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C#

使用PInvoke互操作,让C#和C++愉快的交互优势互补

發布時間:2023/12/4 C# 66 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用PInvoke互操作,让C#和C++愉快的交互优势互补 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一:背景

1. 講故事

如果你常翻看FCL的源碼,你會發現這里面有不少方法借助了C/C++的力量讓C#更快更強悍,如下所示:

[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)][SecurityCritical][SuppressUnmanagedCodeSecurity]private static extern bool InternalUseRandomizedHashing();[DllImport("mscoree.dll", EntryPoint = "ND_RU1")][SuppressUnmanagedCodeSecurity][SecurityCritical]public static extern byte ReadByte([In] [MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)] object ptr, int ofs);

聯想到上一篇阿里短信netsdk也是全用C++實現,然后用C#做一層殼,兩者相互打輔助彰顯更強大的威力,還有很多做物聯網的朋友對這種.Net互操作技術太熟悉不過了,很多硬件,視頻設備驅動都是用C/C++實現,然后用winform/WPF去做管理界面,C++還是在大學里學過,好多年沒接觸了,為了練手這一篇用P/Invoke來將兩者相互打通。

二:PInvoke互操作技術

1. 一些前置基礎

這里我用vs2019創建C++的Console App,修改兩個配置: 將程序導出為dll,修改成compile方式為Compile as C++ Code (/TP)。

2. 基本類型的互操作

簡單類型是最好處理的,基本上int,long,double都是一一對應的,這里我用C++實現了簡單的Sum操作,畫一個簡圖就是下面這樣:

新建一個cpp文件和一個h頭文件,如下代碼。

--- Person.cppextern "C" {_declspec(dllexport) int Sum(int a, int b); }--- Person.h#include "Person.h" #include "iostream" using namespace std;int Sum(int a, int b){return a + b; }

有一個注意的地方就是?extern "C",一定要用C方式導出,如果按照C++方式,Sum名稱會被編譯器自動修改,不信你把extern "C"去掉,我用ida打開給你看一下,被修改成了??Sum@@YAHHH@Z, 尷尬。

接下來把C++項目生成好的?ConsoleApplication1.dll?copy到C#的bin目錄下,代碼如下:

class Program{[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]extern static int Sum(int a, int b);static void Main(string[] args){var result = Sum(10, 20);Console.WriteLine($"10+20={result}");Console.ReadLine();}}---- output -----10+20=30

2. 字符串的互操作

我們知道托管代碼和非托管代碼是兩個世界,這中間涉及到了兩個世界的的類型映射,那映射關系去哪找呢? 微軟的msdn還真有一篇介紹 封送通用類型對照表:?https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/native-interop/type-marshaling?,大家有興趣可以看一下。

從圖中可以看到,C#中的string對應C++中的char*,所以這里就好處理了。

--- Person.cppextern "C" {//字符串_declspec(dllexport) int GetLength(char* chs); }--- Person.h#include "Person.h" #include "iostream" using namespace std;int GetLength(char* chs){return strlen(chs); }

然后我們看一下C#這邊怎么寫,通常string在C++中使用asc碼,而C#中是Unicode,所以在DllImport中加一個CharSet指定即可。

class Program{[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)]extern static int GetLength([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string str);static void Main(string[] args){var str = "hello world";Console.WriteLine($"length={GetLength(str)}");Console.ReadLine();}}---- output -----length=11

3. 復雜類型的處理

復雜類型配置對應關系就難搞了,還容易搞錯,錯了弄不好還內存泄漏,怕了吧,幸好微軟提供了一個小工具P/Invoke Interop Assistant,它可以幫助我們自動匹配對應關系,我就演示一個封送Person類的例子。

從圖中可以看到,左邊寫好?C++,右邊自動給你配好C#的映射類型,非常方便。

--- Person.cppextern "C" {class Person{public:char* username;char* password;};_declspec(dllexport) char* AddPerson(Person person); }--- Person.h#include "Person.h" #include "iostream" using namespace std;char* AddPerson(Person person){return person.username; }

可以看到C++中AddPerson返回了char*,在C#中我們用IntPtr來接,然后用Marshal將指針轉換string,接下來用工具生成好的C#代碼拷到項目中來,如下:

[System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]public struct Person{/// char*[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)]public string username;/// char*[System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.LPStr)]public string password;} class Program{[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Ansi)]extern static IntPtr AddPerson(Person person);static void Main(string[] args){var person = new Person() { username = "dotnetfly", password = "123456" };var ptr = AddPerson(person);var str = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);Console.WriteLine($"username={str}");Console.ReadLine();}}---------- output ------------username=dotnetfly

4. 回調函數(異步)的處理

前面介紹的3種情況都是單向的,即C#向C++傳遞數據,有的時候也需要C++主動調用C#的函數,我們知道C#是用回調函數,也就是委托包裝,具體我就不說了,很開心的是C++可以直接接你的委托,看下怎么實現。

--- Person.cppextern "C" {//函數指針typedef void(_stdcall* PCALLBACK) (int result);_declspec(dllexport) void AsyncProcess(PCALLBACK ptr); }--- Person.h#include "Person.h" #include "iostream" using namespace std;void AsyncProcess(PCALLBACK ptr){ptr(10); //回調C#的委托 }

從代碼中看到,PCALLBACK就是我定義了函數指針,接受int參數。

class Program{delegate void Callback(int a);[DllImport("ConsoleApplication1.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]extern static void AsyncProcess(Callback callback);static void Main(string[] args){AsyncProcess((i) =>{//這里回調函數哦...Console.WriteLine($"這是回調函數哦: {i}");});Console.ReadLine();}}------- output ------- 這是回調函數哦: 10

這里我做了一個自定義的delegate,因為我使用Action<T>不接受泛型拋異常(┬_┬)。

四:總結

這讓我想起來前段時間用python實現的線性回歸,為了簡便我使用了http和C#交互,這次準備用C++改寫然后PInvoke直接交互就利索了,好了,借助C++的生態,讓 C# 如虎添翼吧~~~

總結

以上是生活随笔為你收集整理的使用PInvoke互操作,让C#和C++愉快的交互优势互补的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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