LOL中玩家的疑问,为什么不用3D视角进行游戏?原因公布
在我們正常玩LOL的時(shí)候,視角其實(shí)是有限制的。各位玩家可以橫向的移動(dòng)鏡頭,看到各種事物,但是縱向的視角卻是鎖定的,玩家沒辦法動(dòng)。從建模還有原畫水平來看,英雄聯(lián)盟絕對(duì)是頂尖的存在,英雄造型都非常好看。這個(gè)時(shí)候,玩家就會(huì)產(chǎn)生疑惑了,既然游戲的模型如此好看,那么平時(shí)的時(shí)候?yàn)槭裁床挥?D視角進(jìn)行游戲呢?
有無必要?
英雄聯(lián)盟獲勝的過程和條件是什么?是補(bǔ)兵和團(tuán)戰(zhàn)獲得對(duì)線優(yōu)勢(shì),然后推塔,最后推掉對(duì)方的基地。在這個(gè)過程中,玩家所需要做的事情很簡單,只需要破壞相應(yīng)的目標(biāo)就可以了。
反正,無論玩家攻擊什么目標(biāo),只要普攻或者技能是鎖定的,那么玩家對(duì)著點(diǎn)就可以了,一定會(huì)命中。
而3D模式的競技游戲,絕大多數(shù)都是槍戰(zhàn)類的游戲,這樣的例子太多了,比如守望先鋒,比如CSGO,這些游戲的獲勝目標(biāo)是什么?是子彈可以命中對(duì)手。只有在3D模式下面,子彈才會(huì)有命中和不命中的嚴(yán)格區(qū)別,而這個(gè)區(qū)別就是用來區(qū)分高手和菜鳥的標(biāo)準(zhǔn)。
也就是說,英雄聯(lián)盟和其他的3D競技游戲在目標(biāo)上是不同的,前者是推塔游戲,后者則是純粹的射擊游戲,既然目標(biāo)不相同,那么英雄聯(lián)盟就沒必要用3D模式來進(jìn)行游戲了。
而且,英雄聯(lián)盟屬于妥妥的MOBA游戲,多人競技類的游戲,基本上都是非3D的,比如魔獸爭霸,dota等,這一類的游戲,游戲規(guī)則更側(cè)重的是雙方對(duì)于資源的爭奪,通行的玩法其實(shí)都是非3D的。
干擾操作和技能釋放
如今英雄聯(lián)盟中的視角,到底是什么視角,其實(shí)存在著爭議,有人覺得就是2D,也有人覺得是2.5D。但無論是什么,英雄聯(lián)盟其實(shí)都是非3D的游戲。
如果英雄聯(lián)盟用3D模式去玩的話,就會(huì)干擾到操作,只需要看兩個(gè)操作大家就可以明白了。
一個(gè)就是插眼的操作。在英雄聯(lián)盟中,插眼是再基礎(chǔ)不過的操作了,人人都會(huì)。很多時(shí)候,插眼其實(shí)是有講究的,某些刁鉆的位置插眼,對(duì)方如果不注意的話是很難看到這個(gè)眼的。而如果是3D模式的話,眼的位置就很難掌控了,比如在大龍坑的上面,玩家的視野就會(huì)被墻壁給擋住,根本看不到墻壁后面的情況,更不用說插眼了。
和插眼類似的操作,還有技能的釋放問題。很多英雄的大招,對(duì)于準(zhǔn)確度的要求都非常高,這樣的例子比比皆是,石頭人,韋魯斯,寒冰射手等。
以韋魯斯為例子,正常的視角下,大招想要命中并不算太困難,除非對(duì)面的反應(yīng)神速或者走位太好,一般是可以命中的。然而,一旦到了3D視角,韋魯斯前面的視角就可能被擋住,你都不知道對(duì)方在哪里,怎么讓技能可以輕松命中呢?
所以,英雄聯(lián)盟不開3D視角玩游戲是有原因的。當(dāng)然了,玩家沒事的時(shí)候可以在訓(xùn)練模式中開3D視角,好好欣賞下峽谷中的風(fēng)景。
大家覺得原因是什么呢?歡迎說出你的看法。非作者允許,禁止轉(zhuǎn)載。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的LOL中玩家的疑问,为什么不用3D视角进行游戏?原因公布的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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