使用xUnit为.net core程序进行单元测试(中)
第一部分:??使用xUnit為.net core程序進行單元測試(上), 下面有一點點內容是重疊的....
String Assert
測試string是否相等:
[Fact]
? ? ? ? public void CalculateFullName()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? FirstName = "Nick",
? ? ? ? ? ? ? ? LastName = "Carter"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.Equal("Nick Carter", p.FullName);
? ? ? ? }
然后你需要Build一下,這樣VS Test Explorer才能發(fā)現(xiàn)新的test。
運行測試,結果Pass:
同樣改一下Patient類(別忘了Build一下),讓結果失敗:
從失敗信息可以看到期待值和實際值。
StartsWith, EndsWith
[Fact]
? ? ? ? public void CalculateFullNameStartsWithFirstName()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? FirstName = "Nick",
? ? ? ? ? ? ? ? LastName = "Carter"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.StartsWith("Nick", p.FullName);
? ? ? ? }
? ? ? ? [Fact]
? ? ? ? public void CalculateFullNameEndsWithFirstName()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? FirstName = "Nick",
? ? ? ? ? ? ? ? LastName = "Carter"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.EndsWith("Carter", p.FullName);e);
? ? ? ? }
Build,然后Run Test,結果Pass:
忽略大小寫 ignoreCase:
string默認的Assert是區(qū)分大小寫的,這樣就會失敗:
可以為這些方法添加一個參數(shù)ignoreCase設置為true,就會忽略大小寫:
包含子字符串 Contains
[Fact]
? ? ? ? public void CalculateFullNameSubstring()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? FirstName = "Nick",
? ? ? ? ? ? ? ? LastName = "Carter"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.Contains("ck Ca", p.FullName);
? ? ? ? }
Build,測試結果Pass。
正則表達式,Matches
測試一下First name和Last name的首字母是不是大寫的:
[Fact]
? ? ? ? public void CalculcateFullNameWithTitleCase()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? FirstName = "Nick",
? ? ? ? ? ? ? ? LastName = "Carter"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.Matches("[A-Z]{1}{a-z}+ [A-Z]{1}[a-z]+", p.FullName);
? ? ? ? }
Build,測試通過。
數(shù)值 Assert
首先為Patient類添加一個property: BloodSugar。
public class Patient
? ? {
? ? ? ? public Patient()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? IsNew = true;
? ? ? ? ? ? _bloodSugar = 5.0f;
? ? ? ? }
? ? ? ? private float _bloodSugar;
? ? ? ? public float BloodSugar
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? get { return _bloodSugar; }
? ? ? ? ? ? set { _bloodSugar = value; }
? ? ? ? }
? ? ? ? ...
Equal:
[Fact]
? ? ? ? public void BloodSugarStartWithDefaultValue()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient();
? ? ? ? ? ? Assert.Equal(5.0, p.BloodSugar);
? ? ? ? }
Build,測試通過。
范圍, InRange:
首先為Patient類添加一個方法,病人吃飯之后血糖升高:
public void HaveDinner(){var random = new Random();_bloodSugar += (float)random.Next(1, 1000) / 100; // ?應該是1000}添加test:
[Fact]
? ? ? ? public void BloodSugarIncreaseAfterDinner()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient();
? ? ? ? ? ? p.HaveDinner();
? ? ? ? ? ? // Assert.InRange<float>(p.BloodSugar, 5, 6);
? ? ? ? ? ? Assert.InRange(p.BloodSugar, 5, 6);
? ? ? ? }
Build,Run Test,結果Fail:
可以看到期待的Range和實際的值,這樣很好。如果你使用Assert.True(xx >= 5 && xx <= 6)的話,錯誤信息只能顯示True或者False。
因為HaveDinner方法里,表達式的分母應該是1000,修改后,Build,Run,測試Pass。
浮點型數(shù)值的Assert
在被測項目添加這兩個類:
namespace Hospital
{
? ? public abstract class Worker
? ? {
? ? ? ? public string Name { get; set; }
? ? ? ? public abstract double TotalReward { get; }
? ? ? ? public abstract double Hours { get; }
? ? ? ? public double Salary => TotalReward / Hours;
? ? }
? ? public class Plumber : Worker
? ? {
? ? ? ? public override double TotalReward => 200;
? ? ? ? public override double Hours => 3;
? ? }
}
然后針對Plumber建立一個測試類 PlumberShould.cs, 并建立第一個test:
namespace Hospital.Tests
{
? ? public class PlumberShould
? ? {
? ? ? ? [Fact]
? ? ? ? public void HaveCorrectSalary()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.Equal(66.666, plumber.Salary);
? ? ? ? }
? ? }
}
Build項目, 然后再Test Explorer里面選擇按Class分類顯示Tests:
Run Selected Test, 結果會失敗:
這是一個精度的問題.
在Assert.Equal方法, 可以添加一個precision參數(shù), 設置精度為3:
[Fact]
? ? ? ? public void HaveCorrectSalary()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.Equal(66.666, plumber.Salary, precision: 3);
? ? ? ? }
Build, Run Test:
因為有四舍五入的問題, 所以test仍然fail了.
所以還需要改一下:
[Fact]
? ? ? ? public void HaveCorrectSalary()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.Equal(66.667, plumber.Salary, precision: 3);
? ? ? ? }
這次會pass的:
Assert Null值
[Fact]
? ? ? ? public void NotHaveNameByDefault()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.Null(plumber.Name);
? ? ? ? }
? ? ? ? [Fact]
? ? ? ? public void HaveNameValue()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? Name = "Brian"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.NotNull(plumber.Name);
? ? ? ? }
有兩個方法, Assert.Null 和 Assert.NotNull, 直接傳入期待即可.
測試會Pass的.
集合 Collection Assert
修改一下被測試類, 添加一個集合屬性, 并賦值:
namespace Hospital
{
? ? public abstract class Worker
? ? {
? ? ? ? public string Name { get; set; }
? ? ? ? public abstract double TotalReward { get; }
? ? ? ? public abstract double Hours { get; }
? ? ? ? public double Salary => TotalReward / Hours;
? ? ? ? public List<string> Tools { get; set; }
? ? }
? ? public class Plumber : Worker
? ? {
? ? ? ? public Plumber()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Tools = new List<string>()
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? "螺絲刀",
? ? ? ? ? ? ? ? "扳子",
? ? ? ? ? ? ? ? "鉗子"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? }
? ? ? ? public override double TotalReward => 200;
? ? ? ? public override double Hours => 3;
? ? }
}
測試是否包含某個元素, Assert.Contains():
[Fact]
? ? ? ? public void HaveScrewdriver()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.Contains("螺絲刀", plumber.Tools);
? ? ? ? }
Build, Run Test, 結果Pass.
修改一下名字, 讓其Fail:
這個失敗信息還是很詳細的.
相應的還有一個Assert.DoesNotContain()方法, 測試集合是否不包含某個元素.
[Fact]
? ? ? ? public void NotHaveKeyboard()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.DoesNotContain("鍵盤", plumber.Tools);
? ? ? ? }
這個test也會pass.
Predicate:
測試一下集合中是否包含符合某個條件的元素:
[Fact]
? ? ? ? public void HaveAtLeastOneScrewdriver()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.Contains(plumber.Tools, t => t.Contains("螺絲刀"));
? ? ? ? }
使用的是Assert.Contains的一個overload方法, 它的第一個參數(shù)是集合, 第二個參數(shù)是Predicate.
Build, Run Test, 會Pass的.
比較集合相等:
添加Test:
[Fact]
? ? ? ? public void HaveAllTools()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? var expectedTools = new []
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? "螺絲刀",
? ? ? ? ? ? ? ? "扳子",
? ? ? ? ? ? ? ? "鉗子"
? ? ? ? ? ? };
? ? ? ? ? ? Assert.Equal(expectedTools, plumber.Tools);
? ? ? ? }
注意, Plumber的tools類型是List, 這里的expectedTools類型是array.
這個test 仍然會Pass.
如果修改一個元素, 那么測試會Fail, 信息如下:
Assert針對集合的每個元素:
如果想對集合的每個元素進行Assert, 當然可以通過循環(huán)來Assert了, 但是更好的寫法是調用Assert.All()方法:
[Fact]
? ? ? ? public void HaveNoEmptyDefaultTools()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var plumber = new Plumber();
? ? ? ? ? ? Assert.All(plumber.Tools, t => Assert.False(string.IsNullOrEmpty(t)));
? ? ? ? }
這個測試會Pass.
如果在被測試類的Tools屬性添加一個空字符串, 那么失敗信息會是:
這里寫到, 4個元素里面有1個沒有pass.
針對Object類型的Assert
?首先再添加一個Programmer類:
public class Programmer : Worker{ ? ? ? ?public override double TotalReward => 1000; ? ? ? ?public override double Hours => 3.5;}然后建立一個WorkerFactory:
namespace Hospital
{
? ? public class WorkerFactory
? ? {
? ? ? ? public Worker Create(string name, bool isProgrammer = false)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (isProgrammer)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return new Programmer { Name = name };
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return new Plumber { Name = name };
? ? ? ? }
? ? }
}
判斷是否是某個類型 Assert.IsType<Type>(xx):
建立一個測試類 WorkerShould.cs和一個test:
namespace Hospital.Tests
{
? ? public class WorkerShould
? ? {
? ? ? ? [Fact]
? ? ? ? public void CreatePlumberByDefault()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? Worker worker = factory.Create("Nick");
? ? ? ? ? ? Assert.IsType<Plumber>(worker);
? ? ? ? }
? ? }
}
Build, Run Test: 結果Pass.
相應的, 還有一個Assert.IsNotType<Type>(xx)方法.
利用Assert.IsType<Type>(xx)的返回值, 它會返回Type(xx的)的這個實例, 添加個一test:
[Fact]
? ? ? ? public void CreateProgrammerAndCastReturnedType()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? Worker worker = factory.Create("Nick", isProgrammer: true);
? ? ? ? ? ? Programmer programmer = Assert.IsType<Programmer>(worker);
? ? ? ? ? ? Assert.Equal("Nick", programmer.Name);
? ? ? ? }
uild, Run Tests: 結果Pass.
Assert針對父類:
寫這樣一個test, 創(chuàng)建的是一個promgrammer, Assert的類型是它的父類Worker:
[Fact]
? ? ? ? public void CreateProgrammer_AssertAssignableTypes()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? Worker worker = factory.Create("Nick", isProgrammer: true);
? ? ? ? ? ? Assert.IsType<Worker>(worker);
? ? ? ? }
這個會Fail:
這時就應該使用這個方法,?Assert.IsAssignableFrom<祖先類>(xx):
[Fact]
? ? ? ? public void CreateProgrammer_AssertAssignableTypes()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? Worker worker = factory.Create("Nick", isProgrammer: true);
? ? ? ? ? ? Assert.IsAssignableFrom<Worker>(worker);
? ? ? ? }
Build, Run Tests: Pass.
Assert針對對象的實例
判斷兩個引用是否指向不同的實例?Assert.NotSame(a, b):
[Fact]
? ? ? ? public void CreateSeperateInstances()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? var p1 = factory.Create("Nick");
? ? ? ? ? ? var p2 = factory.Create("Nick");
? ? ? ? ? ? Assert.NotSame(p1, p2);
? ? ? ? }
由工廠創(chuàng)建的兩個對象是不同的實例, 所以這個test會Pass.
相應的還有個Assert.Same(a, b)?方法.
Assert 異常
為WorkFactory先添加一個異常處理:
namespace Hospital
{
? ? public class WorkerFactory
? ? {
? ? ? ? public Worker Create(string name, bool isProgrammer = false)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (name == null)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? throw new ArgumentNullException(nameof(name));
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? if (isProgrammer)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return new Programmer { Name = name };
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return new Plumber { Name = name };
? ? ? ? }
? ? }
}
如果在test執(zhí)行代碼時拋出異常的話, 那么test會直接fail掉.
所以應該使用Assert.Throws<ArgumentNullException>(...)方法來Assert是否拋出了特定類型的異常.
添加一個test:
[Fact]
? ? ? ? public void NotAllowNullName()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? // var p = factory.Create(null); // 這個會失敗
? ? ? ? ? ? Assert.Throws<ArgumentNullException>(() => factory.Create(null));
? ? ? ? }
注意不要直接運行會拋出異常的代碼. 應該在Assert.Throws<ET>()的方法里添加lambda表達式來調用方法.
這樣的話就會pass.
如果被測試代碼沒有拋出異常的話, 那么test會fail的. 把拋異常代碼注釋掉之后再Run:
更具體的, 還可以指定參數(shù)的名稱:
[Fact]
? ? ? ? public void NotAllowNullName()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? // Assert.Throws<ArgumentNullException>(() => factory.Create(null));
? ? ? ? ? ? Assert.Throws<ArgumentNullException>("name", () => factory.Create(null));
? ? ? ? }
這里就是說異常里應該有一個叫name的參數(shù).
Run: Pass.
如果把"name"改成"isProgrammer", 那么這個test會fail:
利用Assert.Throws<ET>()的返回結果, 其返回結果就是這個拋出的異常實例.
[Fact]
? ? ? ? public void NotAllowNullNameAndUseReturnedException()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var factory = new WorkerFactory();
? ? ? ? ? ? ArgumentNullException ex = Assert.Throws<ArgumentNullException>(() => factory.Create(null));
? ? ? ? ? ? Assert.Equal("name", ex.ParamName);
? ? ? ? }
Assert Events 是否發(fā)生(Raised)
回到之前的Patient類, 添加如下代碼:
public void Sleep()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? OnPatientSlept();
? ? ? ? }
? ? ? ? public event EventHandler<EventArgs> PatientSlept;
? ? ? ? protected virtual void OnPatientSlept()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? PatientSlept?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
? ? ? ? }
然后回到PatientShould.cs添加test:
[Fact]
? ? ? ? public void RaiseSleptEvent()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient();
? ? ? ? ? ? Assert.Raises<EventArgs>(
? ? ? ? ? ? ? ? handler => p.PatientSlept += handler,?
? ? ? ? ? ? ? ? handler => p.PatientSlept -= handler,?
? ? ? ? ? ? ? ? () => p.Sleep());
? ? ? ? }
Assert.Raises<T>()第一個參數(shù)是附加handler的Action, 第二個參數(shù)是分離handler的Action, 第三個Action是觸發(fā)event的代碼.
Build, Run Test: Pass.
如果注釋掉Patient類里Sleep()方法內部那行代碼, 那么test會fail:
針對INotifyPropertyChanged的特殊Assert:
修改Patient代碼:
namespace Hospital
{
? ? public class Patient: INotifyPropertyChanged
? ? {
? ? ? ? public Patient()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? IsNew = true;
? ? ? ? ? ? _bloodSugar = 5.0f;
? ? ? ? }
? ? ? ? public string FirstName { get; set; }
? ? ? ? public string LastName { get; set; }
? ? ? ? public string FullName => $"{FirstName} {LastName}";
? ? ? ? public int HeartBeatRate { get; set; }
? ? ? ? public bool IsNew { get; set; }
? ? ? ? private float _bloodSugar;
? ? ? ? public float BloodSugar
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? get => _bloodSugar;
? ? ? ? ? ? set => _bloodSugar = value;
? ? ? ? }
? ? ? ? public void HaveDinner()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var random = new Random();
? ? ? ? ? ? _bloodSugar += (float)random.Next(1, 1000) / 1000;
? ? ? ? ? ? OnPropertyChanged(nameof(BloodSugar));
? ? ? ? }
? ? ? ? public void IncreaseHeartBeatRate()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? HeartBeatRate = CalculateHeartBeatRate() + 2;
? ? ? ? }
? ? ? ? private int CalculateHeartBeatRate()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var random = new Random();
? ? ? ? ? ? return random.Next(1, 100);
? ? ? ? }
? ? ? ? public void Sleep()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? OnPatientSlept();
? ? ? ? }
? ? ? ? public event EventHandler<EventArgs> PatientSlept;
? ? ? ? protected virtual void OnPatientSlept()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? PatientSlept?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
? ? ? ? }
? ? ? ? public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
? ? ? ? protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
? ? ? ? }
? ? }
}
添加一個Test:
[Fact]
? ? ? ? public void RaisePropertyChangedEvent()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? var p = new Patient();
? ? ? ? ? ? Assert.PropertyChanged(p, "BloodSugar", () => p.HaveDinner());
? ? ? ? }
針對INotifyPropertyChanged, 可以使用Assert.PropertyChanged(..)?這個專用的方法來斷定PropertyChanged的Event是否被觸發(fā)了.
Build, Run Tests: Pass.
到目前為止, 介紹的都是入門級的內容.
接下來要介紹的是稍微進階一點的內容了.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/cgzl/p/8287588.html
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用xUnit为.net core程序进行单元测试(中)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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