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每一帧都是壁纸每一帧都是壁纸的纪录片

發布時間:2023/12/4 31 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 每一帧都是壁纸每一帧都是壁纸的纪录片 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

時至今日,越來越多玩家對游戲的畫面有了近乎苛刻的追求,或許是因為硬件設備發展的足夠快,導致一些手游在畫面的塑造上也達到了極致。不過與手游發展迅猛的畫面表現相比,曾經風靡全網的端游卻顯得有些平淡,最頂級的畫面還停留在3-4年之前。

之所以出現這樣的現象,其實原因也很簡單,就是端游已經3-4年都沒有發展了,游戲圈常言“端游式微”并不是開玩笑,在移動互聯網時代,回頭去做端游的廠商少之又少,更別說下功夫去追求頂尖畫面了。

但圈子大了,總會有一些出人意料的情況出現,近期剛結束首測的《誅仙世界》就是這樣一個典型。

時隔多年,再次有國內游戲行業頭部大廠進入端游領域,推出一款純正的仙俠端游,就這個原因就足以讓不少偏愛MMO的玩家為之沸騰,另外更重要的是,在《誅仙世界》首測中,這游戲極致的畫面表現,把停滯多年的國產端游天花板往上提了一大截。

看似吹噓的比喻還真不算夸張,因為《誅仙世界》只是首次小規模測試,所以這次最核心的內容方面放出來的東西較少,但是在畫面表現上卻完全展現了出來。如果要用一個比喻來形容《誅仙世界》的畫面表現有多強,那么一句話就能概括:“游戲中的每一幀都足夠當壁紙”。

首先是《誅仙世界》的植被建模,因為游戲是基于虛幻4引擎打造,所以在這方面完全就是王炸級別,不管是茂密的森林還是高聳入云端的峻峭山峰,御劍飛行在崇山峻嶺之間,看著一輪烈日浮現于云海之上,宛若真正的仙境一般。

其次是細節展現,尤其是粒子效果的運用,暫且不提在技能特效方面,就以游戲中比較重要的摘星樓為例,在這個場景中那美輪美奐的粒子效果,可謂是運用到了極致,行走于摘星樓之中,當真有一種“危樓高百尺,手可摘星辰”的夢幻感。

最后則是在風景表現上了,可能很多人都知道,在MMO游戲圈子里,有一批玩家他們不追求戰力,也不追求珍惜的道具,但是對于風景卻毫無抵抗力,這就是我們常說的“截圖黨”。而在《誅仙世界》中,這樣的玩家就更多了,因為這里隨手一截圖就能當壁紙,在虛幻4引擎的加持下,風景當真是無與倫比。

當然,目前《誅仙世界》只是剛剛完成首次測試,也希望在接下來的測試中,能夠有更好的表現吧。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的每一帧都是壁纸每一帧都是壁纸的纪录片的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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