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前端只是切图仔?来学学给开发人看的UI设计

發布時間:2023/12/4 HTML 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 前端只是切图仔?来学学给开发人看的UI设计 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

給開發人看的UI設計

  • 🖼?序言
  • 🎨 一、背景
    • 1. 想做一個好的作品
    • 2. 沒有專業UI
  • 🧵二、功能導向
    • 1. 設計中最重要的事
    • 2. 例子闡述
    • 2. 簡約設計
    • 3. 設計簡單的、完整的功能
  • 🧶三、設計原則
    • 1. 層級
      • (1)層級是什么
      • (2)舉例闡述
    • 2. 一致性
      • (1)定義
      • (2)舉例闡述
      • (3)總結
    • 3. 番外 - 《寫給大家看的設計書》
  • 🧷四、設計體系
    • 1. 布局
      • (1)居中放
      • (2)多列布局
    • 2. 間距
      • (1)間距的定義
      • (2)間距的一些規范
        • 1)間距——選項
        • 2)間距——多留白些
        • 3)間距——表達關聯關系
    • 3. 文字
      • (1)文字的定義
      • (2)文字的一些規范
        • 1)文字——選項設計
        • 2)文字——對齊
        • 3)文字——行高
    • 4. 色彩
      • (1)顏色選項——灰色
      • (2)顏色選項——主題色
      • (3)顏色選項——功能色
      • (4)使用色盤
      • (5)使用顏色的注意事項
    • 5. 深度
      • (1)例子闡述
      • (2)陰影選項
  • 🐾五、實用技巧
    • 1. 圖片上的層級
      • (1)增加蒙層
      • (2)給文字加陰影
    • 2. 用戶頭像
    • 3. 強調線
  • 🖌?六、資源
    • 1. 譯作推薦
    • 2. 書籍推薦
    • 3. tailwindcss
  • ??七、結束語
  • 彩蛋 One More Thing
    • (:往期推薦
    • (:番外篇

🖼?序言

對于開發人來說,不單單要會寫代碼,有良好的用戶體驗思想也是非常重要的。畢竟,開發完的內容是要給用戶來使用的,而不是自己隨心所欲覺得哪里想添加個內容就哪里添加。

因此呢,在下面的這篇文章中,將學習給開發人看的 UI 設計。一起來了解吧~

🎨 一、背景

在講解本文之前,先給大家拋個問題:前端為何要學習基本的 UI 設計原則和實踐套路呢?

1. 想做一個好的作品

  • 入行前端的同學,有不少小伙伴是被其「所見即所得」的開發體驗所吸引;此外,就是能夠開發一款自己有用、愛用的應用出來,并分享給其他人使用。
  • 而現在市面上,已經有足夠多的課程,能夠讓前端以「全棧」的姿態獨立開發一款能用的產品出來。但當頁面模塊變得復雜起來時,僅僅依賴一些 UI 組件庫,已經不能讓產品維持在「好用」的狀態。
  • 追求極致的「全棧」定義,或許應當包含「設計」的角色。

2. 沒有專業UI

  • 你的團隊里可能會有 UI 角色,但不一定專業;
  • UI 給出的設計稿,許多時候只是靜態的、僅體現某一交互切面的;
  • 很多交互體驗細節,只有在前端擺弄一個 Button 的位置和多場景狀態時,才能被捕捉到;
  • 在大廠里,許多 B 端產品時沒有專職 UI 的角色的;前端可能要對產品最終呈現出的形態負責。

🧵二、功能導向

1. 設計中最重要的事

功能導向可以說是設計中最重要的事了,可以說,把功能做好,或許是最重要的設計原則。

2. 例子闡述

我們來看一個例子:

下面先看 Google 近20年來首頁的變遷,從左到右,分別是1998、2005、2015年,如下圖所示:

現在,我們來看2021年的,如下圖所示:

大家可以看到,從一開始的內容堆疊,到最后的只顯示一個搜索框,把用戶最想要的內容顯示出來了。或許,這就是功能導向的一個典型例子。

2. 簡約設計

有了功能基礎之后,我們就可以來畫原型了,那么這里我想要介紹的是一些簡單的創作工具。

我們可以選擇像紙、筆或者excalidraw這樣可以立刻上手的工具是比較好的。糙一點的設計筆觸可以讓你不會過于追求完美,或者說是過于「追求設計」。

我們應該要迅速把框架搭好了,設計細節可以后面再補充。說白了,「功能優先」始終貫穿在設計 & 開發流程中。

當然,你也可以使用如 figma 、 Axure 之類的更專業的原型設計工具。但作為開發,建議先使用最基本的筆觸和組件,克制使用顏色設計簡單的、完整的功能優先關注功能。

3. 設計簡單的、完整的功能

我們在進行功能設計時,要先以 MVP 版本功能來作為設計目標。所謂 MVP ,即 Minimum Viable Product ,即最簡化可實行產品。

我們來看一個例子:

  • 一個聯系人列表,是否要考慮超過 2000人的展示情況?如何優化交互?
  • 數據不存在時,根據不同的錯誤情況,應該如何準備錯誤信息展示,和用戶引導?
  • 一個圖片上傳模塊,其復制粘貼、拖拽、 點擊選擇文件上傳,這些路徑是否 MVP 版本都要做,是否都要先做好布局和引導設計?
  • 在開局期間,我們要時刻提醒自己,優先把用戶關鍵路徑上的主流場景設計完成,迅速迭代其基本具有的能力。
  • 這就好比開發一個游戲,我們總想著游戲各種花式的玩法。但我們在開發前應該先考慮的點是,如何先讓游戲開始,這就是最簡單的功能。讓游戲開始了,我們才能給后面的內容迭代和升級。

來看一個留言功能,如下圖所示:

大家可以看到,短短幾句話,簡明扼要的概括出來最完整的功能,把 MVP 的內容給體現出來了。

🧶三、設計原則

1. 層級

(1)層級是什么

  • 層級,是你可能唯一需要關心的原則。
  • 一個產品要好用,就要讓用戶很容易地,抓到產品重點
  • 在重點里,用戶能自在地進入沉浸式閱讀、和使用的狀態;
  • 當用戶想探索其他內容時,ta 能輕松地識別網站的次要板塊還有哪些,焦點能迅速轉移,并迅速沉浸;
  • 輔助提示信息,精確而又不會打擾各主要模塊的呈現。

(2)舉例闡述

比如,大家可以來看下面這兩個網站。你覺得那張圖片展示了更好的閱讀體驗呢?

相信很多小伙伴內心的答案都是第二張圖片。在第一張圖片當中,內容沒有怎么體現出分層,而是一整張圖片黑黑白白的,也不知道哪里是重點。而在第二章圖片中,明顯上面藍色方框內的內容第一眼就抓住了用戶的眼球,很清晰的讓用戶了解到這張圖的用意在哪。

所以你說,哪一張的閱讀體驗更好呢?

2. 一致性

(1)定義

所謂一致性,指的是用戶在站點的各個角落,觀察到顏色、間距、陰影、位置、字體和字重的應用,且都在一套有限的框架里,一套能夠迅速建立親切感的框架內。

什么意思呢?

(2)舉例闡述

以飛書文檔為例,我們來進行一個說明:

當頁面中,主要的交互視覺元素都采用同一主題色(圖中為藍色)來表示時,用戶可以迅速知道:

  • 頁面中有哪些元素是可交互的
  • 我需要的提示信息在哪


再比如下面這張圖:

在這張圖中,表單中 label 和輸入框之間、以及輸入項之間有序且固定的間距,可以幫助用戶迅速識別當前填寫的表單項是什么內容、以及穩定地將視線移動到下一個表單項上。

(3)總結

通過上面的例子,相信大家對設計的一致性也有了一定的了解。

所以,能否克制,且重復精確地運用著擬定好的設計體系,會在方方面面上影響著一個站點的質感,同時這也是體現專業性的考量

看下面這張圖:

3. 番外 - 《寫給大家看的設計書》

這里給大家補充一本書 ——《寫給大家看的設計書》,這本書應該是不少人的設計啟蒙書。

在這里,我簡單介紹下《寫給大家看的設計書》四大原則:

  • 對比: 如果兩個元素內涵不同,請讓它們截然相同;
  • 重復: 設計的視覺要素應當在整個作品中重復出現;
  • 親密性: 彼此關聯的元素應當靠近和放置在一起;
  • 對齊: 任何元素都不能隨意安放,應當總是與另外至少一個元素有視覺上的關聯。


這四大原則,就與前面我們總結的兩大原則相呼應上了。來看下具體的關聯:

  • 層級,就是親密性+對比的目標。讓用戶抓重點、切視線,又快又穩。
  • 一致性,就是對齊+重復,克制用戶視線所感受的尺度,迅速與網站設計語言建立熟悉感。

書中還有更多關于四原則的解釋和其他排版設計的技巧,這里也推薦給大家延伸閱讀。

🧷四、設計體系

1. 布局

(1)居中放

我們先來介紹一個最基本的布局技巧,內容居中放。

如果你是遵循「功能導向」,邊開發基礎能力邊設計迭代的開發過程,那么前期你的功能應當是比較簡單的。單列式的居中布局,應該能滿足你的需求。

比如像下面這樣:

很多場景下,居中放也是很有意義的。除非大屏瀏覽是你的核心場景,不然一般來說,你的內容寬度應該在 600 ~ 800px 之間,類似一本書的寬度。

像下面這樣:

(2)多列布局

多列布局的核心也是保持內容的一個合適寬度維持可讀性

一般規則是:主要內容列彈性收縮(可以有最小寬度),次要列固定寬度。

如下圖所示:

2. 間距

(1)間距的定義

保證元素間有基本的間距,是最基本的設計技巧。

如下圖所示:

(2)間距的一些規范

現在我們來看一些關于間距的規范。

1)間距——選項

基于 4px 的倍數,設計出數十種間距的選項。如下圖所示:

現在,我們來說明一下這十種設計選項的一些具體內容:

  • 設計體系,除了滿足「一致性」原則以外,它同時也是幫設計者提前設計好選項
  • 有了這些選項,我們在具體場景中可以逐個嘗試,來試出最優解
  • 比起每次都拍腦門決策,現在變成在選項里調優,能極大地加快設計的步伐

來看一個 button 的例子:

大家可以看到,我們把圖標以 4px 的倍數進行增長,慢慢地變得越來越飽和,越來越好看。基于 4px 的選項,我們是不是就更加加快了我們的設計步伐了呢。


觀察這數十種間距的選項,我們可以發現這是一個類似指數增長的圖表📈。這是因為兩個相鄰間距,在大尺度上,要比小尺度里拉的更開,才能在視線里體現出間距的差距

我們用一張圖來比較一下大小尺度里的區別:

大家先看左邊的內容,在小尺度里, 4px 的差距就是 20% 的增幅;再看右邊的內容,右圖 500px 的尺度中, 20px 的增長只有提升 4% 的效果。

2)間距——多留白些

這是一個間距設計技巧:安排元素時建議先大大的留空,也就是「從松到緊」來調試間距。如下圖所示:


我們來對上面這組圖進行一個比較。

由緊到松類型👇

先來看一張圖:

這張圖是由緊到松,那么你的思維是「嘗試把無關的元素拉開」,而且是「從整體到局部」的 方向,這就不太好操作。

舉個例子:

你想先拉開每個段落間距 10px,再調段落內標題與內容的間距 4px,但發現拉的不夠開;這時要回過頭將段落間間距拉到 20px,這樣段落內才好安排 10px 的間距……

由松到緊類型👇

先來看一張圖:

由松到緊,這就簡單一些:關注的是「哪些元素相關」,把它們拉在一起,然后是「從局部到整體」調優。

一般來說,偏松也比偏緊好。從一開始就留些空間吧。

3)間距——表達關聯關系

  • 除了方便閱讀,間距也是最合適表達關聯關系的工具。
  • 如下圖所示,圖中的間距差異設計,表明了每個章節的起點,以及標題與段落的關聯性

  • 同時,如下圖所示,挨得太緊的行高和列表項間距,會讓用戶難以判斷閱讀時的停頓點在哪,當前列表項是否已經結束。
  • 間距是遠比色塊邊框分界線之類的更適合用來表達關聯關系的工具。值得多加練習運用。

3. 文字

(1)文字的定義

文本是站點的主要內容載體;字體設計自然也是重中之重。

既然我們在講設計體系,以一致性為目標。那么同樣地,我們也要把站點所使用的字號字重等范圍框定在數十個選項中。

數十個是個 magic number,大部分情況下應該都能滿足。只要場景夠特殊,特殊字體完全可以再加。

(2)文字的一些規范

1)文字——選項設計

相比于間距設計,字號大小我們有一個明顯的適合閱讀的字號范圍,如 12 ~ 20px 。那么我們會更多在這個范圍內設置字體選項。

來看下選項設計的10大范圍,如下圖所示:

但是呢,僅通過字號來設置層級,很快就會捉襟見肘。因此我們要結合字重 & 顏色(灰度),你會更加地游刃有余。

字重是 css 自帶的,用好常用的 3、4 個尺度就好了。

來看一個例子:

大家可以看到,在右邊的這張圖當中,我們適當的使用了字重和顏色,以使得頁面的內容更突出,內容更為飽和。

2)文字——對齊

不同字號大小的字體間如何對齊呢?我們應該要基于 baseline 對齊,就是文本的下邊緣

baseline 是一個字符的重心;重心對齊了,用戶在移動視線時就能有平穩的閱讀體驗

來看一個例子:

3)文字——行高

基本上,對于所有的文本設計來說,其意圖都是為了保持良好的閱讀體驗,那么行高也不例外。

具體到設計哲學,就是:行高和字號大小大致成反比,目標是用戶在視線換行時有穩定的下移體驗。

4. 色彩

現在,到顏色部分了,誰不愛顏色呢?同樣地,與上面一樣的歸納步驟,我們來對顏色進行一個歸納。

(1)顏色選項——灰色

在你的色彩庫中,應該要有10種左右的灰色來提供使用,并且這些顏色從文字到背景都用得上。如下圖所示:

(2)顏色選項——主題色

大部分站點都少不了一兩個貫穿全局的主題色;它出現在按鈕logo背景各種修飾元素之上,是品牌的記憶元素。如下圖所示:

(3)顏色選項——功能色

有一些常見的顏色,被廣泛地用來表達某些固定的語義信息。

紅色,傳達錯誤信息,或提示危險操作。

黃色,表示警告。

綠色,表示一些積極的變化,以示成功或增長的信息。

如下圖所示:

(4)使用色盤

前面我們準備好了這么多由深入淺的顏色,那該如何使用呢?

我們可以作為前景背景色來使用。主要標題可以用最亮的白色次要標題挑一個背景顏色的淺色版本

如下圖所示:


再來看另外一種用法,即淺色背景深色前景的用法。淺色色塊相較于白色背景對比度不大,適合不用過于搶奪眼球的場景。如下圖所示:

(5)使用顏色的注意事項

顏色雖好,但使用不當會很容易打破頁面層級的平衡。來看一個例子:

還有一種情況是,色盲的用戶消費不了顏色,顏色在不同的文化中可能表示不同的含義。如下圖:

大家可以看到,在上面這張圖中,左上角的圖是我們普通用戶所看到的圖,而左下角的圖是色盲用戶所看到的圖。

5. 深度

(1)例子闡述

制造深度的技巧,八成與陰影設計有關。

深度補充了間距,從另一個維度上體現了層級。這是為什么?

這種深度的感官來自日常生活。平時我們是怎么感受平面上的深度的?答案是:自上而下的光照打

在平面上所造成的陰影。模擬這個現象,我們便可以實現網頁元素的「深度」體驗。

來看一個例子:

大家可以看到,在上面的這張圖中,它的的光就是自上而下的光照打

(2)陰影選項

下面我們來看一些常見的陰影選項。如下圖所示:

看了上面的一些常見選項后,我們現在來梳理各種大小的陰影所造成的影響。具體如下:

  • 小的陰影可以使元素略微突出,但不至于搶奪眼球。
  • 中等陰影適用于小型彈出的模塊,如下拉框。
  • 最深的陰影則用于徹底地將模塊與頁面區分開來的場景。

如下所示:

🐾五、實用技巧

1. 圖片上的層級

如果我們遇到圖片上的色塊斑駁不一難以找到合適的前景色。這個時候我們應該咋辦哩?

比如下面這張圖:

下面我們來介紹解決這種問題的幾種方法。

(1)增加蒙層

我們可以通過增加蒙層,來顯示圖片的層級。如下圖所示:

(2)給文字加陰影

除此之外呢,你可以選擇給文字加上陰影。 css 可以輕松地做到,只增加文字部分的對比度,而不影響整張圖片的閱讀體驗。

如下圖所示:

2. 用戶頭像

不管是在什么樣的 app ,我們基本上都有上傳圖片的環節。那么,如何使得在任何的情況下,都能夠清晰地展示用戶頭像里面的內容會是一個問題。

我們先來看這張圖:

大家可以看到,在上面的這張圖中,有一些用戶頭像出現了空白,這樣間接地會使得我們不清楚整個用戶頭像實際上的尺寸是多少。

由小伙伴可能會首先想到,加個 border 。但加個 border 呢,又有點差強人意了,不一定能搭配好。

有個好方法就是,加點內陰影。相當于圈用戶頭像的外層做邊框,這就非常精巧了。

3. 強調線

有時候,我們會很喜歡把表格類的設計給加上一些邊框和分界線,但是這似乎看起來 a little 土。如下左圖所示:

大家可以看到,加了邊框,就很像傳統的 table 一樣,有一點點不美觀。

所以呢,如上邊右圖一樣,我們可以用陰影或者不同的背景塊來代替邊框。這樣,間距其實也就清晰了,所以我們也就不需要什么分界線了。

🖌?六、資源

1. 譯作推薦

在上面的這篇文章中,大部分內容來自于下面這篇譯作。想深入了解的同學可以進一步觀看。

給開發看的 UI 設計 · 語雀

2. 書籍推薦

前面我們也稍微提到過這本書,這里推薦給大家👉寫給大家看的設計書(第4版) (豆瓣)

3. tailwindcss

tailwind 的 utility class 設計,深度實踐了本文所講的設計體系。

它的官網里面還有很多設計資源👉taildinwcss 設計框架,大家可以進一步學習查看。

同時呢,小伙伴們還可以了解來自 tailwind 作者的著作,Refactoring UI,它是本文的基礎。

??七、結束語

在上面的文章中,我們講到了 UI 設計與前端的關系,同時呢,還講到了設計中的一些功能導向,以及設計原則,設計體系。最后,我們還講到了處理圖片和表格的一些實用性技巧。

到這里,關于給開發人看的 UI 設計講解就結束啦!希望對大家有幫助~

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(:番外篇

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  • 以上就是本文的全部內容!我們下期見!👋👋👋

總結

以上是生活随笔為你收集整理的前端只是切图仔?来学学给开发人看的UI设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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