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Stateless 3.0——.NET Core上的状态机库

發布時間:2023/12/4 asp.net 72 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Stateless 3.0——.NET Core上的状态机库 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Stateless是一個基于C#,創建狀態機的簡單庫,最新版本支持.NET Core 1.0。其實現方式并不是通過.NET Core,而是通過寫入.NET Standard實現的。就像Android平臺上API級別抽象出許多底層版本的Android,.NET Standard是一組所有.NET平臺上都必須實現的API。

更令開發者高興的是,Stateless 3.0基于.NET Standard 1.0編寫,是一個被廣泛使用和最具兼容性的標準版本,幾乎可以運行在任何地方,從Windows平臺上的.NET Framework、.NET Core到Mac,和Windows應用商店以及所有的移動平臺。

特征:

支持大多數標準狀態機構造:

  • 支持任何.NET類型(數字、字符串、枚舉等)狀態和觸發器;

  • 分層狀態;

  • 狀態的進入/退出事件;

  • Guard子句以支持條件轉換;

  • 內省。

與此同時,還提供一些有用的擴展:

  • 支持外部的狀態存儲(例如:由ORM跟蹤屬性);

  • 參數化觸發器;

  • 可重入狀態;

  • 支持DOT格式圖導出。

使用Stateless創建一個簡單的狀態機

下面來看幾個代碼示例。先描述一些有限狀態,例如一個枚舉類型和一些用于改變狀態的有限“觸發器”,就像開發一樣,來啟動和關閉狀態以及進行觸發器切換。


另一個更加實用的例子是Bug Tracker,源碼在GitHub上。下面是一個Bug和觸發器狀態,引起狀態改變:

enum State { Open, Assigned, Deferred, Resolved, Closed }enum Trigger { Assign, Defer, Resolve, Close }

下面進行狀態初始化,定義StateMachine,如果你愿意,可以在狀態觸發時傳遞參數。例如,如果你使用Assign觸發Bug,可以傳入“Scott”,這樣該Bug就會進入Assigned狀態——分配給Scott。

State _state = State.Open; StateMachine<State, Trigger> _machine; StateMachine<State, Trigger>.TriggerWithParameters<string> _assignTrigger;string _title;string _assignee;

在這個例子中,Bug構造函數使用一個流暢接口的狀態機,該接口讀得相當不錯。

public Bug(string title) {_title = title;_machine = new StateMachine<State, Trigger>(() => _state, s => _state = s); ? ?_assignTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign); ? ?_machine.Configure(State.Open) ? ? ? ?.Permit(Trigger.Assign, State.Assigned); ?
?_machine.Configure(State.Assigned) ? ? ? ?.SubstateOf(State.Open) ? ? ? ?.OnEntryFrom(_assignTrigger, assignee => OnAssigned(assignee)) ? ? ? ?.PermitReentry(Trigger.Assign) ? ? ? ?.Permit(Trigger.Close, State.Closed) ? ? ? ?.Permit(Trigger.Defer, State.Deferred) ? ? ? ?.OnExit(() => OnDeassigned()); ?
??_machine.Configure(State.Deferred) ? ? ? ?.OnEntry(() => _assignee = null) ? ? ? ?.Permit(Trigger.Assign, State.Assigned); }

例如,當狀態打開時,可以進行分配,但是,由于它是被寫入的(你可以改變),所以你無法關閉一個處于開放狀態并且沒有分配的Bug。

當Bug被分配時,你可以關閉,延遲或重新分配。這是PermitReentry()。另外,注意一下,Assigned是一個子狀態。

你可以有狀態地改變觸發事件,這些事件可以根據您的個人設置采取行動。

void OnAssigned(string assignee) { ? ?if (_assignee != null && assignee != _assignee)SendEmailToAssignee("Don't forget to help the new employee.");_assignee = assignee;SendEmailToAssignee("You own it."); }void OnDeassigned() {SendEmailToAssignee("You're off the hook."); }void SendEmailToAssignee(string message) {Console.WriteLine("{0}, RE {1}: {2}", _assignee, _title, message); }

擁有一個好的狀態機庫,例如Stateless,可以讓你快速地模擬狀態。能否分享一下,你在項目中使用的狀態機是什么樣子的?

原文地址: http://www.hanselman.com/blog/Stateless30AStateMachineLibraryForNETCore.aspx


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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Stateless 3.0——.NET Core上的状态机库的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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