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.NET泛型初探

發布時間:2023/12/4 asp.net 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .NET泛型初探 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

? 總所周知,.NET出現在.net framework 2.0,為什么要在2.0引入泛型那,因為微軟在開始開發.net框架時并沒有想過多個類型參數傳輸時對方法的重構,這樣一來,開發人員就要面對傳輸多種類型的參數而不得以寫多個方法,但是,開發者的智慧是無限的,創造性也由此被挖掘出來,在泛型之前,便有開發者為了提到代碼利用率便想到使用object類型為參數類型來傳遞參數,這無疑解決了多個類型的參數傳輸時并需要寫多個方法的問題。那么object類型為什么能實現接受多個不同類型的參數那?有了object類型還為什么要設計泛型那?object類型又有那么弊端那?其實有點基礎的開發人員應該都知道object類型是所有類型的父類,通過里氏轉換原則我們知道所有父類出現的地方都可以用子類替換,這樣就可以接收多個參數了,同時因為object類型轉換裝拆箱對性能的影響,在2.0時,微軟推出了泛型。

??? ?下面,我們引入泛型的聲明和調用:

public static void Show<T>(T tParameter)
{
Console.WriteLine($"This is{typeof(GenericClass)}Show<T>,paratype={tParameter.GetType()},value={tParameter};
}

? ?打印的內容我們沒必要關注,我們只看方法頭,我們可以看到方法頭和參數里面加了T這個字母,其實這就是泛型聲明的規則,泛型在聲明時,需要在方法頭加上<T>(T parm),
注意,尖括號里面的字母是可變的,可以是任何字母,但是尖括號里面的字母必須和參數里面的字母要一致,這樣一個方法就聲明好了。

? 下面我們接下來研究下泛型的調用過程,泛型是如何在未命名參數類型的情況下來聲明參數類型的,在下面程序入口我寫了兩個List的類型

class Program

? ? {

? ? ? ? static void Main(string[] args)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? try

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(typeof(List<int>));

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(typeof(List<string>));

??? 運行我們發現,TList雖然在調用時不知道傳的什么類型,但是加了占位符,那么占位符是什么那?我們從dos里面看到`1,對,這個就是占位符。那么定位符是在什么時候聲明的那?上代碼

class Program

? ? {

? ? ? ? static void Main(string[] args)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? try

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? int iParameter = 123;

? ? ? ? ? ? ? ? long lParameter = 456;

? ? ? ? ? ? ? ? string sParameter = "abc";

? ? ? ? ? ? ? ? object oParameter = "123456";


? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("**********************");

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowInt(iParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowLong(lParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowString(sParameter);


? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("**********************");

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowObject(oParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowObject(iParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowObject(lParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowObject(sParameter);


? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("**********************");

? ? ? ? ? ? ? ? GenericClass.Show<object>(oParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? GenericClass.Show<int>(iParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? //GenericClass.Show<int>(lParameter);//指定類型必須和參數一致

? ? ? ? ? ? ? ? GenericClass.Show(iParameter);//不指定,由編譯器自動推算

? ? ? ? ? ? ? ? GenericClass.Show<long>(lParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? GenericClass.Show<string>(sParameter);


? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("**********************");

? ? ? ? ? ? ?}

? ? ? ? ? ? catch (Exception ex)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(ex.Message);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? Console.Read();

? ? ? ? }

? ? }

}

? 這里我就不贅述了,直接說一下吧,其實泛型在聲明的時候不知道什么類型(用了占位符),是在調用的時候編譯器自動推算,也可以在調用時指定,這是一種延遲思想延遲聲明:把參數類型的聲明,延遲到調用的時候,推遲一切可以推遲的,這也是設計模式的一種思想。編譯以后的泛型和普通方法就一樣了,所以不會影響性能,可以想象成又一個重載

泛型的好處:一個方法支持多種參數類型?,性能無損耗。

泛型支持多個參數可想而知,但是真的無損耗嗎?不清楚,好,對一切我們要持一種懷疑的態度去看,科學的自然會被證實,那么這里我們測試一下。用到類:Stopwatch

long commonTime = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? long objectTime = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? long genericTime = 0;

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Stopwatch watch = new Stopwatch();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? watch.Start();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100000000; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowObject(iParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? watch.Stop();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? objectTime = watch.ElapsedMilliseconds;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Stopwatch watch = new Stopwatch();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? watch.Start();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100000000; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? CommonClass.ShowInt(iParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? watch.Stop();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? commonTime = watch.ElapsedMilliseconds;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Stopwatch watch = new Stopwatch();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? watch.Start();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 100000000; i++)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? GenericClass.Show<int>(iParameter);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? watch.Stop();

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? genericTime = watch.ElapsedMilliseconds;

? ? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("commonTime={0}", commonTime);

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("objectTime={0}", objectTime);

? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("genericTime={0}", genericTime);

里面的三個類分別是object類型和普通類以及泛型,分別對int、string以及實體類型的調用,我直接上答案:

??? 通過圖上給出的運行時間,泛型是最快的,然后是普通方法,然后是object類型,大家要知道,我這是在運行1億次的情況下的所得的結果,其實,我們還得出一個結論,那就是,object類型確實有性能影響,單并不罪大惡極,也不是不能用的,也要看程序所處的環境。

????補充一點,泛型不是語法糖,語法糖是編譯器提供帶的功能,不要誤解了

原文地址: http://www.cnblogs.com/renzhitian/p/6202917.html


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總結

以上是生活随笔為你收集整理的.NET泛型初探的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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