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编程问答

行者运行脚本命令_行者脚本指令说明

發布時間:2023/12/4 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 行者运行脚本命令_行者脚本指令说明 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

例2:SellItem(返回卷軸[ID=736],2;復活卷軸[ID=737],3)

例3:SellItem(*)賣出道具設定中設為"賣"的全部物品

SaveItem(名字[ID=x],數量)

例1:SavelItem(返回卷軸[ID=736],2)

例2:SavelItem(返回卷軸[ID=736],2;復活卷軸[ID=737],3)

例3:SavelItem(*)保存道具設定中設為"存"的全部物品

LoadItem(名字[ID=x],數量)

例1:LoadlItem(返回卷軸[ID=736],2)

例2:LoadlItem(返回卷軸[ID=736],2;復活卷軸[ID=737],3)

ChangeWaitType(x)

人物站立或坐下

x = 0 坐

x = 1 站

條件指令:

StrInDlg(對話文字)

說明:用來判斷和NPC對話的對話框中是否有指定的文字

例:

NPCSEL(克普[ID=1007534])

NPCDLG(克普[ID=1007534])

DLGSEL(任務)

STRINDLG(答應委托)

{

DLGSEL(答應委托)

JMP(任務接完)

}

JMP(任務已經接過)

StrNotInDlg(對話文字)

說明:用來判斷和NPC對話的對話框中是否沒有指定的文字

例:

NPCSEL(克普[ID=1007534])

NPCDLG(克普[ID=1007534])

DLGSEL(任務)

STRNOTINDLG(答應委托)

{

MSG(已經接過任務)

JMP(已接任務)

}

DLGSEL(答應委托)

CharStatus([CHP|CMP|HP|MP|WEIGHT|LV|SP|RACE|STAND],[&gt=|&gt|==|!=|&lt|&lt=],num)

說明:人物狀態判斷,HP.MP.WEIGHT為百分比

CHP,CMP為人物當前實際值

WEIGHT為負重百分比

LV為人物等級

RACE為人物種族(人類=0,精靈=1,黑暗精靈=2,半獸人=3,矮人=4)

PosInRange(x,y,z,range)

說明:檢測人物當前坐標是否在以x,y,z為中心點range為半徑的圓心中

PosOutRange(x,y,z,range)

說明:檢測人物當前坐標是否在以x,y,z為中心點range為半徑的圓心外

例:在腳本開頭加入

PosOutRange(100,100,100,500)

{

MSG(請站在xxx附近開始)

EXIT()

}

ItemCount(名字[ID=x],[&gt=|&gt|==|!=|&lt|&lt=],count)

說明:比較人物身上指定名字或ID的道具數量是否滿足條件

流程控制指令:

CALL(LABEL名稱)

說明:調用LABEL標識的標簽地址執行,執行完返回,必須要有RETURN指令

例:

CALL(下一步)

調用完成會繼續執行下一步

...

EXIT()

LABEL(下一步)

...

RETURN

JMP(LABEL名稱)

說明:跳轉到LABEL標識的標簽地址執行

RETURN()

說明:CALL調用時必須用這個返回

EXIT()

說明:結束腳本運行

DELAY(x)

說明:延遲x毫秒

PAUSE()

說明:暫停腳本的執行,提示信息給玩家,讓玩家控制繼續執行

LABEL(標簽名)

說明:定義標簽名,用來JMP或CALL

設置指令:

SET([FIGHTSTART|FIGHTSTOP])

說明:設置戰斗開始或停止戰斗

例:SET(FIGHTSTART)//開始戰斗

SET(FIGHTSTOP)//停止戰斗

SET(L2WALKER,ENABLE|DISABLE)//停止啟動外掛功能

SET(FIGHT,START|STOP)//開始停止戰斗

SET(RANGETYPE,RAND)//隨機找怪

SET(RANGETYPE,STARTPOS,radii)//開始戰斗為中心點找怪

SET(RANGETYPE,DEFPOS,x,y,z,radii)//自定義中心點找怪

SET(RANGETYPE,DEFRANGE)//自定義范圍找怪

SET(RANGETYPE,DEFPATH)//自定義路徑找怪

SET(DEFRANGE,CLEAR)//清除自定義范圍

SET(DE

總結

以上是生活随笔為你收集整理的行者运行脚本命令_行者脚本指令说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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