影驰金属大师DDR5内存评测影驰金属大师8g
DDR5作為英特爾12代酷睿處理器標志性的規格升級而被玩家位所知曉,因前段時間芯片價格的大幅漲價,DDR5內存價格水漲船高,因此一般的玩家在升級內存時也優先考慮DDR4內存。現在臨近ZEN4平臺與13代酷睿處理器的發布節點,芯片供求關系有所轉變,我們在升級平臺,可以考慮一下DDR5內存。
作為未來主流,DDR5內存受到越來越多上下游廠商的關注,隨著技術逐漸成熟與芯片成品率不斷提升,DDR5內存也進入了價格穩步親民的階段。高性價比的DDR5內存產品開始涌現,就如我們今天為大家帶來影馳新推出的METALTOP金屬大師,這是一款定價不足700元且在性能表現有出色表現的DDR5內存新品。
影馳 金屬大師 DDR5內存 產品賞析
我們收到的影馳金屬大師DDR5內存采用簡約的獨立裝設計,在外包裝設計上采用了科幻感的盒繪設計。
在純黑背景下的金屬大師DDR5內存產品渲染圖以非常簡約且直接的方式詮釋了金屬大量的核心設計主題。
通過外包裝正面上的一些小細節我們可以先對內存規格有所了解,諸如我們此次評測的金屬大師內存工作頻率、容量分別為DDR5-5200MHz和16GB。值得關注的是這款內存產品支持個人送保售后。
而外包裝紙盒背面則是內存產品的一些相關功能特性說明等內容,當然少不了的還有產品規格參數標識標簽貼,標注著內存的相關規格參數以及標識編碼,這個與內存產品上的標識標簽資料及參數組成了一個防偽鑒真的識別系統。
將放置于外包裝盒內的影馳金屬大師DDR5內存取出就能一睹其真實容貌。可以說影馳金屬大師DDR5內存整體外觀設計與配色都延續了金屬大師系列的家族風格。
影馳金屬大師DDR5內存采用散熱馬甲+內存條的結構組合,這也是目前時下流行的高頻內存和游戲內存系列標配的設計模式,既能有更個性外觀的同時,在內存高頻運行時可滿足散熱需求。
銀灰色鋁合金散熱馬甲,有著比上一代產品亮度更高的顏色搭配,通過高光、磨砂、凹凸壓花造型等技藝打造的散熱馬甲,有著極強的視頻沖擊效果。暗示著其DDR5內存具備的高速、高帶寬的特點。
金屬大師系列的作品自然是無緣RGB燈,即使這樣通過馬甲表面的不同凹凸面也能反射機箱內部其他發光部件的燈光,營造出一種朋克風格的暗金屬氛圍感。并且散熱馬甲頂部也是采用了非常傳統的雙邊咬合固定式的密閉設計,留給了內存更多的散熱面積,保證內存的散熱傳導以及機箱內散熱風道的利用。
PCB元件基板為8層黑色啞面PCB設計,這種PCB基板也經常在各品牌中高端產品上所出現,擁有良好的電氣布局,為內存中所搭載的各式元件運行提供有力的支持。啞面黑色的PCB基板與銀灰色的散熱馬甲形成了顏色上的碰撞,提升了產品的視覺印象。
影馳 金屬大師 DDR5內存 產品測試
影馳金屬大師DDR5內存系列目前有兩款產品,分別是我們這次評測的DDR5-520016GB版本,還有一款是頻率和容量稍低一檔的DDR5-48008G版本。
內存工作電壓均為1.1V,而工作時序部分,DDR5-520016GB版本的影馳金屬大師DDR5內存采用40-40-40-76。
同時,內存還支持XMP3.0一鍵超頻功功能,并且影馳的DDR5系列內存電源控件布局于內存PCB上,可以實現預設保存功能,配合特挑原廠優質的DRAMIC顆粒為內存的高效運行提供有力的支持。
為了更好地發揮出內存的整體性能,我們在評測平臺的搭配上將會選擇英特爾12代酷睿系列處理器平臺作為這次的測試平臺,CPU為英特爾Corei9-12900K,搭配ROGMaximusZ690Extreme主板和NVIDIARTX3090Ti組成測試平臺,并且選擇了兩條DDR5-520016GB的影馳金屬大師DDR5內存組成內存雙通道以符合目前主流平臺的使用習慣。
在內存首次默認安裝進行系統時,其運行頻率會以DDR5內存起始頻率運行,即以DDR5-4800這一默認頻率工作,如果需要內存以正確的工作頻率運行的設置也非常簡單,得益于XMP3.0功能,主板BIOS中內存設置頁面可以直接調用XMP預設即可讓內存以正確的工作頻率運行。
此外,在主板BIOS中還能了解到內存的XMP設置參數以及內存的相關參數,能對內存有更全面的規格參數了解。
如果想更深入地了解內存的支持規格參數等數據,可以通過AIDA64軟件進行識別,如內存的模塊型號、生產周期、模塊容量、另外還有諸如XMP工作電壓為1.20V以及內存XMP作頻率為DDR5-5300。
而在時序設置中的支持參數部分能看到非常詳細且豐富的內容,包括內存XMP模式中可以提供支持的工作頻率以及時序設置。
AIDA64 Cache&Memory Benchmark理論性能測試
1)內存頻率:DDR5-4800
首先我們以平臺默認起始頻率DDR5-4800對金屬大師DDR5內存進行測試,時序調用是40-40-40-76CR2。性能部分,讀取速度為65970MB/s、寫入速度為64957MB/s、復制速度為61333MB/s、延時為88.1ns。
2)內存頻率:DDR5-5200(XMP)
然后測試頻率設定為DDR5-5200,時序調用是40-40-40-76CR2。性能部分,讀取速度為72186MB/s、寫入速度為69735MB/s、復制速度為65754MB/s、延時為81.6ns。
默認起始參數與XMP參數在時序上的差異并不大,但是由于工作頻率的大幅提升,對內存性能的影響也非常顯著,讀寫復制等性能在以DDR5-5200(XMP)模式下運行其速度均有明顯的提升。
3)內存頻率:DDR5-5600(OC)
對內存超頻我們選擇了較為保守的設定,測試頻率設定為DDR5-5600,時序調用是40-40-40-76CR2。性能部分,讀取速度為77335MB/s、寫入速度為74556MB/s、復制速度為70939MB/s、延時為74.4ns。
在OC模式下,內存在讀、寫以及復制的速度均能達到70000MB/s以上,相比標準工作頻率DDR5-5200有更高的性能表現,并且在相同的時序設定下可以有穩定的運行表現,也表明了內存在OC高頻狀態下,整體的穩定度基礎也是比較扎實。
《戰爭機器5》游戲基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在《戰爭機器5》游戲基準測試中,游戲平均幀數為197.3,延時為5.1ms;GPU平均幀數為201.4,延時5.0ms;GPU平均幀數(游戲)為364.1,延時為2.7ms;GPU平均幀數(渲染器)為290.5,延時為3.4ms。
2)內存頻率:DDR5-5200(XMP)
而在內存高頻下,游戲平均幀數為195.5,延時為5.1ms;GPU平均幀數為199.6,延時5.0ms;GPU平均幀數(游戲)為361.9,延時為2.8ms;GPU平均幀數(渲染器)為282.4,延時為3.5ms。
《極限競速 地平線5》游戲基準測試
1)內存頻率:DDR5-4800
在《極限競速地平線5》游戲基準測試中,游戲畫面幀率為145,其中CPU渲染的均值幀率為308.6,最低幀數為276.4、最高為336.0;CPU渲染覺得均值幀數為167.3、最低幀數為134.9、最高為199.0。
2)內存頻率:DDR5-5200(XMP)
而在內存高頻下,游戲畫面幀率為145,其中CPU渲染的均值幀率為321.5,最低幀數為294.5、最高為353.5;CPU渲染覺得均值幀數為168.9、最低幀數為135.3、最高為200.5。
《戰爭機器5》對于CPU處理器的性能依賴度并不高,故此內存頻率的高低并不會對游戲中細分項幀數有所影響。而在《極限競速地平線5》則與《戰爭機器5》有所不同,內存頻率的高低對游戲運行表現有叫明顯的影響,故此影馳金屬大師DDR5內存在DDR5-4800和DDR5-5200兩個不同的工作頻率運行時,其測試所得的分數也隨著內存工作頻率的提升而增加。
總結
作為是影馳新近推出的DDR5內存新品,金屬大師DDR5內存價格定位可謂相當的親民,不到700元的價格就能擁有DDR5-5200頻率以及16GB單條容量的規格參數。并且其產品外觀造型也很不錯,簡約的同時不失時尚感,加之多種工藝處理手法的加持也讓產品外觀保持在高水平。
同時內存在測試中所得到的成績表現來看,能保持一個穩定且符合其規格參數定位的水平,加之親民的價格進一步提升內存的性價比,特別是對于一些預算不算寬裕,且想體驗或組件基于DDR5內存的電腦平臺用戶來說,是非常合適的產品選擇。
總結
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