无代码iVX编程实现简单魂斗罗
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
无代码iVX编程实现简单魂斗罗
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
首先咱們打開 iVX 的在線編輯器:https://editor.ivx.cn/
隨后咱們選擇2D游戲類型制作一個簡單魂斗羅游戲:
隨后咱們開始創(chuàng)建一個物理世界,不并且在物理世界之下創(chuàng)建一個一個圖片添加物體屬性,在物體屬性中更改對應(yīng)的屬性內(nèi)容,固定坐標(biāo)及旋轉(zhuǎn):
隨后我們復(fù)制多個地板磚變成以下樣式:
接著創(chuàng)建圖片序列內(nèi)容:
圖片序列內(nèi)容如下(要素材找我):
接著創(chuàng)建一個對象組用于動態(tài)創(chuàng)建游戲物體:
子彈要添加運(yùn)動屬性,分別為左右子彈,左右子彈的不同在于運(yùn)動組件中對應(yīng)的運(yùn)動方向,首先查看左子彈的運(yùn)動屬性:
隨后是右子彈的運(yùn)動屬性:
接著,咱們在頁面點(diǎn)擊事件中,點(diǎn)擊后播放圖片序列,并且移動到該位置:
隨后創(chuàng)建子彈的生成觸發(fā),這里需要創(chuàng)建一個觸發(fā)器,該觸發(fā)器用于動態(tài)生成子彈,根據(jù)不同的朝向生成不同方向的子彈:
接著是敵人創(chuàng)建類似:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的无代码iVX编程实现简单魂斗罗的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 网页版消消乐快速实现,无代码吗iVX 真
- 下一篇: 无代码iVX编程实现简单跳跃超级玛丽游戏