unity重定向_unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向
生活随笔
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unity重定向_unity3D游戏开发之动画混合与动画重定向
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity3D
游戲開發之動畫混合與動畫重定向
動畫混合
狀態機之中的狀態不僅可以是單個剪輯,
也可以是一個混合樹。
構建和編輯
復雜的狀態機和混合樹,以便完全控制的角色如何運動。
Unity
編輯器提供強大
的工具,
用于分割、
創建循環和從導入的動畫文件中提取軌跡。
然后可以把這些
動畫短片用作一個多層混合樹的葉子,
或者作為分層狀態機中的一種狀態。
混合
樹讓您只使用幾個動畫剪輯就能創建各種各樣的運動。
在混合樹編輯器中,
您可
以定義混合參數并在
3D
視圖中預覽混合動畫。混合樹和動畫剪輯一樣,可以用
作分層狀態機中的狀態。
動畫工具用于創建多層分層狀態機。
控制器可以定義任意數量的層。
每一層
可以使用自己的狀態機,
也可以與主層共享狀態機。
層可被覆蓋或添加,
使用身
體遮罩可以定義身體受影響的部分。
最后,
您可以使用分層狀態機把復雜的控制
器分解成更小的可重復使用的模塊。
過渡預覽器與多層狀態機結合使用,
能讓您輕松創作和調整過渡時間,
達到
完美效果。實時鏈接(
Live?Link
)
的視覺反饋可直接概覽您的狀態和過渡,允許
您根據您的游戲需要調試最復雜的控制器【
狗刨學習網
】。
總結
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