初中信息技术python教案_初中信息技术优质课教案 python程序设计开发第二课 第5课变量 教案...
生活随笔
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初中信息技术python教案_初中信息技术优质课教案 python程序设计开发第二课 第5课变量 教案...
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環節
教學過程
知識
點
導學過程
學習過程
課前
準備
1.
分成
4
組,選出組長,獎勵規則;
2.
打開
Python
程序;
3.
快捷鍵的使用:
Ctrl+N
新建
Ctrl+S
保存
Ctrl+C
復制
Ctrl+V
粘貼
F5
運行
熟悉快捷鍵
創設
情境
觀看動畫:《雞兔同籠》,
師:
你能在
30
秒內快速的解決這個問題嗎?計時
開始!
老師有一個好幫手,可以快速實現,演示(雞兔同
籠
.exe
),輸入數值
35
、
94
,計算出結果。(學生驗證)
再次輸入不同的數值,激起學生的興趣(共三組)。
雞和兔的數量隨著頭、足數量的變化而不斷變化,
這變化著的量就是——變量。
今天我們一起來學習
《第
5
課
變量》
生觀看
Flash
動畫
《雞兔同籠》,思
考如何解答?
觀看教師演示。
板書:
第
5
課
變量
P
Y
T
H
一
巧
定
義
師:想不想設計一段程序來解決“雞兔同籠”的問
題?那就開啟探索之旅吧!
Python
設計巧探索(一)巧定義
1.
用變量表示數:
上有
35
頭
,
如何表示?
猛一聽,好難,無從下手,來個熟悉的例子:圓的
半徑是
5
厘米,如何表示?
頭
可
以
用
字
母
___
表
示
,
有
35_____
課件展示:
t=35
這就是變量的定義和賦值。
t
是變量名,
35
是我們賦的值,用“
=
”連接。
半徑的表示:
生同答:
r=5
生同答:
t
=35
板書:
定義
賦值
生觀看動畫,
了解
變量。
變量
的定
義、
總結
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