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编程问答

火焰效果材质实现_「游戏开发」使用Unity实现魔法火焰效果

發布時間:2023/12/4 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 火焰效果材质实现_「游戏开发」使用Unity实现魔法火焰效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

*本文轉載自公眾號“Unity官方平臺”。

本文由視覺效果藝術家Evgeny Starostin分享如何使用Unity制作魔法火焰效果的過程,讓我們一起學習和制作魔法火焰吧。

下面是魔法火焰效果圖。

項目下載

本文提供項目工程及著色器下載。本文為轉載文章,請關注公眾號“Unity官方平臺”(可至文末鏈接跳轉),在該公眾號后臺發送消息:“魔法火焰

項目靈感

在第一次玩Supergiant Games的RPG游戲《Hades》時,游戲的美術和視覺效果讓人非常吃驚。受此啟發,我希望能夠以類似的風格創作作品。這也是讓我嘗試使用Unity制作魔法火焰效果的一次契機。

工作流程

整個工作從制作簡單的火焰精靈圖開始。首先,我使用PhotoShop制作了一個基本形狀。

然后把基本形狀的四個變體組合為一個精靈圖。

并為火焰制作了一個簡單的粒子系統。

為了讓火焰更引人注目加生動,我決定給粒子添加消融效果。

我參考了特效大神Mirza Beig的文章《Unity自定義粒子頂點流》,并編寫了自定義的著色器,這篇文章詳解了如何使用Unity的自定義頂點流。

因此,我的火焰粒子會以下圖的方式進行消融。

為了給火焰賦予魔法感,我準備了二個發射器副本,略微修改了粒子的大小。

下面是不同顏色的火焰效果。

最后我選擇了最初的版本,然后繼續進行制作。

我喜歡魔法出現在巫師手掌上的效果,這會讓人感覺巫師正在施放法術。我找到了不錯的參考圖像,并參考其下載了由用戶Masterxeon1001制作的一個帶有完整綁定的手部模型。

我使用綁定來調整手的姿勢,然后將結果導入到Unity。

接下來添加一些新的發射器,它們給火焰的主要部分加入了過度曝光效果、細小粒子和拖尾跡效果。

每個效果都補充了整體外觀。

最后,我決定加入液體從手掌滲出的效果。我制作了額外的網格,把它放到手指之間。

在這里,我使用了基于噪聲紋理的著色器,該紋理會不斷沿著一條軸移動。我還添加了更多粒子,它們帶有相同的火焰材質,但有不同的行為。

最后,一個魔法火焰特效就制作完畢了。

小結

我們可以添加不同動畫或者改變顏色來制作出不同的效果。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的火焰效果材质实现_「游戏开发」使用Unity实现魔法火焰效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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