unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响
生活随笔
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unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在unity5.x中,獲取屏幕寬度代碼如下:
float screenWeight = Screen.width; //獲取屏幕寬度Screen.width 在此獲取屏幕的寬度,從而賦值給screenWeight變量。
在unity5.x中在inspector中可以設置是否當前游戲對象是否受重力影響,那么選項如下:
其中紅色標注的Simulated勾選上就是表示受重力影響,意思就是說可以自由落體,如果取消,那么它將不會下落。
如果使用代碼來改變的話如下:
his.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //默認不受重力影響 創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
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