.getAttribute('屬性')獲取;但是有些自定義屬性很容易引起歧義,不容易判斷是元素的內置屬性還是自定義屬性;
<div getTime='20'></div>// getTime 是自定義屬性,只能通過 getAttribute 獲取
var div = document.querySelect('div')
console.log(div.getTime) // undefined
console.log(div.getAttribute('getTime'))
H5給我們新增了自定義屬性
設置H5自定義屬性
- H5規定自定義屬性以
data-開頭作為屬性名并且賦值;
<div data-index='1'></div>// 或者使用JS設置 element.setAttribute('data-index',2)
div.setAttribute('data-time',20)
獲取H5自定義屬性
- 兼容性獲取
element.getAttribute('data-index'); - H5新增
element.dataset.index或者element.dataset['index']ie11才開始支持;(只能獲取以data-開頭的)
<div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div><script>var div=document.querySelector('div')// H5新增的獲取自定義屬性的方法// dataset 是一個【集合】,里面存放了所有以data開頭的自定義屬性console.log(div.dataset);// DOMStringMap {index: '2'}console.log(div.dataset.index);// 2console.log(div.dataset['index']);// 2 // 如果自定義屬性里面有多個 - 連接的單詞,我們獲取的時候采用【駝峰命名法】console.log(div.dataset.listName); //andy
</script>
DOM中的節點操作
- 獲取元素通常使用兩種方式:
(1)、利用DOM提供的方法獲取元素:如:document.getElementById()等;這種方法邏輯性不強、繁瑣;
(2)、利用節點層級關系獲取元素:利用父子兄節點關系獲取元素;這種方法邏輯性強,但是兼容性稍差;
** 這兩種方法都可以獲取元素節點,我們后面都會用到,但是節點操作更簡單。
節點概述
- 網頁中的所有內容都是節點(標簽、屬性、文本、注釋等),在DOM中,節點使用
node來表示; HTML DOM樹中的所有節點均可以通過JavaScript進行訪問,所有HTML元素(節點)均可被修改,也可以創建和刪除;- 一般的,節點至少擁有
nodeType(節點類型)、nodeName(節點名稱)、nodeValue(節點值)這三個基本屬性; - 元素節點
nodeType為1; - 屬性節點
nodeType為2; - 文本節點
nodeType為3;(文本節點包含文字、空格、換行等) - 我們在實際開發中,節點操作主要操作的是元素節點;
<div class="box"></div>var box=document.querySelector('.box')
console.dir(box)
節點操作之父節點
節點層級
- 利用
DOM樹可以把節點劃分為不同的層級關系,常見的是【父子兄層級關系】;
父級節點: node.parentNode
- 得到的是離元素最近的父級節點;如果指定的節點沒有父節點就返回
null;
<div class="box"><span class="erweima"></span>
</div>//獲取父節點
var erweima=document.querySelector('.erweima')
//獲取 erweima 節點的父節點;得到的是離元素最近的父級節點
erweima.parentNode
節點操作之子節點
子節點: parentNode.childNodes(標準)(獲取到的是所有的子節點,包含 元素節點、文本節點等)
parentNode.childNodes返回包含指定節點的子節點的集合,該集合為即時更新的集合;- 注意:返回值里面包含了所有的子節點,包括元素節點、文本節點等;如果只想要獲得里面的元素節點,則需要專門處理。所以我們一般不提倡使用
childNodes;
<ul><li></li><li></li><li></li>
</ul>//DOM提供的方法(API)獲取
var ul=document.querySelector('ul')
var lis=ul.querySelectorAll('li')//子節點(獲取到的是所有的子節點,包含 元素節點、文本節點等)
console.log(ul.childNodes)
- 專門處理:只想要獲得里面的元素節點
var ul=document.querySelector('ul')
for(var i=0;i<ul.childNodes.length;i++){if(ul.childNodes[i].nodeType == 1){//ul.childNodes[i]是元素節點console.log(ul.childNodes[i])}
}
parentNode.children(非標準):是一個只讀屬性,返回所有的子元素節點。它只返回子元素節點,其余節點不返回(這個是我們重點掌握的);雖然parentNode.children是一個非標準,但是得到了各個瀏覽器的支持,因此我們可以放心使用。
//children 獲取所有的子元素節點(也是我們實際開發常用的)
var ul=document.querySelector('ul')
console.log(ul.children )
節點操作之第一個子元素和最后一個子元素
<ol><li></li><li></li><li></li>
</ol>var ol=document.querySelector('ol')
//1、firstChild 第一個子節點,不管是文本節點還是元素節點;找不到就返回 null
console.log(ol.firstChild)
console.log(ol.lastChild)//2、firstElementChild 返回第一個子元素節點
console.log(ol.firstElementChild)
console.log(ol.lastElementChild)
parentNode.firstElementChild、parentNode.lastElementChild注意:這兩個方法有兼容性問題,IE9 以上才支持;- 實際開發中,
firstChild和lastChild包含其他節點,操作不方便;而firstElementChildlastElementChild又有兼容性問題,那么我們如何獲取第一個子元素節點或最后一個子元素節點呢?
(1)、如果想要第一個子元素節點,可以使用parentNode.children[0];
//實際開發的寫法,既沒有兼容性問題又返回第一個子元素
console.log(ol.children[0])
console.log(ol.children[3])//第四個子元素//得到最后一個子元素
console.log(ol.children[ol.children.length-1])
新浪下拉菜單案例
<ul class="nav"><li><a href="#">微博</a><ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">評論</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul></li><li><a href="#">微博</a><ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">評論</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul></li><li><a href="#">微博</a><ul><li><a href="">私信</a></li><li><a href="">評論</a></li><li><a href="">@我</a></li></ul></li></ul><script>// 1、獲取元素var nav = document.querySelector('.nav');var lis = nav.children; //得到四個小li// 2、循環遍歷事件for (var i = 0; i < lis.length; i++) {lis[i].onmouseover = function () {this.children[1].style.display = 'block'}lis[i].onmouseout = function () {this.children[1].style.display = 'none'}}</script>
兄弟節點 node.nextSibling、 node.previousSibling、node.nextElementSibling、node.previousElementSibling
node.nextSibling返回當前元素的下一個兄弟節點(包括【元素節點】 和 【文本節點】等等),找不到就返回null;同樣,也是包含所有的節點;
<div>我是div</div>
<span>我是span<span>var div=document.querySelector('div')
console.log(div.nextSibling) //得到div的兄弟節點,包括元素節點 和 文本節點 #text
node.previousSibling返回當前元素的上一個兄弟節點(包括【元素節點】 和 【文本節點】等等),找不到就返回null;同樣,也是包含所有的節點;node.nextElementSibling返回當前元素下一個兄弟元素節點,找不到就返回null;node.previousElementSibling返回當前元素上一個兄弟元素節點,找不到就返回null;node.nextElementSibling、node.previousElementSibling這兩個方法有兼容性問題,IE9以上才支持;
如何解決兼容性問題?自己封裝一個兼容性的函數。
function getNextElementSibling(element){var el=element;while(el=el.nextSibling){if(el.nodeType === 1){return el;}}return null
}
節點操作之創建和添加節點
創建節點:document.createElement('tagName')
document.createElement()方法創建由tagName指定的HTML元素。因為這些元素原先不存在,是根據我們的需求動態生成的,所以我們也稱之為【動態創建元素節點】;
<ul></ul>//創建元素節點(只是創建了節點,未添加到頁面上)
var li=document.createElement('li');
添加節點:node.appendChild(child)、 node.insertBefore(child,指定元素)
node.appendChild(child)方法將一個節點添加到指定父節點的子節點列表【末尾】。類似于css里面的after偽元素;(node是父級;child是子級)
<ul></ul>//創建元素節點(只是創建了節點,未添加到頁面上)
var li=document.createElement('li');
var ul=document.querySelector('ul')
//將節點添加到頁面上
ul.appendChild(li)
node.insertBefore(child,指定元素)方法將一個節點添加到父節點的指定子節點的【前面】。類似于css里面的before偽元素;
<ul></ul>//創建元素節點(只是創建了節點,未添加到頁面上)
var lili=document.createElement('li');
var ul=document.querySelector('ul')
//將節點添加到ul的第一個子節點的前面上
ul.insertBefore(lili,ul.children[0])
- 總結:我們想要頁面添加一個新的元素:1、創建元素;2、添加元素;
案例:簡單版本發布留言
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>簡單版發布留言案例</title>
</head><body><textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea><button>發布</button><ul></ul><script>// 1、獲取元素var btn = document.querySelector('button');var text = document.querySelector('textarea');var ul = document.querySelector('ul');// 2、注冊事件btn.onclick = function () {if (text.value == '') {alert('你沒有輸入內容')return false} else {// (1)、創建元素var li = document.createElement('li');// 先有li才能賦值li.innerHTML = text.value// (2)、添加元素// ul.appendChild(li) //添加到最后// 添加到最前面ul.insertBefore(li,ul.children[0])}}</script>
</body></html>
節點操作 - 刪除節點 node.removeChild(child)
node.removeChild(child)方法從DOM中刪除一個子節點,返回刪除的節點;
<button>刪除</button>
<ul><li>熊大</li><li>熊二</li><li>光頭強</li>
<ul>
//1、獲取元素
var ul=document.querySelector('ul');
//2、刪除元素
//ul.removeChild(ul.children[0]) //刪除“熊大”
//3、點擊按鈕,依次刪除里面的孩子
var btn=document.querySelector('button');
btn.onclick=function(){if(ul.children.length == 0){this.disabled= 'true' // 元素刪完讓按鈕置灰}else{ul.removeChild(ul.children[0])}
}
案例:刪除留言案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>簡單版發布留言案例</title><style>li {width: 300px;padding: 5px;background-color: pink;color: red;font-size: 14px;margin: 15px 0;}li a {float: right;}</style>
</head><body><textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea><button>發布</button><ul></ul><script>// 1、獲取元素var btn = document.querySelector('button');var text = document.querySelector('textarea');var ul = document.querySelector('ul');// 2、注冊事件btn.onclick = function () {if (text.value == '') {alert('你沒有輸入內容')return false} else {// (1)、創建元素var li = document.createElement('li');// 先有li才能賦值// 小技巧:阻止連接跳轉需要添加 javascript:void(0); 或 javascript:;li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:void(0)'>刪除</a>"// (2)、添加元素// ul.appendChild(li) //添加到最后// 添加到最前面ul.insertBefore(li, ul.children[0])// (3)、刪除元素 刪除的是當前鏈接的li,它的父親 this.parentNode var as = document.querySelectorAll('a')for (var i = 0; i < as.length; i++) {as[i].onclick = function () {ul.removeChild(this.parentNode);}}}}</script>
</body></html>
- 小技巧:阻止
<a></a>連接跳轉需要添加javascript:void(0);或javascript:;如:<a href='javascript:void(0);'>刪除</a>
節點操作 - 復制節點(克隆節點) node.cloneNode()
node.cloneNode()方法返回調用該方法的節點的一個副本。也稱為【克隆節點】或【拷貝節點】;
<ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li>
</ul>var ul=document.querySelector('ul')
//1、克隆節點,第一個li
var lili= ul.children[0].cloneNode()//2、將克隆的第一個節點放到頁面中
ul.appendChild(lili)
- 注意:
(1)、如果括號參數【空】或者為【false】,則是【淺拷貝】,即只克隆復制節點本身,不克隆里面的子節點。(只復制標簽,不復制里面的內容。)node.cloneNode()
(2)、 想要深拷貝,括號里面填true即可(既復制標簽,也復制里面的內容);node.cloneNode(true)
案例:動態生成表格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>動態生成表格案例</title><style>table {width: 500px;margin: 100px auto;border-collapse: collapse;text-align: center;}td,th {border: 1px solid #333;}thead tr {height: 40px;background-color: #ccc;}</style>
</head><body><table cellspacing="'0"><thead><tr><th>姓名</th><th>科目</th><th>成績</th><th>操作</th></tr></thead><tbody></tbody></table><script>// 1、先準備好學生的數據var datas = [{ name: '張三', subject: 'javaSript', score: 100 },{ name: '李四', subject: 'javaSript', score: 100 },{ name: '王五', subject: 'javaSript', score: 100 },]// 2、往 tbody 里面創建行,有幾個人(通過數組的長度)我們就創建幾行;var tbody = document.querySelector('tbody')for (var i = 0; i < datas.length; i++) { //外面的for循環管行 tr// 創建 tr 行var tr = document.createElement('tr')tbody.append(tr) //將創建的 tr 放到 tbody 里// 行里面創建單元格 td (跟數據有關系的三個單元格),單元格的數量取決于每個對象里面的屬性個數 for循環遍歷對象for (var k in datas[i]) { //里面的for循環管列 td//創建單元格var td = document.createElement('td')// 把對象里面的屬性值 datas[i][k] 給 tdconsole.log(datas[i][k]); //對象里面的屬性值 td.innerHTML = datas[i][k];tr.append(td) //將創建好的 td 放到 tr 里 }// 3、創建有刪除2個字的單元格var td = document.createElement('td');td.innerHTML = '<a href="javascript:;">刪除</a>';tr.appendChild(td)}// 4、刪除操作var as = document.querySelectorAll('a')for (var i = 0; i < as.length; i++) {as[i].onclick = function () {// 點擊a,刪除當前a所在的行(鏈接的爸爸的爸爸)tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode)}}// 復習:for in 遍歷對象// for(var k in obj){// k 得到的是屬性名// obj[k] 得到的是屬性值// }</script>
</body></html>
節點操作 - document.write 創建元素
三種動態創建元素的區別:
document.write是直接將內容寫入頁面的內容流,但是文檔流執行完畢,則它會導致頁面全部重繪;(頁面上之前的元素被清除,重新創建了一個新的頁面,新頁面上只展示document.write創建的元素)
<button>點擊</button><p>abdjk</p><script>// document.write 會導致頁面重繪(頁面上之前的元素被清除,重新創建了一個新的頁面,新頁面上只展示document.write創建的元素);(如果頁面文檔流加載完畢,再調用這句話會導致頁面重繪)var btn=document.querySelector('button')btn.onclick=function(){document.write('<div>123</div>')}
</script>
//當整個頁面都加載完了,再調用里面的函數
window.onload=function(){}
element.innerHTML和document.createElement效率對比:
(1)、element.innerHTML是將內容寫入某個DOM節點,不會導致頁面全部重繪;創建多個元素效率更高(不是拼接字符串,而是采取數組的形式拼接),結構稍微復雜;
(2)、document.createElement創建多個元素效率稍微低一點點,但是結構更清晰;
(3)、總結:不同瀏覽器下,element.innerHTML效率要比document.createElement高;
Dom 重點核心總結
- 文檔對象模型(Document Object Model,簡稱 DOM),是W3C組織推薦的處理可擴展標記語言(HTML 或 XML)的標準【編程接口】;
- W3C已經定義了一系列的DOM接口,通過這些DOM接口可以改變網頁的內容、結構和樣式;
- 對于 javaSript ,為了能夠使 javaSript 操作 HTML ,javaSript 就有了一套自己的 DOM 編程接口;
- 對于 HTML ,dom 使得 html 形成一棵 dom樹,包含文檔、元素、節點;
- 我們獲取過來的DOM元素是一個對象(Object),所以稱為【文檔對象模型】;
- 關于DOM操作,我們主要針對于【元素的操作】。主要有:創建、增、刪、改、查、屬性操作、事件操作;
- 創建:
document.write、innerHtml、createElement - 增:
appendChild、insertBefore - 刪:
removeChild - 改:主要修改dom的元素屬性,dom元素的內容、屬性、表單的值等
(1)、修改元素屬性:srchreftitle等;
(2)、修改普通元素內容:innerHTMLinnerText;
(3)、修改表單元素:valuetypedisabled等;
(4)、修改元素樣式:styleclassName; - 查:主要獲取查詢dom的元素:
(1)、DOM提供的API方法:getElementById等;
(2)、H5提供的新方法:querySelectorquerySelectorAll;
(3)、利用節點操作獲取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSiblingnextElementSibling)提倡使用; - 屬性操作:主要針對于自定義屬性
(1)、setAttribute:設置dom的屬性值;
(2)、getAttribute:得到dom的屬性值;
(3)、removeAttribute:移除屬性; - 事件操作:給元素注冊事件,采取 事件源.事件類型=事件處理程序
事件高級
注冊事件兩種方式
- 給元素添加事件,稱為【注冊事件】或者【綁定事件】;
- 注冊事件有兩種方式:【傳統方式】和【方法監聽注冊方式】;
(1)、傳統方式:利用 on 開頭的事件onclick;特點:注冊事件的【唯一性】,即同一個元素同一個事件只能設置一個處理函數,最后注冊的處理函數將會覆蓋前面注冊的處理函數;
<button onclick='alert("hi~")'></button>
btn.onclick=function(){}
(2)、方法監聽注冊方式:W3C標準推薦方式;addEventListener() 它是一個方法;IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent() 代替;特點:同一個元素同一個事件可以注冊多個監聽器(事件處理函數);按注冊順序依次執行;
addEventListener()
- 事件監聽方式
eventTarget.addEventListener(type,lister[,useCapture])方法將指定的監聽器注冊到eventTarget(目標對象)上,當該對象觸發指定的事件時,就會執行事件處理函數;
(1)、type:事件類型字符串,如:clickmouseover注意這里不要帶on;
(2)、listener事件處理函數,事件發生時,會調用該監聽函數;
(3)、useCapture可選參數,是一個布爾值,默認是false;
//注意:事件監聽注冊事件 addEventListener 里面的事件類型是字符串,要加引號,而且不帶 on
//同一個元素,同一個事件可以添加多個偵聽器(事件處理程序)
btn.addEventListener('click',function(){})
attachEvent 注冊事件(IE9以前的版本支持)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithon,callback)eventTarget.attachEvent(eventNameWithon,callback)方法將指定的監聽器注冊到eventTarget(目標對象)上,當該對象觸發指定的事件時,指定的回調函數就會被執行;- 該方法接收兩個參數:
(1)、eventNameWithon:事件類型字符串,比如:onclickonmouseover這里要帶 on ;
(2)、callback:事件處理函數,當目標觸發事件時回調函數被調用;
btn.attachEvent('onclick',function(){})
注冊事件兼容性解決方案(封裝兼容性函數)
- 兼容性處理的原則:首先照顧大多數瀏覽器,再處理特殊瀏覽器;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>注冊事件兼容性解決方案</title>
</head><body><script>function addEventListener(element, eventName, fn) {// 判斷當前瀏覽器是否支持 addEventListener 方法if (element.addEventListener) {element.addEventListener(eventName, fn);//第三個參數 默認是false} else if (element.attachEvent) {element.attachEvent('on' + eventName, fn)} else {// 相當于 element.onclick = fnelement['on' + eventName] = fn}}</script>
</body></html>
刪除事件(解綁事件)
刪除事件的方式:
(1)、傳統注冊方式
eventTarget.onclick = null
<body><div>1</div><div>2</div><div>3</div><script>var divs = document.querySelectorAll('div')divs[0].onclick = function () {alert(11)//傳統方法刪除事件divs[0].onclick = null}</script>
</body>
(2)、方法監聽注冊方式
- 方法1:
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
<body><div>1</div><div>2</div><div>3</div><script>var divs = document.querySelectorAll('div')// removeEventListener 刪除元素divs[1].addEventListener('click', fn) //里面的 fn 不需要加小括號調用function fn() {alert(22);divs[1].removeEventListener('click', fn)}</script>
</body>
- 方法2:(谷歌瀏覽器不兼容)
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div> var divs = document.querySelectorAll('div')
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);function fn1() {alert(33)divs[2].detachEvent('onclick', fn1)}
刪除事件兼容性解決方案
function removeEventListener(element,eventName,fn){//判斷當前瀏覽器是否支持 removeEventListener 方法if(element.removeEventListener){element.removeEventListener(eventName,fn);//第三個參數,默認是false}else if(element.detachEvent){element.detachEvent('on'+eventName,fn);}else{element['on'+eventName]=null;}
}
DOM事件流
- 事件流描述的是從頁面中接收事件的順序;
- 事件發生時會在元素節點之間按照待定的順序傳播,這個傳播過程即DOM事件流;
- 注意:
(1)、JS代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段;
(2)、onclick和attachEvent只能得到冒泡階段;
(3)、addEventListener(type,listener[,useCapture])第三個參數如果是true,表示在事件捕獲階段調用事件處理程序;如果是false(不寫默認是false),表示在事件冒泡階段調用事件處理程序;
(4)、實際開發中我們很少使用事件捕獲,更關注事件冒泡;
(5)、有些事件是沒有冒泡的,比如:onbluronfocusonmouseenteronmouseleave;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>DOM事件流</title><style>.father {width: 200px;height: 200px;background-color: aqua;}.son {width: 100px;height: 100px;background-color: blueviolet;margin: 0 auto;}</style>
</head><body><div class="father"><div class="son">son盒子</div></div><script>/*DOM事件流 三個階段:1、JS代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段;2、onclick 和 attachEvent(ie)只能得到冒泡階段;3、捕獲階段 如果 addEventListener 第三個參數是 true 那么則處于捕獲階段;document->html->body->father->son*/// var son = document.querySelector('.son')// son.addEventListener('click', function () {// alert('son')// }, true)// var father = document.querySelector('.father')// father.addEventListener('click', function () {// alert('father')// }, true)// 4、冒泡階段 如果 addEventListener 第三個參數是 false 或者省略, 那么則處于冒泡階段;son->father->body->html->documentvar son = document.querySelector('.son')son.addEventListener('click', function () {alert('son')}, false)var father = document.querySelector('.father')father.addEventListener('click', function () {alert('father')}, false)document.addEventListener('click', function () {alert('document')})</script>
</body></html>
事件對象
eventTarget.onclick=function(event){}
eventTarget.addEventListener('click',function(event){})
- 這個
event就是事件對象,我們還喜歡寫成e或者evt; - 這個
event是個形參,系統幫我們設定為事件對象,不需要傳遞實參過去; - 當我們注冊事件時,event對象就會被系統自動創建,并依次傳遞給事件監聽器(事件處理函數);
- 官方解釋:
event對象代表事件的狀態,比如鍵盤按鈕的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態; - 簡單解釋:事件發生后,跟事件相關的一系列信息數據的集合都放到這個對象里面,這個對象就是事件對象event,它有很多屬性和方法;比如:誰綁定了這個事件;鼠標觸發事件的話,會得到鼠標的相關信息,如鼠標位置;鍵盤觸發事件的話,會得到鍵盤的相關信息,如按了哪個鍵;
- 在IE6~8中,瀏覽器不會給方法傳遞參數,如果需要的話,需要到
window.event中獲取查找;解決:
e=e || window.event
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>事件對象</title>
</head><body><div>123</div><script>var div = document.querySelector('div')div.onclick = function (event) {console.log(event);}div.addEventListener('click', function (event) {console.log(event);})/*1、event 就是一個事件對象,寫到我們偵聽函數的 小括號里面,當形參來看;2、事件對象只有有了事件才會存在,它是系統給我們自動創建的,不需要我們傳遞參數;3、事件對象是我們事件的一系列相關數據的集合,跟事件相關的;比如鼠標點擊里面就包含了鼠標的相關信息,鼠標坐標;如果是鍵盤事件,里面就包含了鍵盤事件的信息,比如:判斷用戶按下了哪個鍵;4、這個事件對象我們可以自己命名,比如:event、evt、e;5、事件對象也有兼容性問題,ie678通過 window.event 獲取;兼容性寫法:e=e || window.event;*/ </script>
</body></html>
事件對象的常見屬性和方法
1、target 和 this 區別
- (1)、
e.target返回的是觸發事件的對象(元素);
<body><div>123</div><ul><li>abc</li><li>abc</li><li>abc</li></ul><script>var div=document.querySelector('div')div.addEventListener('click',function(e){console.log(e.target); //<div>123</div>console.log(this); //<div>123</div>})</script>
</body>
注意:this 返回的是綁定事件的對象(元素);
<body><div>123</div><ul><li>abc</li><li>abc</li><li>abc</li></ul><script>var div = document.querySelector('div')div.addEventListener('click', function (e) {console.log(e.target); //<div>123</div>console.log(this); //<div>123</div>})var ul = document.querySelector('ul')ul.addEventListener('click', function (e) {//我們給ul綁定了事件,那么 this 就指向 ulconsole.log(this);//<ul><ul>// 注意:此處沒有寫第三個參數,所以默認是false(冒泡),li 沒有綁定點擊事件,點擊的是 li ,li沒找到事件就往上找,這是冒泡;console.log(e.currentTarget);// 了解:跟 this 有個非常相似的屬性 currentTarget (IE678不兼容)console.log(e.target);//<li><li>})/*區別:e.target 點擊了哪個元素,就返回哪個元素;this 哪個元素綁定了這個點擊事件,那么就返回誰;*/ // 考慮兼容性問題的寫法div.onclick = function (e) {e = e || window.event;var target = e.target || e.srcElement;console.log(target);}</script>
</body>
2、e.type
<body><div>123</div><a href="http://www.baidu.com">百度</a><form action="http://www.baidu.com"><input type="submit" value="提交" name="sub"></form><script>// 常見事件對象的屬性和方法// 返回事件類型var div = document.querySelector('div')div.addEventListener('click', fn);div.addEventListener('mouseover', fn)div.addEventListener('mouseout', fn)function fn(e) {console.log(e.type);}</script>
</body>
3、事件對象阻止默認行為
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com"><input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>// 阻止默認行為(事件):讓鏈接不跳轉,或者讓提交按鈕不提交;
var a=document.querySelector('a');
a.addEventListener('click',function(e){e.preventDefault();//DOM推薦的標準寫法(低版本IE瀏覽器不支持)
})
// 傳統的注冊方式
a.click = function (e) {// 普通瀏覽器 e.preventDefault();---> 方法e.preventDefault()// 低版本瀏覽器 ie678 用 returnValue ---> 屬性e.returnValue;/*我們可以利用 return false ,也能阻止默認行為,而且沒有兼容性問題;特點:return后面的代碼不執行了,而且只限于傳統的注冊方式;*/ return false
}
4、阻止事件冒泡
- 事件冒泡:開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到DOM最頂層節點;事件冒泡本身的特性,會帶來的壞處,也會帶來好處,需要我們靈活掌握;
- 阻止事件冒泡:標準寫法:利用事件對象里面的
stopPropagation()方法;
<body><div class="father"><div class="son">son盒子</div></div><script>var son = document.querySelector('.son')son.addEventListener('click', function (e) {alert('son')e.stopPropagation(); //stop停止 propagation 傳播 ;有兼容性問題e.cancelBubble=true;// 低版本IE瀏覽器}, false)var father = document.querySelector('.father')father.addEventListener('click', function () {alert('father')}, false)document.addEventListener('click', function () {alert('document')})if(e && e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{window.event.cancelBubble=true;}</script>
</body>
5、事件委托(代理、委派)
- ul里面有多個li,點擊每個li都會彈出對話框,以前需要給每個li注冊事件,是非常辛苦的,而且訪問DOM的次數越多,這就會延長整個頁面的交互就緒時間;
- 事件委托:也稱為事件代理,在
jQuery里面稱為事件委派; - 事件委托的原理:不是每個子節點單獨設置事件監聽器,而是事件監聽器設置在其父節點上,然后利用冒泡原理影響設置每個子節點。以上案例:給ul注冊點擊事件,然后利用事件對象的
target來找到當前點擊的li,因為點擊li,事件會冒泡到ul上,ul有注冊事件,就會觸發事件監聽器; - 事件委托的作用:我們只操作了一次
DOM,提高了程序的性能;
<body><ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li></ul><script>var ul = document.querySelector('ul')ul.addEventListener('click', function fn(e) {// alert('被點擊了')// e.target 可以得到我們點擊的對象e.target.style.backgroundColor = 'pink'})</script>
</body>
6、常用的鼠標事件
event對象代表事件的狀態,跟事件相關的一系列信息的集合。現階段我們主要是用鼠標事件對象MouseEvent和鍵盤事件對象KeyboardEvent;
- 禁止鼠標右鍵菜單:
contextmenu主要控制應該何時顯示上下文菜單,主要用于程序員取消默認的上下文菜單;
document.addEventListener('contextmenu',function(e){e.preventDefault();
})
- 禁止鼠標選中:
selectstart開始選中;
document.addEventListener('selectstart',function(e){e.preventDefault();
})
<body>我是一段不愿意分享的文字<script>// contextmenu 可以禁用右鍵菜單document.addEventListener('contextmenu', function (e) {e.preventDefault();})// 禁止選中文字 selectstartdocument.addEventListener('selectstart', function (e) {e.preventDefault();})</script>
</body>
- 獲得鼠標在頁面中的坐標:鼠標事件對象
MouseEvent
<script>// 鼠標事件對象 MouseEventdocument.addEventListener('click', function (e) {// 1、client 鼠標在可視區的x和y坐標console.log(e.clientX);console.log(e.clientY);// 2、page 鼠標在頁面文檔的x和y坐標console.log(e.pageX);console.log(e.pageY);// 3、screen 鼠標在電腦屏幕的x和y坐標console.log(e.screenX);console.log(e.screenY);})</script>
- 案例:跟隨鼠標的天使
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>跟隨鼠標的天使</title><style>img {position: absolute;}</style>
</head><body><img src="./images/angel.gif" alt=""><script>/*1、鼠標不斷的移動,使用鼠標移動事件:mousemove;2、在頁面中移動,給 document 注冊事件;3、圖片要移動距離,而且不占位置,我們使用絕對定位即可;4、核心原理:每次鼠標移動,我們都會獲得最新的鼠標坐標,把這個 x 和 y 坐標作為圖片的 top 和 left 值就可以移動圖片;*/var pic = document.querySelector('img')document.addEventListener('mousemove', function (e) {// mousemove 只要我們鼠標移動1px,就會觸發這個事件;var x = e.pageX;var y = e.pageY;console.log('x坐標是' + x, 'y坐標是' + y);// 注意:千萬不要忘記給 left 和 top 添加 px 單位;// 減50和40是減去圖片的長和寬的一半,從而使鼠標箭頭的位置處于圖片的中心;pic.style.left = x - 50 + 'px';pic.style.top = y - 40 + 'px';})</script>
</body></html>
7、常用的鍵盤事件
- 三個事件的執行順序:keydown --> keypress --> keyup
- 利用
keyCode判斷用戶按下哪個鍵; - 鍵盤事件對象中的
keyCode屬性可以得到相應鍵的ASCII值碼;
<body><script>// 鍵盤事件對象中的 keyCode 屬性可以得到相應鍵的 ASCII 碼值;// 1、我們的 keyup 和 keydown 事件不區分字母大小寫;例如:a 和 A 得到的都是65;// 2、我們的 keypress 事件,區分字母大小寫;例如:a 得到的都是 97 和 A 得到的都是 65;document.addEventListener('keyup', function (e) {console.log(e);console.log('up:' + e.keyCode);if (e.keyCode === 65) {alert('按下了a鍵')} else {alert('沒有按下a鍵')}})document.addEventListener('keypress', function (e) {console.log(e);console.log('press:' + e.keyCode);})</script>
</body>
- 案例:模擬京東按鍵輸入內容
<body><input type="text"><script>/*1、核心思路:檢測用戶是否按下了s鍵,如果按下s鍵,就把光標定位到搜索框里面;2、使用鍵盤事件對象里面的keyCode判斷用戶按下的是否是s鍵;3、搜索框獲得焦點:使用js里面的 focus() 方法;*/var search = document.querySelector('input')document.addEventListener('keyup', function (e) {//此處用keydowm會把s填入輸入框console.log(e.keyCode);if (e.keyCode === 83) {search.focus();}})</script>
</body>
- 案例:模擬京東快遞單號查詢
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>模擬京東快遞單號查詢</title><style>body,html {margin: 0;padding: 0;}.search {position: relative;width: 178px;margin: 100px;}.con {display: none;position: absolute;top: -40px;width: 171px;border: 1px solid rgba(0, 0, 0, .2);box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, .2);padding: 5px 0;font-size: 18px;line-height: 20px;color: #333;}.con::before { /* 倒三角形 */content: '';width: 0;height: 0;position: absolute;top: 28px;left: 18px;border: 8px solid #000;border-style: solid dashed dashed;border-color: #fff transparent transparent;}</style>
</head><body><!-- 案例分析:(1)、快遞單號輸入內容時,上面的大號字體盒子(con)顯示(這里面的字號更大);(2)、表單檢測用戶輸入:給表單添加鍵盤事件;(3)、同時把快遞快遞單號里面的值(value)獲取過來賦值給con盒子(innerText)作為內容;注意:keydown 和 keypress 在文本框里的特點:他們兩個事件觸發的時候,文字還沒有落入文本框中;keyup 事件觸發的時候,文字已經落入文本框里面了;--><div class="search"><div class="con">123</div><input type="text" placeholder="請輸入您的快遞單號" class="jd"></div><script>var con = document.querySelector('.con');var jd_input = document.querySelector('.jd');jd_input.addEventListener('keyup', function () {if (this.value === '') {con.style.display = 'none';} else {con.style.display = 'block';con.innerText = this.value;}})//當我們失去焦點,就隱藏這個con盒子jd_input.addEventListener('blur', function () {con.style.display = 'none'})//當我們獲得焦點,就顯示這個con盒子jd_input.addEventListener('focus', function () {if (this.value !== '') {con.style.display = 'block'}}) </script>
</body></html>
總結
以上是生活随笔為你收集整理的JavaScript教程(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 牛客题霸 [在转动过的有序数组中寻找目标
- 下一篇: WindowsServer2012史记6