C# - 为引用类型重定义相等性 - 继承相关
派生類
這是上面Citizen類的一個子類:
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下面我重寫object.Equals() 方法:
大部分邏輯都在base.Equals()方法里了,首先如果父類的Equals()方法返回false,那么下面也就不用做啥了。但是如果父類Equals()認為這兩個實例是相等的,這就意味著父類里所有的相等性檢查都通過了,然后我們仍然需要檢查派生類里面的獨有字段(屬性),而這個例子里只有一個字段(屬性)。
然后別忘了實現GetHashCode()方法:
(resharper生成的代碼)
這個方法里使用了父類的GetHashCode()方法,把它按位異或IdCard的GetHashCode()的結果。
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然后實現==和!=操作符:
好,現在我們來測試一下:
其結果如下:
這個結果還都是對值進行比較的,符合預期。
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然后你可能以為這樣實現沒有問題了。。。。
陷阱?
現在我在Citizen這個父類里修改一下==的實現,我想讓它更有效率:
然后我再執行和上面同樣的測試代碼,其結果輸入是:
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?,全都相等了。。。。肯定不對。。
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那在父類里的==方法設一下斷點看看:
這里面x和y其實都是BeijingCitizen的實例,但是現在所處的位置是其父類Citizen的==方法里,所以相等性檢查會在這里發生,所以這個相等性檢查只會檢查父類里面的字段,Citizen這個類無法知道其它繼承于它的類型,所以這里也無法比較派生類獨有的字段,在這里就是IdCard。而所有這些實例的不同值就去別再IdCard這個派生類的字段上面了,所以所有檢查的結果都是相等的,因為只比較了父類的那兩個字段。
為什么會調用Citizen父類的==方法呢?因為該方法是靜態的,也就不是virtual的。而我的測試代碼:
其參數類型是父類Citizen,所以a==b這句話會在編譯時就決定采取哪個版本的==實現,而編譯器在這個方法里會看到a和b的類型都是Citizen,所以它會調用Citizen版本的==實現。
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所以這確實是一個陷阱。
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但是為什么原來的寫法就沒有問題呢?
原來的寫法里,在Citizen這個父類里,==的實現調用了 object的靜態Equals()方法,而在這個靜態Equals方法里:
又調用了object的virtual Equals()方法,而如果實際類型是BeijingCitizen的話,那么就會調用override的Equals()方法,我們單獨看這個比較:
在BeijingCitizen里設一個斷點:
可以看到會擊中該斷點。也可以看一下CallStack:
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現在再次運行所有測試,其結果:
就是正確的了。
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所以說,相等性檢查的邏輯需要放在virtual的方法里。
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如果再往上一級,把參數都變成object類型:
輸出結果是:
這是因為==的實現不是virtual的,在object類型上使用==就是判斷引用的相等性。而你也無法在重載操作符來防止上述事情的發生,因為這段代碼永遠不會調用到你的操作符重載方法。
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那么結論就是,在操作符重載方法里調用vitual的方法,就可以應付繼承相關的相等性判斷,但是至少也得輸入你定義的父類的類型(Citizen),好讓你定義的操作符重載方法可以被最先調用。如果要滿足繼承、相等性這兩方面的要求,那么就需要犧牲類型安全:
所以==操作符重載,可以看作一種方便的語法糖法,同時也把類型不安全的Equals()方法包裝了起來。
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為什么不實現IEquatable<T>?
如果我在Citizen類里面實現了該接口:
那么方法里的調用也還是調用virtual的Equals(),否則的話還是一樣的bug。那么這樣看的話,實現該接口幾乎沒有什么新鮮的作用,雖然說該方法可以做到一定程度的類型安全,但是性能上,比直接調用object.Equals()更慢了。
所以針對引用類型,不建議實現IEquatable<T>接口。
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非得實現的話建議sealed
例如:
這樣的話,我們就可以把判斷相等的邏輯寫在該方法里了,因為這個類是sealed,所以能傳遞到這個方法里的變量一定是該類型的,沒有繼承的存在,我們就可以同時擁有類型安全和相等性了。
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為sealed的class實現IEquatable<T>接口肯定是可行的,但是否值得呢?
優點:能得到微小的性能提升,string就是個例子。
缺點:class本身就更復雜了,你需要記住3種實現相等性判斷的方式。。。
綜上個人建議是針對引用類型不去實現IEquatable<T>接口。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的C# - 为引用类型重定义相等性 - 继承相关的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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