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编程问答

slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...

發(fā)布時(shí)間:2023/12/4 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)... 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

一、涉及知識(shí)點(diǎn)

  • 場景切換
  • 按鈕事件監(jiān)聽
  • 節(jié)點(diǎn)事件監(jiān)聽
  • 節(jié)點(diǎn)數(shù)組
  • 循環(huán)中閉包的應(yīng)用
  • 動(dòng)態(tài)更換sprite圖片
  • 定時(shí)器
  • 預(yù)制資源
  • 二、步驟

    2.1 準(zhǔn)備工作

    首先,我們要新建一個(gè)空白工程,并在資源管理器中新建幾個(gè)文件夾

    ?

    在這些文件夾中,我們用來存放不同的資源,其中

    • Scene用來存放場景,我們可以把場景看作一個(gè)關(guān)卡,當(dāng)關(guān)卡切換時(shí),場景就切換了
    • Script用來存放腳本文件
    • Texture用來存放顯示的資源,例如音頻,圖片
    • Prefab用來存放預(yù)制資源,接下來我會(huì)詳細(xì)的介紹

    接下來,我們?cè)赟cene文件夾中新建一個(gè)場景(右擊文件夾->新建->Scene),命名為Menu,接著導(dǎo)入背景圖片(直接拖拽即可)。最后調(diào)整圖片大小使圖片鋪滿背景,效果如圖。

    ?

    2.2 按鈕監(jiān)聽與場景切換

    接下來我們來學(xué)習(xí)此次實(shí)戰(zhàn)的第一個(gè)難點(diǎn),按鈕監(jiān)聽與場景切換。

    首先,創(chuàng)建一個(gè)Button節(jié)點(diǎn),并刪除label,放在人機(jī)博弈的按鈕上,并在屬性上調(diào)成透明樣式。

    參考文檔和完整的文檔和源碼下載地址:

    https://www.write-bug.com/article/1790.html

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的slider节点透明背景_【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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