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harmonyos con,鸿蒙HarmonyOS系统中的JS开发框架

發布時間:2023/12/4 windows 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 harmonyos con,鸿蒙HarmonyOS系统中的JS开发框架 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

HarmonyOS開源至今已經一個多月,源碼托管在國內知名開源平臺碼云上,https://gitee.com/openharmony 。

我最感興趣的就是JS 框架 ace_lite_jsfwk,從名字中可以看出來這是一個非常輕量級的框架,官方介紹說是“輕量級 JS 核心開發框架”。

當我看完源碼后發現它確實輕。src 目錄中一共有 4 個目錄,總計 8 個文件。其中 1 個是單元測試,還有 1 個性能分析。再除去 2 個 index.js 文件,關鍵的文件一共 4 個,大概300-400 行代碼。

src

├── __test__

│ └── index.test.js

├── core

│ └── index.js

├── index.js

├── observer

│ ├── index.js

│ ├── observer.js

│ ├── subject.js

│ └── utils.js

└── profiler

└── index.js

從名字可以看出來,這些代碼實現了一個觀察者模式。也就是說,它實現了一個非常輕量級的 MVVM 模式。通過使用和 vue2 相似的屬性劫持技術實現了響應式系統。

utils 里面定義了一個 Observer 棧,存放了觀察者。subject 定義了被觀察者。當我們觀察某個對象時,也就是劫持這個對象屬性的操作,還包括一些數組函數,比如 push、pop 等。這個文件應該是代碼最多的,160 行。observer 的代碼就更簡單了,五六十行。

而當我們開發的時候,通過 Toolkit 將開發者編寫的 HML、CSS 和 JS 文件編譯打包成 JS Bundle,然后再將 JS Bundle 解析運行成C++ native UI 的 View 組件進行渲染。

“通過支持三方開發者使用聲明式的 API 進行應用開發,以數據驅動視圖變化,避免了大量的視圖操作,大大降低了應用開發難度,提升開發者開發體驗”。基本上就是一個小程序式的開發體驗。

在 src\core\base\framework_min_js.h文件中,這段編譯好的 js 被編譯到了 runtime 里面。編譯完的 js 文件不到 3K,確實夠輕量。

js runtime 沒有使用 V8,也沒有使用 jscore。而是選擇了 JerryScript。JerryScript 是用于物聯網的超輕量 JavaScript 引擎。它能夠在內存少于 64 KB 的設備上執行 ECMAScript 5.1 源代碼。

從整體看這個 js 框架大概使用了 96% 的 C/C++ 代碼,1.8% 的 JS 代碼。在 htm 文件中寫的組件會被編譯為原生組件。而 app_style_manager.cpp 和同級的七八個文件則用來解析 css,最終生成原生布局。

雖然在 SDK 中有幾個 weex 包,也發現了 react 的影子。但是在 C/C++ 代碼中并沒有看到 yoga 相關的內容(全局搜索沒發現)。而 SDK 中的那些包僅僅是做 loader 用的,大概是為了在 webpack 打包時解析 htm 組件用的。將 htm 的 template 編譯為 js 代碼。

下面我們逐行分析。

首先是入口文件,src/index.js,只有 2 行代碼:

import?{?ViewModel?}from'./core';

export?defaultViewModel;

其實就是重新導出。

另一個類似的文件是 src/observer/index.js,也是 2 行代碼:

export?{?Observer?}from'./observer';

export?{?Subject?}?from'./subject';

observer 和 subject 實現了一個觀察者模式。subject 是主題,也就是被觀察者。observer 是觀察者。當 subject 有任何變化時需要主動通知被觀察者。這就是響應式。

第一部分

export?const?ObserverStack?=?{

stack:?[],

push(observer)?{

this.stack.push(observer);

},

pop()?{

returnthis.stack.pop();

},

top()?{

returnthis.stack[this.stack.length?-?1];

}

};

首先是定義了一個用來存放觀察者的棧,遵循后進先出的原則,內部使用 stack 數組來存儲。

入棧操作 push,和數組的 push 函數一樣,在棧頂放入一個觀察者 observer。

出棧操作 pop,和數組的 pop 函數一樣,在將棧頂的觀察者刪除,并返回這個被刪除的觀察者。

取棧頂元素 top,和 pop 操作不同,top 是把棧頂元素取出來,但是并不刪除。

第二部分

export?const?SYMBOL_OBSERVABLE?='__ob__';

export?const?canObserve?=?target?=>?typeof?target?===?'object';

定義了一個字符串常量 SYMBOL_OBSERVABLE。為了后面用著方便。

定義了一個函數 canObserve,目標是否可以被觀察。只有對象才能被觀察,所以使用 typeof 來判斷目標的類型。等等,好像有什么不對。如果 target 為 null 的話,函數也會返回 true。如果 null 不可觀察,那么這就是一個 bug。(寫這篇文章的時候我已經提了一個 PR,并詢問了這種行為是否是期望的行為)。

第三部分

export?const?defineProp?=?(target,key,?value)?=>?{

Object.defineProperty(target,?key,?{?enumerable:false,?value?});

};

這個沒有什么好解釋的,就是Object.defineProperty 代碼太長了,定義一個函數來避免代碼重復。

第一部分

exportfunctionObserver(context,?getter,?callback,?meta)?{

this._ctx?=?context;

this._getter?=?getter;

this._fn?=?callback;

this._meta?=?meta;

this._lastValue?=?this._get();

}

構造函數。接受 4 個參數。

context 當前觀察者所處的上下文,類型是 ViewModel。當第三個參數 callback 調用時,函數的 this 就是這個 context。getter 類型是一個函數,用來獲取某個屬性的值。callback 類型是一個函數,當某個值變化后執行的回調函數。meta 元數據。觀察者(Observer)并不關注 meta 元數據。

在構造函數的最后一行,this._lastValue = this._get()。下面來分析 _get 函數。

第二部分

Observer.prototype._get?=function()?{

try?{

ObserverStack.push(this);

returnthis._getter.call(this._ctx);

}?finally?{

ObserverStack.pop();

}

};

ObserverStack 就是上面分析過的用來存儲所有觀察者的棧。將當前觀察者入棧,并通過 _getter 取得當前值。結合第一部分的構造函數,這個值存儲在了 _lastValue 屬性中。

執行完這個過程后,這個觀察者就已經初始化完成了。

第三部分

Observer.prototype.update=function()?{

const?lastValue?=?this._lastValue;

const?nextValue?=?this._get();

const?context?=?this._ctx;

const?meta?=?this._meta;

if?(nextValue?!==?lastValue?||?canObserve(nextValue))?{

this._fn.call(context,?nextValue,?lastValue,?meta);

this._lastValue?=?nextValue;

}

};

這部分實現了數據更新時的臟檢查(Dirty checking)機制。比較更新后的值和當前值,如果不同,那么就執行回調函數。如果這個回調函數是渲染 UI,那么則可以實現按需渲染。如果值相同,那么再檢查設置的新值是否可以被觀察,再決定到底要不要執行回調函數。

第四部分

Observer.prototype.subscribe?=function(subject,key)?{

const?detach?=?subject.attach(key,?this);

if?(typeof?detach?!==?'function')?{

return;

}

if?(!this._detaches)?{

this._detaches?=?[];

}

this._detaches.push(detach);

};

Observer.prototype.unsubscribe?=?function()?{

const?detaches?=?this._detaches;

if?(!detaches)?{

return;

}

while?(detaches.length)?{

detaches.pop()();

}

};

訂閱與取消訂閱。

我們前面經常說觀察者和被觀察者。對于觀察者模式其實還有另一種說法,叫訂閱/發布模式。而這部分代碼則實現了對主題(subject)的訂閱。

先調用主題的 attach 方法進行訂閱。如果訂閱成功,subject.attach 方法會返回一個函數,當調用這個函數就會取消訂閱。為了將來能夠取消訂閱,這個返回值必需保存起來。

subject 的實現很多人應該已經猜到了。觀察者訂閱了 subject,那么 subject 需要做的就是,當數據變化時即使通知觀察者。subject 如何知道數據發生了變化呢,機制和 vue2 一樣,使用 Object.defineProperty 做屬性劫持。

第一部分

exportfunctionSubject(target)?{

const?subject?=?this;

subject._hijacking?=?true;

defineProp(target,?SYMBOL_OBSERVABLE,?subject);

if?(Array.isArray(target))?{

hijackArray(target);

}

Object.keys(target).forEach(key=>?hijack(target,key,?target[key]));

}

構造函數。基本沒什么難點。設置 _hijacking 屬性為 true,用來標示這個對象已經被劫持了。Object.keys 通過遍歷來劫持每個屬性。如果是數組,則調用 hijackArray。

第二部分

兩個靜態方法。

Subject.of=function(target)?{

if?(!target?||?!canObserve(target))?{

returntarget;

}

if?(target[SYMBOL_OBSERVABLE])?{

returntarget[SYMBOL_OBSERVABLE];

}

returnnew?Subject(target);

};

Subject.is=function(target)?{

returntarget?&&?target._hijacking;

};

Subject 的構造函數并不直接被外部調用,而是封裝到了 Subject.of 靜態方法中。

如果目標不能被觀察,那么直接返回目標。如果target[SYMBOL_OBSERVABLE] 不是 undefined,說明目標已經被初始化過了。

否則,調用構造函數初始化 Subject。

Subject.is 則用來判斷目標是否被劫持過了。

第三部分

Subject.prototype.attach?=function(key,?observer)?{

if?(typeof?key==='undefined'||?!observer)?{

return;

}

if?(!this._obsMap)?{

this._obsMap?=?{};

}

if?(!this._obsMap[key])?{

this._obsMap[key]?=?[];

}

const?observers?=?this._obsMap[key];

if?(observers.indexOf(observer)?

observers.push(observer);

returnfunction()?{

observers.splice(observers.indexOf(observer),?1);

};

}

};

這個方法很眼熟,對,就是上文的Observer.prototype.subscribe 中調用的。作用是某個觀察者用來訂閱主題。而這個方法則是“主題是怎么訂閱的”。

觀察者維護這一個主題的哈希表 _obsMap。哈希表的 key 是需要訂閱的 key。比如某個觀察者訂閱了 name 屬性的變化,而另一個觀察者訂閱了 age 屬性的變化。而且屬性的變化還可以被多個觀察者同時訂閱,因此哈希表存儲的值是一個數組,數據的每個元素都是一個觀察者。

第四部分

Subject.prototype.notify?=function(key)?{

if?(

typeof?key==='undefined'||

!this._obsMap?||

!this._obsMap[key]

)?{

return;

}

this._obsMap[key].forEach(observer?=>?observer.update());

};

當屬性發生變化是,通知訂閱了此屬性的觀察者們。遍歷每個觀察者,并調用觀察者的 update 方法。我們上文中也提到了,臟檢查就是在這個方法內完成的。

第五部分

Subject.prototype.setParent?=function(parent,key)?{

this._parent?=?parent;

this._key?=?key;

};

Subject.prototype.notifyParent?=?function()?{

this._parent?&&?this._parent.notify(this._key);

};

這部分是用來處理屬性嵌套(nested object)的問題的。就是類似這種對象:

{ user: { name: 'JJC' } }。

第六部分

functionhijack(target,key,?cache)?{

const?subject?=?target[SYMBOL_OBSERVABLE];

Object.defineProperty(target,?key,?{

enumerable:?true,

get()?{

const?observer?=?ObserverStack.top();

if?(observer)?{

observer.subscribe(subject,?key);

}

const?subSubject?=?Subject.of(cache);

if?(Subject.is(subSubject))?{

subSubject.setParent(subject,?key);

}

returncache;

},

set(value)?{

cache?=?value;

subject.notify(key);

}

});

}

這一部分展示了如何使用Object.defineProperty 進行屬性劫持。當設置屬性時,會調用 set(value),設置新的值,然后調用 subject 的 notify 方法。這里并不進行任何檢查,只要設置了屬性就會調用,即使屬性的新值和舊值一樣。notify 會通知所有的觀察者。

第七部分

劫持數組方法。

const?ObservedMethods?=?{

PUSH:?'push',

POP:?'pop',

UNSHIFT:?'unshift',

SHIFT:?'shift',

SPLICE:?'splice',

REVERSE:?'reverse'

};

const?OBSERVED_METHODS?=

Object.keys(ObservedMethods).map(

key=>?ObservedMethods[key]

);

ObservedMethods 定義了需要劫持的數組函數。前面大寫的用來做 key,后面小寫的是需要劫持的方法。

functionhijackArray(target)?{

OBSERVED_METHODS.forEach(key=>?{

const?originalMethod?=?target[key];

defineProp(target,?key,function()?{

const?args?=?Array.prototype.slice.call(arguments);

originalMethod.apply(this,?args);

let?inserted;

if?(ObservedMethods.PUSH?===?key||?ObservedMethods.UNSHIFT?===key)?{

inserted?=?args;

}?elseif?(ObservedMethods.SPLICE===key)?{

inserted?=?args.slice(2);

}

if?(inserted?&&?inserted.length)?{

inserted.forEach(Subject.of);

}

const?subject?=?target[SYMBOL_OBSERVABLE];

if?(subject)?{

subject.notifyParent();

}

});

});

}

數組的劫持和對象不同,不能使用Object.defineProperty。我們需要劫持 6 個數組方法。分別是頭部添加、頭部刪除、尾部添加、尾部刪除、替換/刪除某幾項、數組反轉。

通過重寫數組方法實現了數組的劫持。但是這里有一個需要注意的地方,數據的每一個元素都是被觀察過的,但是當在數組中添加了新元素時,這些元素還沒有被觀察。因此代碼中還需要判斷當前的方法如果是 push、unshift、splice,那么需要將新的元素放入觀察者隊列中。

另外兩個文件分別是單元測試和性能分析,這里就不再分析了。

整體而言,比我預想的要好一些。

【編輯推薦】

【責任編輯:jianghua TEL:(010)68476606】

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的harmonyos con,鸿蒙HarmonyOS系统中的JS开发框架的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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