【C#程序设计】教学讲义——第二章:简单C#程序设计
生活随笔
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【C#程序设计】教学讲义——第二章:简单C#程序设计
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教學(xué)目錄
- 2.1 面向?qū)ο蟮母拍?/li>
- 2.2 建立簡單的應(yīng)用程序
- 2.3 窗體和Label控件
- 2.4 文本框-屬性
- 2.5 按鈕控件
- 本章小結(jié)
2.1 面向?qū)ο蟮母拍?/h1>
2.1.1 對象和類
1.對象
對象是客觀世界中對象的模型化。對象是有著特殊數(shù)據(jù)(屬性)與操作(行為)的實體,對象的操作(行為)稱為方法。
程序中的對象是模型化了的客觀世界的對象,它是代碼和數(shù)據(jù)的封裝體,用數(shù)據(jù)表示屬性,用代碼(過程或函數(shù))表示方法。一個程序?qū)ο蟮膶傩杂米兞縼肀硎荆欢鴮ο蟮姆椒ㄓ脤ο笾械拇a來實現(xiàn)。
對象= 數(shù)據(jù)+ 方法2.類
“類”是一組具有相同屬性和行為的客觀對象的抽象。
在面向?qū)ο蟪绦蛑校悾–lass)是具有相同操作功能(方法)和相同數(shù)據(jù)格式(屬性)的對象的集合,即一組對象的抽象。
類與對象的關(guān)系:
類是對象的模型。對象是類的具體化,是類
總結(jié)
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