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python

父与子一起学python3,父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 第3版(全彩印刷)...

發(fā)布時間:2023/12/4 python 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 父与子一起学python3,父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 第3版(全彩印刷)... 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

章 出發(fā)吧 1

1.1 安裝Python 1

1.2 從IDLE啟動Python 2

1.3 來點指令吧 3

1.4 與Python交互 5

1.5 該編程了 7

1.6 運行你的個程序 9

1.7 如果出現(xiàn)問題 10

1.8 你的第二個程序 12

第2章 記住內(nèi)存和變量 15

2.1 輸入、處理、輸出 15

2.2 名字 17

2.3 名字里是什么 21

2.4 數(shù)字和字符串 22

2.5 它們有多“可變” 23

章 出發(fā)吧 1

1.1 安裝Python 1

1.2 從IDLE啟動Python 2

1.3 來點指令吧 3

1.4 與Python交互 5

1.5 該編程了 7

1.6 運行你的個程序 9

1.7 如果出現(xiàn)問題 10

1.8 你的第二個程序 12

第2章 記住內(nèi)存和變量 15

2.1 輸入、處理、輸出 15

2.2 名字 17

2.3 名字里是什么 21

2.4 數(shù)字和字符串 22

2.5 它們有多“可變” 23

2.6 全新的我 24

第3章 基本數(shù)學(xué)運算 28

3.1 四大基本運算 28

3.2 運算符 29

3.3 運算順序 30

3.4 整數(shù)除法:商和余數(shù) 31

3.5 冪運算 32

3.6 自增和自減 34

3.7 非常大和非常小 35

第4章 數(shù)據(jù)類型 39

4.1 類型轉(zhuǎn)換 39

4.2 得到更多信息:type() 42

4.3 類型轉(zhuǎn)換錯誤 42

第5章 輸入 44

5.1 input() 44

5.2 把輸入和提示語放在同一行 45

5.3 輸入數(shù)字 47

5.4 來自互聯(lián)網(wǎng)的輸入 48

第6章 GUI 51

6.1 什么是GUI 51

6.2 個GUI 51

6.3 GUI輸入 53

6.4 選擇你喜歡的口味 53

6.5 再看猜數(shù)游戲…… 56

6.6 其他GUI組件 57

第7章 決策 60

7.1 判斷 60

7.2 縮進 62

7.3 為什么有兩個等號 63

7.4 其他類型的判斷 64

7.5 如果判斷結(jié)果為假會怎么樣 65

7.6 判斷多個條件 66

7.7 使用and 67

7.8 使用or 68

7.9 使用not 68

第8章 轉(zhuǎn)圈圈 72

8.1 計數(shù)循環(huán)——for循環(huán) 73

8.2 使用for循環(huán) 75

8.3 一條捷徑——range() 76

8.4 風(fēng)格問題——循環(huán)變量名 77

8.5 按步長計數(shù) 80

8.6 不需要數(shù)字的計數(shù) 81

8.7 條件循環(huán)——while循環(huán) 82

8.8 跳出循環(huán)——continue語句和break語句 83

第9章 全都為了你——注釋 87

9.1 加入注釋 87

9.2 單行注釋 88

9.3 行末注釋 88

9.4 多行注釋 88

9.5 三重引號字符串 89

9.6 注釋風(fēng)格 89

9.7 本書中的注釋 90

9.8 將代碼放入注釋中 90

0章 游戲時間到了 92

1章 嵌套循環(huán)與可變循環(huán) 97

11.1 嵌套循環(huán) 97

11.2 可變循環(huán) 99

11.3 可變嵌套循環(huán) 100

11.4 更多可變嵌套循環(huán) 101

11.5 使用嵌套循環(huán) 103

11.6 計算熱量 106

2章 收集起來——列表與字典 110

12.1 什么是列表 110

12.2 創(chuàng)建列表 111

12.3 在空列表中添加元素 111

12.4 獲取列表中的元素 113

12.5 列表分片 114

12.6 修改元素 116

12.7 向列表中添加元素的其他方法 116

12.8 從列表中刪除元素 118

12.9 搜索列表 119

12.10 循環(huán)處理列表 121

12.11 列表排序 121

12.12 可變量和不可變量 125

12.13 雙重列表 125

12.14 字典 129

3章 函數(shù) 136

13.1 函數(shù)——積木 136

13.2 向函數(shù)傳遞參數(shù) 139

13.3 可以返回值的函數(shù) 144

13.4 變量作用域 146

13.5 關(guān)于給變量命名的一些建議 149

4章 對象 152

14.1 現(xiàn)實世界中的對象 152

14.2 Python中的對象 153

14.3 對象 = 屬性 + 方法 154

14.4 創(chuàng)建對象 155

14.5 示例:HotDog類 160

14.6 隱藏數(shù)據(jù) 164

14.7 多態(tài)和繼承 165

14.8 預(yù)置思維 168

5章 模塊 170

15.1 什么是模塊 170

15.2 為什么使用模塊 170

15.3 如何創(chuàng)建模塊 171

15.4 如何使用模塊 171

15.5 命名空間 173

15.6 標(biāo)準(zhǔn)模塊 176

6章 圖形 181

16.1 尋求幫助——Pygame模塊 181

16.2 Pygame窗口 182

16.3 在Pygame窗口中畫圖 183

16.4 單個像素點 192

16.5 圖像 197

16.6 讓球動起來 199

16.7 動畫 200

16.8 更流暢的動畫 202

16.9 把球反彈回去 203

16.10 讓球翻轉(zhuǎn) 206

7章 動畫精靈和碰撞檢測 209

17.1 動畫精靈 209

17.2 嘣!碰撞檢測 215

17.3 統(tǒng)計時間 219

8章 一種新的輸入——事件 224

18.1 事件 224

18.2 鍵盤事件 226

18.3 鼠標(biāo)事件 230

18.4 定時器事件 232

18.5 另一個游戲——PyPong 235

9章 聲音 247

19.1 從Pygame模塊中尋求更多幫助:pygame.mixer 247

19.2 制造聲音與播放聲音 248

19.3 播放聲音 248

19.4 控制音量 250

19.5 播放背景音樂 252

19.6 重復(fù)播放音樂 253

19.7 在PyPong游戲中添加聲音 253

19.8 在PyPong游戲中添加音樂 258

第20章 更多GUI 263

20.1 使用PyQt模塊 263

20.2 Qt Designer 264

20.3 保存GUI 267

20.4 讓GUI做點事情 268

20.5 重溫事件處理器 270

20.6 更多實用的GUI程序 272

20.7 TempGUI程序 272

20.8 創(chuàng)建新的GUI程序 273

20.9 消滅bug 278

20.10 菜單上是什么 279

第21章 打印格式化與字符串 285

21.1 換行 286

21.2 水平間隔——制表符 288

21.3 在字符串中插入變量 290

21.4 數(shù)字格式化 291

21.5 新的格式化方法 296

21.6 更多的字符串處理方法 298

第22章 文件的輸入和輸出 306

22.1 文件 307

22.2 文件名 307

22.3 文件位置 308

22.4 打開文件 312

22.5 讀文件 313

22.6 文本文件和二進制文件 316

22.7 寫文件 317

22.8 在文件中保存內(nèi)容:pickle模塊 320

22.9 又到了游戲時間——Hangman游戲 322

第23章 碰運氣——隨機性 330

23.1 隨機性 330

23.2 擲骰子 331

23.3 抽牌 336

23.4 Crazy Eights 341

第24章 計算機仿真 354

24.1 現(xiàn)實世界建模 354

24.2 Lunar Lander 355

24.3 跟蹤時間 360

24.4 時間對象 361

24.5 電子寵物 366

第25章 Skier游戲的說明 377

25.1 滑雪者 377

25.2 障礙物 381

第26章 使用套接字建立網(wǎng)絡(luò)連接 390

26.1 文本與字節(jié) 391

26.2 服務(wù)器 393

26.3 從客戶端獲得數(shù)據(jù) 395

26.4 制作聊天服務(wù)器 396

第27章 接下來呢 408

27.1 致小讀者 408

27.2 Python 409

27.3 游戲編程與Pygame模塊 409

27.4 其他語言的游戲編程(不包括Python) 409

27.5 傳承BASIC 410

27.6 網(wǎng)站 410

27.7 移動應(yīng)用程序 410

27.8 回顧 410

附錄A 變量命名規(guī)則(圖靈社區(qū)下載)

附錄B Python 3與Python 2(圖靈社區(qū)下載)

附錄C 習(xí)題答案(圖靈社區(qū)下載)

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的父与子一起学python3,父与子的编程之旅 与小卡特一起学Python 第3版(全彩印刷)...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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