Android之系统服务-WindowManager
WindowManager是Android中一個(gè)重要的服務(wù)(Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它將用戶的操作,翻譯成為指令,發(fā)送給呈現(xiàn)在界面上的各個(gè)Window。Activity會將頂級的控件注冊到 Window Manager 中,
當(dāng)用戶真是觸碰屏幕或鍵盤的時(shí)候,Window Manager就會通知到,而當(dāng)控件有一些請求產(chǎn)生,也會經(jīng)由ViewParent送回到Window Manager中。從而完成整個(gè)通信流程。
整個(gè)Android的窗口機(jī)制是基于一個(gè)叫做 WindowManager,這個(gè)接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,通過WindowManager的 addView方法創(chuàng)建View,這樣產(chǎn)生出來的View根據(jù)
WindowManager.LayoutParams屬性不同,效果也就不同了。比如創(chuàng)建 系統(tǒng)頂級窗口,實(shí)現(xiàn)懸浮窗口效果!WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的屬性就多了,非常豐富,具體請查后面介紹
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怎么樣獲取windowManager實(shí)例呢,下面我們就通過一個(gè)小的例子來說明以下:
上面就是一個(gè)簡單的例子,創(chuàng)建了一個(gè)Button對象然后通過WindowManager實(shí)例對象的addView添加這個(gè)ButtonVIew并根據(jù)相應(yīng)的LayoutParams參數(shù)進(jìn)行顯示。
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WindowManager對象的一些接口說明:
1)abstract Display? getDefaultDisplay();? //獲取默認(rèn)顯示的 Display 對象。
2)abstract void removeViewImmediate(View view);//是removeView(View) 的一個(gè)特殊擴(kuò)展,在方法返回前能夠立即調(diào)用該視圖層次的View.onDetachedFromWindow() 方法。
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下面我們就重點(diǎn)介紹以下WindowManager接口的嵌套內(nèi)部類LayoutParams。
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的內(nèi)容十分豐富。其實(shí)WindowManager.Java的主要內(nèi)容就是由這個(gè)類定義構(gòu)成。下面來分析一下這個(gè)類:
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定義
public static class WindowManager.LayoutParams
extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable
繼承關(guān)系
java.lang.Object
?? ?android.view.ViewGroup.LayoutParams
?????? ?android.view.WindowManager.LayoutParams
繼承來的屬性與常量
從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
???? android:layout_height
????????? Specifies the basic height of the view.
???? android:layout_width
????????? Specifies the basic width of the view.
從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
???? FILL_PARENT
???? WRAP_CONTENT
???? MATCH_PARENT
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兩個(gè)變量:
width
height
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屬性及可用的常量定義
1. public int x;
?? 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對X位置。
?? 什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
?? 當(dāng)設(shè)置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定邊的距離。
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2. public int y;
?? 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對Y位置。
?? 當(dāng)設(shè)置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定邊的距離。
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3. public float horizontalWeight;
?? public float verticalWeight;
?? 在縱/橫向上,為關(guān)聯(lián)的view預(yù)留了多少擴(kuò)展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
?? 其他情況下,擴(kuò)展空間(像素)將被widget所均分。
4. public int type;
??? 窗口類型。有3種主要類型:
??? a)Applicationwindows:
??? ??? 取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
??? ??? 是通常的、頂層的應(yīng)用程序窗口。必須將 token 設(shè)置成 activity 的 token 。
??? b)Sub_windows:
??? ??? 取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
??? ??? 與頂層窗口相關(guān)聯(lián),token 必須設(shè)置為它所附著的宿主窗口的 token。
??? c)Systemwindows:
??? ??? 取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
??? ??? 用于特定的系統(tǒng)功能。它不能用于應(yīng)用程序,使用時(shí)需要特殊權(quán)限。
???? 下面定義了 type 的取值:
????? 應(yīng)用程序窗口。
????? public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
????? 所有程序窗口的“基地”窗口,其他應(yīng)用程序窗口都顯示在它上面。????
????? public static final int TYPE_BASE_APPLICATION?? =1;??????
????? 普通應(yīng)喲功能程序窗口。token必須設(shè)置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
????? public static final int TYPE_APPLICATION?????? = 2;
????? 用于應(yīng)用程序啟動時(shí)所顯示的窗口。應(yīng)用本身不要使用這種類型。
????? 它用于讓系統(tǒng)顯示些信息,直到應(yīng)用程序可以開啟自己的窗口。??
????? public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
????? 應(yīng)用程序窗口結(jié)束。
????? public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
????? 子窗口。子窗口的Z序和坐標(biāo)空間都依賴于他們的宿主窗口。
????? public static final int FIRST_SUB_WINDOW?????? = 1000;
????? 面板窗口,顯示于宿主窗口上層。
????? public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL? = FIRST_SUB_WINDOW;
????? 媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。
????? public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA? = FIRST_SUB_WINDOW+1;
????? 應(yīng)用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規(guī)律,越“子”越靠上)
????? public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
????? 對話框。類似于面板窗口,繪制類似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
????? public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
????? 媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實(shí)現(xiàn)透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
????? public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY? = FIRST_SUB_WINDOW +4;
????? 子窗口結(jié)束。( End of types of sub-windows )
????? public static final int LAST_SUB_WINDOW??????? = 1999;
????? 系統(tǒng)窗口。非應(yīng)用程序創(chuàng)建。
????? public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW??? = 2000;
????? 狀態(tài)欄。只能有一個(gè)狀態(tài)欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。
????? public static final int TYPE_STATUS_BAR??????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW;
????? 搜索欄。只能有一個(gè)搜索欄;它位于屏幕上方。
????? public static final int TYPE_SEARCH_BAR??????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
????? 電話窗口。它用于電話交互(特別是呼入)。它置于所有應(yīng)用程序之上,狀態(tài)欄之下。
????? public static final int TYPE_PHONE??????????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
????? 系統(tǒng)提示。它總是出現(xiàn)在應(yīng)用程序窗口之上。
????? public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
????? 鎖屏窗口。
????? public static final int TYPE_KEYGUARD????????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
????? 信息窗口。用于顯示toast。
????? public static final int TYPE_TOAST??????????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
????? 系統(tǒng)頂層窗口。顯示在其他一切內(nèi)容之上。此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),否則影響鎖屏。
????? public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY??? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
????? 電話優(yōu)先,當(dāng)鎖屏?xí)r顯示。此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn),否則影響鎖屏。
????? public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE??? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
????? 系統(tǒng)對話框。(例如音量調(diào)節(jié)框)。
????? public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG???? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
????? 鎖屏?xí)r顯示的對話框。
????? public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG?? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
????? 系統(tǒng)內(nèi)部錯(cuò)誤提示,顯示于所有內(nèi)容之上。
????? public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
????? 內(nèi)部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應(yīng)用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
????? public static final int TYPE_INPUT_METHOD????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
????? 內(nèi)部輸入法對話框,顯示于當(dāng)前輸入法窗口之上。
????? public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
????? 墻紙窗口。
????? public static final int TYPE_WALLPAPER???????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
????? 狀態(tài)欄的滑動面板。
????? public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL?? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
????? 系統(tǒng)窗口結(jié)束。
????? public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW???? = 2999;
5. public int memoryType;
?? 指出窗口所使用的內(nèi)存緩沖類型。默認(rèn)為 NORMAL 。
?? 下面定義了 memoryType 的取值:
????? 窗口緩沖位于主內(nèi)存。
????? public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;
????? 窗口緩沖位于可以被DMA訪問,或者硬件加速的內(nèi)存區(qū)域。
????? public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;
????? 窗口緩沖位于可被圖形加速器訪問的區(qū)域。
????? public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;
????? 窗口緩沖不擁有自己的緩沖區(qū),不能被鎖定。緩沖區(qū)由本地方法提供。
????? public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;
6.? public int flags;
???? 行為選項(xiàng)/旗標(biāo),默認(rèn)為 none .
??? 下面定義了 flags 的取值:
????? 窗口之后的內(nèi)容變暗。
????? public static final int FLAG_DIM_BEHIND?????? = 0x00000002;
????? 窗口之后的內(nèi)容變模糊。
????? public static final int FLAG_BLUR_BEHIND?????? = 0x00000004;
????? 不許獲得焦點(diǎn)。
????? public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE???? = 0x00000008;
????? 不接受觸摸屏事件。
????? public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE???? = 0x00000010;
????? 當(dāng)窗口可以獲得焦點(diǎn)(沒有設(shè)置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項(xiàng))時(shí),仍然將窗口范圍之外的點(diǎn)設(shè)備事件(鼠標(biāo)、觸摸屏)發(fā)送給后面的窗口處理。否則它將獨(dú)占所有的點(diǎn)設(shè)備事件,而不管它們是不是發(fā)生在窗口范圍內(nèi)。
????? public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL?? = 0x00000020;
????? 如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志,當(dāng)設(shè)備休眠時(shí),點(diǎn)擊觸摸屏,設(shè)備將收到這個(gè)第一觸摸事件。
????? 通常第一觸摸事件被系統(tǒng)所消耗,用戶不會看到他們點(diǎn)擊屏幕有什么反應(yīng)。
????? public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
????? 當(dāng)此窗口為用戶可見時(shí),保持設(shè)備常開,并保持亮度不變。
????? public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON??? = 0x00000080;
????? 窗口占滿整個(gè)屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態(tài)欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內(nèi)容。
????? public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN?? =0x00000100;
????? 允許窗口擴(kuò)展到屏幕之外。
????? public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS?? =0x00000200;
????? 窗口顯示時(shí),隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態(tài)條)。使窗口占用整個(gè)顯示區(qū)域。
????? public static final int FLAG_FULLSCREEN???? = 0x00000400;
????? 此選項(xiàng)將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項(xiàng),并強(qiáng)制屏幕裝飾(如狀態(tài)條)彈出。
????? public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN?? =0x00000800;
????? 抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點(diǎn)透”。圖形處理較差的設(shè)備往往用“點(diǎn)透”替代Alpha混合。
????? public static final int FLAG_DITHER?????????? = 0x00001000;
????? 不允許屏幕截圖。
????? public static final int FLAG_SECURE?????????? = 0x00002000;
????? 一種特殊模式,布局參數(shù)用于指示顯示比例。
????? public static final int FLAG_SCALED?????????? = 0x00004000;
????? 當(dāng)屏幕有可能貼著臉時(shí),這一選項(xiàng)可防止面頰對屏幕造成誤操作。
????? public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES?? = 0x00008000;
????? 當(dāng)請求布局時(shí),你的窗口可能出現(xiàn)在狀態(tài)欄的上面或下面,從而造成遮擋。當(dāng)設(shè)置這一選項(xiàng)后,窗口管理器將確保窗口內(nèi)容不會被裝飾條(狀態(tài)欄)蓋住。
????? public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
????? 反轉(zhuǎn)FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)。
????? 如果同時(shí)設(shè)置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)和本選項(xiàng),窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
????? 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設(shè)置而設(shè)置了本選項(xiàng),窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
????? public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
????? 如果你設(shè)置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當(dāng)觸屏事件發(fā)生在窗口之外事,可以通過設(shè)置此標(biāo)志接收到一個(gè) MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時(shí)可以收到 ACTION_OUTSIDE。
????? public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
????? 當(dāng)屏幕鎖定時(shí),窗口可以被看到。這使得應(yīng)用程序窗口優(yōu)先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項(xiàng)點(diǎn)亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項(xiàng)直接解除非加鎖的鎖屏狀態(tài)。此選項(xiàng)只用于最頂層的全屏幕窗口。
????? public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
????? 請求系統(tǒng)墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
????? public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
????? 窗口一旦顯示出來,系統(tǒng)將點(diǎn)亮屏幕,正如用戶喚醒設(shè)備那樣。
????? public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
????? 解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設(shè)置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項(xiàng)。
????? public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
????? 鎖屏界面淡出時(shí),繼續(xù)運(yùn)行它的動畫。
????? public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
????? 以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運(yùn)行程序。
????? public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
????? 用于系統(tǒng)對話框。設(shè)置此選項(xiàng)的窗口將無條件獲得焦點(diǎn)。
????? public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
7. public int softInputMode;
?? 軟輸入法模式選項(xiàng):
?? 以下選項(xiàng)與 softInputMode 有關(guān):
????? 軟輸入?yún)^(qū)域是否可見。
????? public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;
????? 未指定狀態(tài)。
????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;
????? 不要修改軟輸入法區(qū)域的狀態(tài)。
????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
????? 隱藏輸入法區(qū)域(當(dāng)用戶進(jìn)入窗口時(shí))。
????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
????? 當(dāng)窗口獲得焦點(diǎn)時(shí),隱藏輸入法區(qū)域。
????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
????? 顯示輸入法區(qū)域(當(dāng)用戶進(jìn)入窗口時(shí))。
????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
????? 當(dāng)窗口獲得焦點(diǎn)時(shí),顯示輸入法區(qū)域。
????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
????? 窗口應(yīng)當(dāng)主動調(diào)整,以適應(yīng)軟輸入窗口。
????? public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
????? 未指定狀態(tài),系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容嘗試選擇一個(gè)輸入法樣式。
????? public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
????? 當(dāng)輸入法顯示時(shí),允許窗口重新計(jì)算尺寸,使內(nèi)容不被輸入法所覆蓋。
????? 不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個(gè)都沒有設(shè)置,系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容自動設(shè)置一個(gè)選項(xiàng)。
????? public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
????? 輸入法顯示時(shí)平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點(diǎn)可見。
????? 不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個(gè)都沒設(shè)置,系統(tǒng)將根據(jù)窗口內(nèi)容自動設(shè)置一個(gè)選項(xiàng)。
????? public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
????? 當(dāng)用戶轉(zhuǎn)至此窗口時(shí),由系統(tǒng)自動設(shè)置,所以你不要設(shè)置它。
????? 當(dāng)窗口顯示之后該標(biāo)志自動清除。
????? public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;
8. public int gravity;
?? gravity 屬性。什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
9. public float horizontalMargin;
?? 水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float verticalMargin;
??? 縱向邊距。
11. public int format;
??? 期望的位圖格式。默認(rèn)為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。
12. public int windowAnimations;
??? 窗口所使用的動畫設(shè)置。它必須是一個(gè)系統(tǒng)資源而不是應(yīng)用程序資源,因?yàn)榇翱诠芾砥鞑荒茉L問應(yīng)用程序。
13. public float alpha = 1.0f;
??? 整個(gè)窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float dimAmount = 1.0f;
??? 當(dāng)FLAG_DIM_BEHIND設(shè)置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
15. public float screenBrightness = -1.0f;
??? 用來覆蓋用戶設(shè)置的屏幕亮度。表示應(yīng)用用戶設(shè)置的屏幕亮度。從0到1調(diào)整亮度從暗到最亮發(fā)生變化。
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16. public IBinder token = null;
??? 窗口的標(biāo)示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String packageName = null;
??? 此窗口所在的包名。
18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
??? 屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
19. 在兼容模式下,備份/恢復(fù)參數(shù)所使用的內(nèi)部緩沖區(qū)。
??? public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;
?
常用方法
1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);
?? 下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數(shù)所使用。
??? public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
??? public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
??? public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
??? public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
??? public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
??? public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
??? public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
??? public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
??? public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
??? public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
??? public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
??? public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android之系统服务-WindowManager的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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