slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
一、涉及知識(shí)點(diǎn)
二、步驟
2.1 準(zhǔn)備工作
首先,我們要新建一個(gè)空白工程,并在資源管理器中新建幾個(gè)文件夾
?
在這些文件夾中,我們用來存放不同的資源,其中
- Scene用來存放場景,我們可以把場景看作一個(gè)關(guān)卡,當(dāng)關(guān)卡切換時(shí),場景就切換了
- Script用來存放腳本文件
- Texture用來存放顯示的資源,例如音頻,圖片
- Prefab用來存放預(yù)制資源,接下來我會(huì)詳細(xì)的介紹
接下來,我們?cè)赟cene文件夾中新建一個(gè)場景(右擊文件夾->新建->Scene),命名為Menu,接著導(dǎo)入背景圖片(直接拖拽即可)。最后調(diào)整圖片大小使圖片鋪滿背景,效果如圖。
?
2.2 按鈕監(jiān)聽與場景切換
接下來我們來學(xué)習(xí)此次實(shí)戰(zhàn)的第一個(gè)難點(diǎn),按鈕監(jiān)聽與場景切換。
首先,創(chuàng)建一個(gè)Button節(jié)點(diǎn),并刪除label,放在人機(jī)博弈的按鈕上,并在屬性上調(diào)成透明樣式。
參考文檔和完整的文檔和源碼下載地址:
https://www.write-bug.com/article/1790.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: pythonopencv显示图像_Ope
- 下一篇: 小波变换原理_小波变换的知识,转载的