火焰效果材质实现_「游戏开发」使用Unity实现魔法火焰效果
*本文轉(zhuǎn)載自公眾號“Unity官方平臺”。
本文由視覺效果藝術(shù)家Evgeny Starostin分享如何使用Unity制作魔法火焰效果的過程,讓我們一起學(xué)習(xí)和制作魔法火焰吧。
下面是魔法火焰效果圖。
項(xiàng)目下載
本文提供項(xiàng)目工程及著色器下載。本文為轉(zhuǎn)載文章,請關(guān)注公眾號“Unity官方平臺”(可至文末鏈接跳轉(zhuǎn)),在該公眾號后臺發(fā)送消息:“魔法火焰
項(xiàng)目靈感
在第一次玩Supergiant Games的RPG游戲《Hades》時(shí),游戲的美術(shù)和視覺效果讓人非常吃驚。受此啟發(fā),我希望能夠以類似的風(fēng)格創(chuàng)作作品。這也是讓我嘗試使用Unity制作魔法火焰效果的一次契機(jī)。
工作流程
整個(gè)工作從制作簡單的火焰精靈圖開始。首先,我使用PhotoShop制作了一個(gè)基本形狀。
然后把基本形狀的四個(gè)變體組合為一個(gè)精靈圖。
并為火焰制作了一個(gè)簡單的粒子系統(tǒng)。
為了讓火焰更引人注目加生動,我決定給粒子添加消融效果。
我參考了特效大神Mirza Beig的文章《Unity自定義粒子頂點(diǎn)流》,并編寫了自定義的著色器,這篇文章詳解了如何使用Unity的自定義頂點(diǎn)流。
因此,我的火焰粒子會以下圖的方式進(jìn)行消融。
為了給火焰賦予魔法感,我準(zhǔn)備了二個(gè)發(fā)射器副本,略微修改了粒子的大小。
下面是不同顏色的火焰效果。
最后我選擇了最初的版本,然后繼續(xù)進(jìn)行制作。
我喜歡魔法出現(xiàn)在巫師手掌上的效果,這會讓人感覺巫師正在施放法術(shù)。我找到了不錯的參考圖像,并參考其下載了由用戶Masterxeon1001制作的一個(gè)帶有完整綁定的手部模型。
我使用綁定來調(diào)整手的姿勢,然后將結(jié)果導(dǎo)入到Unity。
接下來添加一些新的發(fā)射器,它們給火焰的主要部分加入了過度曝光效果、細(xì)小粒子和拖尾跡效果。
每個(gè)效果都補(bǔ)充了整體外觀。
最后,我決定加入液體從手掌滲出的效果。我制作了額外的網(wǎng)格,把它放到手指之間。
在這里,我使用了基于噪聲紋理的著色器,該紋理會不斷沿著一條軸移動。我還添加了更多粒子,它們帶有相同的火焰材質(zhì),但有不同的行為。
最后,一個(gè)魔法火焰特效就制作完畢了。
小結(jié)
我們可以添加不同動畫或者改變顏色來制作出不同的效果。
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎總結(jié)
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