通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的脾气秉性(二)
前言
讀完上篇《通俗易懂,C#如何安全、高效地玩轉(zhuǎn)任何種類的內(nèi)存之Span(一)》,相信大家對(duì)span的本質(zhì)應(yīng)該非常清楚了。含著金鑰匙出生的它,從小就被寄予厚望要成為.NET下編寫高性能應(yīng)用程序的重要積木,而且很多老前輩為了接納它,都紛紛做出了改變,比如String、Int、Array。現(xiàn)在,它長(zhǎng)大了,已經(jīng)成為.NET下發(fā)揮關(guān)鍵作用的新值類型。
那我們又該如何接納它呢?
一句話,熟悉它的脾氣秉性,讓好鋼用到刀刃上。
脾氣秉性 - 特點(diǎn)
Slow vs Fast Span
上篇博客介紹了span的本質(zhì),主要涉及到三個(gè)字段,如下:
當(dāng)我們?cè)L問(wèn)span表示的整體或部分內(nèi)存時(shí),內(nèi)部的索引器通過(guò)計(jì)算(ref reference + byteOffset) + index * sizeOf(T)來(lái)正確直接地返回實(shí)際儲(chǔ)存位置的引用,而不是通過(guò)復(fù)制內(nèi)存來(lái)返回相對(duì)位置的副本,從而達(dá)到高性能,但是,現(xiàn)在我要告訴你,這種span被叫做slow span,為什么呢?因?yàn)镃#7.2的新特性ref T支持在簽名中直接返回引用(相當(dāng)于直接整合了這個(gè)過(guò)程),這樣就無(wú)需通過(guò)計(jì)算來(lái)確定指針開(kāi)頭及其起始偏移,從而真正擁有和訪問(wèn)數(shù)組一樣高的效率,如下:
這種只包含兩個(gè)字段的span就叫Fast span。
在所有的.NET平臺(tái),Slow Span都是可得到的,但是目前只有.NET Core 2.X原生支持Fast span。
為了讓大家更直觀地了解這兩種Span,下面來(lái)做兩組基準(zhǔn)測(cè)試
不同運(yùn)行時(shí)下Span進(jìn)行10萬(wàn)次Get、Set的基準(zhǔn)測(cè)試
上圖非常清楚了吧,從Mean(均值)指標(biāo)可以看出差異還是比較大的(約60%),net framework時(shí)代追求生產(chǎn)力,而core時(shí)代追求高性能,所以還是早轉(zhuǎn)core吧,并且新版本core還會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化span,差距將會(huì)越來(lái)越大。
Span vs Array的基準(zhǔn)測(cè)試
不同運(yùn)行時(shí)下,對(duì)Span和Array進(jìn)行10萬(wàn)次Get、Set操作
從上圖Mean(均值)指標(biāo)可以得出:
slow span,即運(yùn)行時(shí)原生不支持,在性能上,它的Get、Set操作和數(shù)組差異50%左右。
fast span,即運(yùn)行時(shí)原生支持,在性能上,它的Get、Set操作和數(shù)組相當(dāng)。
看了上面測(cè)試,可能有的同學(xué)就會(huì)問(wèn)了用Array就行了,如果總是操作整個(gè)數(shù)組,這是合適的,但如果想操作數(shù)組的一部分?jǐn)?shù)據(jù)呢?按照以前的做法每次復(fù)制一份相對(duì)位置的副本給調(diào)用方,這就非常消耗性能的,那么如何支持對(duì)完整或部分?jǐn)?shù)組的操作保持同樣高的性能呢?答案就是span,沒(méi)有之一。span不僅能用于訪問(wèn)數(shù)組和分離數(shù)組子集,還可引用來(lái)自內(nèi)存任意區(qū)域的數(shù)據(jù),比如本機(jī)代碼、棧內(nèi)存、托管內(nèi)存。
基準(zhǔn)測(cè)試示例源碼參考
Stack-Only
分配一塊棧內(nèi)存是非常快速的,也無(wú)需手工釋放,它會(huì)隨著當(dāng)前作用域而釋放,比如方法執(zhí)行結(jié)束時(shí),就自動(dòng)釋放了,所以需要快取快用快放。Span雖然支持所有類型的內(nèi)存,但決定安全、高效地操作各種內(nèi)存的下限自然取決于最嚴(yán)苛的內(nèi)存類型,即棧內(nèi)存,好比木桶能裝多少水,取決于最短的那塊木板。此外,上一篇博客的動(dòng)畫非常清晰地演示了span的本質(zhì),每次都是通過(guò)整合內(nèi)部指針為新的引用返回,而.NET運(yùn)行時(shí)跟蹤這些內(nèi)部指針的成本非常高昂,所以將span約束為僅存在于棧上,從而隱式地限制了可以存在的內(nèi)部指針數(shù)量。
備注:棧內(nèi)存的容量非常小, ARM、x86 和 x64 計(jì)算機(jī),默認(rèn)堆棧大小為 1 MB。
所以span必須是值類型,它不能被儲(chǔ)存到堆上。
Stack-Only的應(yīng)用場(chǎng)景
Span不能作為類的字段。
class Impossible{Span<byte> field; }Span不能實(shí)現(xiàn)任何接口
先來(lái)看一段C#(偽代碼):
使用ILDasm查看生成的IL代碼:
上面的代碼很明確,首先讓自定義的值類型實(shí)現(xiàn)接口IEnumerable,然后作為參數(shù)傳遞給Parse,最后分析IL代碼發(fā)現(xiàn)參數(shù)被裝箱了,意味著將被儲(chǔ)存到托管堆上,如果將來(lái)C#能專門定義只用于struct的接口,那么就能擴(kuò)展Stack-Only結(jié)構(gòu)到此應(yīng)用場(chǎng)景了,一起期待吧。
Span不能作為異步方法的參數(shù)
首先async和await?是非常棒的語(yǔ)法糖,不僅僅大大地簡(jiǎn)化了編寫異步代碼的難度,而且還帶來(lái)了代碼的優(yōu)雅度。
同樣,先來(lái)看一段C#代碼:
public async Task TestAsync(Span<byte> data) { }這樣的用法也是禁止的,編譯時(shí)就會(huì)報(bào)錯(cuò)Parameter or local type Span<byte> cannot be declared in async method.。因?yàn)楸举|(zhì)上,async?&?await?的內(nèi)部是通過(guò)AsyncMethodBuilder來(lái)創(chuàng)建一個(gè)異步的狀態(tài)機(jī),某一時(shí)刻可能會(huì)將方法參數(shù)儲(chǔ)存到托管堆上。
Span不能作為泛型類型的參數(shù)
同樣,先來(lái)看一段C#代碼:
Func<Span<byte>> valueProvider = () => new Span<byte>(new byte[256]);object value = valueProvider.Invoke(); // 裝箱這樣的用法也是禁止的,編譯時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)The type Span<byte>may not be used as a type argument.。同理,span<byte>可以表示內(nèi)存任意區(qū)域,而實(shí)際使用時(shí)肯定需要類型化對(duì)象,無(wú)法避免裝箱。那么微軟為什么不引入一種新的泛型約束:stackonly,而是決定禁止span作為泛型參數(shù),因?yàn)檫@需要編譯器檢查所有的代碼,可能還需要理解代碼邏輯(因?yàn)橛械念愋托枰\(yùn)行時(shí)才能確定),不然是無(wú)法保證stackonly約束的,呵呵,目前看來(lái)是不現(xiàn)實(shí)的,不知人工智能能否解決這個(gè)問(wèn)題。
Stack Tearing
闡述這個(gè)特點(diǎn)前,先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)計(jì)算機(jī)的字大小。
計(jì)算機(jī)的字大小
表示計(jì)算機(jī)中CPU的字長(zhǎng),32位CPU字長(zhǎng)為32位,即4字節(jié);64位CPU字長(zhǎng)為64位,即8字節(jié)。CPU的字長(zhǎng)決定了每次能夠原子更新的連續(xù)內(nèi)存塊的大小。
棧撕裂其實(shí)是多線程下的數(shù)據(jù)同步問(wèn)題,當(dāng)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)大于當(dāng)前處理器的字大小時(shí),都會(huì)面臨這個(gè)問(wèn)題。如前所述,span內(nèi)部包含多個(gè)字段,這就意味著,一些處理器可能無(wú)法保證原子更新span的_reference和_length?字段,也就是說(shuō),多線程下_reference和_length可能來(lái)自于兩個(gè)不同的span。
其實(shí)有兩種辦法可以解決這個(gè)問(wèn)題:
直接處理 - 加鎖,即強(qiáng)制同步訪問(wèn)。
間接處理 - 私有化字段,即不給外面觀察到部分更新的機(jī)會(huì)。
如果這樣,就無(wú)法保證像數(shù)組一樣的高性能,因此不能給字段加鎖,也不能限制訪問(wèn)(沒(méi)意義),另外對(duì)Span的訪問(wèn)和寫入都是直接操作的內(nèi)存,如果_reference和_length出現(xiàn)不同步的情況,還會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存安全問(wèn)題。
這也是為什么span只能存在于棧上,即指針、數(shù)據(jù)、長(zhǎng)度全都存于棧上,而不是引用存在堆,數(shù)據(jù)存在棧,因?yàn)?strong>span<T>不需要暫留,必須快取快用快放,否則就不要使用span。
備注:對(duì)于需要暫留到堆上的場(chǎng)景,它的解決方案是Memory<T>,大家可以繼續(xù)關(guān)注。
.NET庫(kù)的集成
為了支持輕松高效地處理 {ReadOnly}Span?,微軟向.NET添加了數(shù)百個(gè)新成員和類型。目前大多是基于數(shù)組、字符串和基元類型的方法的重載 ,除此之外,還包括一些專注于特定處理方面的全新類型,比如:System.IO.Pipelines。
下面是一些比較常用的擴(kuò)展:
基元類型(偽代碼)
short.Parse(ReadOnlySpan<char> s);int.Parse(ReadOnlySpan<char> s);
long.Parse(ReadOnlySpan<char> s); DateTime.Parse(ReadOnlySpan<char> s); TimeSpan.Parse(ReadOnlySpan<char> input); Guid.Parse(ReadOnlySpan<char> input);
字符串
public static ReadOnlySpan<char> AsSpan(this string text, int start, int length);public static ReadOnlySpan<char> AsSpan(this string text, int start);
public static ReadOnlySpan<char> AsSpan(this string text);
數(shù)組
public static Span<T> AsSpan<T>(this T[] array, int start);public static Span<T> AsSpan<T>(this T[] array);
public static Span<T> AsSpan<T>(this ArraySegment<T> segment, int start, int length);
public static Span<T> AsSpan<T>(this ArraySegment<T> segment, int start);
public static Span<T> AsSpan<T>(this T[] array, int start, int length);
最后使用上面的API演示一個(gè)官網(wǎng)的例子,解析字符串"123,456"中的數(shù)字:
以前的寫法:
var input = "123,456";var commaPos = input.IndexOf(',');
var first = int.Parse(input.Substring(0, commaPos));
// yes-Allocating, yes-Coping
var second = int.Parse(input.Substring(commaPos + 1));
// yes-Allocating, yes-Coping
現(xiàn)在的寫法:
var input = "123,456";var inputSpan = input.AsSpan();
var commaPos = input.IndexOf(',');
var first = int.Parse(inputSpan.Slice(0, commaPos));
// no-Allocating, no-Coping
var second = int.Parse(inputSpan.Slice(commaPos + 1));
// no-Allocating, no-Coping
當(dāng)然還是有許多這樣的方法,比如System.Random、System.Net.Socket、Utf8Formatter、Utf8Parser等,明白了它的脾氣秉性,對(duì)于具體的應(yīng)用場(chǎng)景大家可以先自行查閱資料,相信認(rèn)真讀完上篇、本篇的同學(xué)已經(jīng)具備用好這把尖刀的能力了。
總結(jié)
本篇在上篇(理解span的本質(zhì))的基礎(chǔ)上,詳細(xì)講解span的特點(diǎn)和每種特點(diǎn)下的應(yīng)用場(chǎng)景,希望大家能有所收獲。下一篇可能會(huì)講span的加強(qiáng),以及在數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方面的應(yīng)用,比如:Data Pipelines、Discontinuous Buffers、Buffer Pooling等,也可能會(huì)講Memory<T>,看到時(shí)候的準(zhǔn)備吧,感興趣請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。
最后
如果有什么疑問(wèn)和見(jiàn)解,歡迎評(píng)論區(qū)交流。
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延伸閱讀
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/System.Private.CoreLib/shared/System/Span.Fast.cs
https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/src/System.Private.CoreLib/shared/System/Span.cs
https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/10/16/ryujit-just-in-time-compiler-optimization-enhancements
https://adamsitnik.com/Hardware-Counters-Diagnoser/#how-to-get-it-running-for-net-coremono-on-windows
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的通俗易懂,C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span的脾气秉性(二)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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