.NET Core 实现基于Websocket的在线聊天室
什么是Websocket
我們在傳統的客戶端程序要實現實時雙工通訊第一想到的技術就是socket通訊,但是在web體系是用不了socket通訊技術的,因為http被設計成無狀態,每次跟服務器通訊完成后就會斷開連接。
在沒有websocket之前web系統如果要做雙工通訊往往使用http long polling技術。http long polling 每次往服務器發送請求后,服務端不會立刻返回信息來結束請求,而是一直掛著直到有數據需要返回,或者等待超時了才會返回??蛻舳嗽诮Y束上一次請求后立刻再發送一次請求,如此反復。http long polling雖然能實現web系統的雙工通訊,但是有個很大的問題,就是基于http協議客戶端每次發送請求都需要攜帶巨大的頭部。在并發交互少量數據的時候非常不劃算,對服務器資源的消耗也是巨大的。
websocket很好的改善了以上問題。它基于tcp重新設計了一套協議,同時又兼容http,默認跟http一樣使用80/443端口。websocket鏈接建立本質上就是一次http請求,直接使用http協議的upgrade頭來標識這是一次websocket請求,服務端回復101狀態碼表示“握手”成功。
使用asp.net core來處理websocket
上面我們簡單的了解了websocket,那么如何來使用asp.net core處理websocket呢?因為websocket的握手就是一次http請求,那么我們就可以使用一個middleware來攔截websocket的請求,把建立的鏈接統一進行管理,其實微軟已經幫我們簡單的封裝過了。
新建一個asp.net core網站
新建WebsocketHandlerMiddleware中間件
這個中間件就是我們管理websocket鏈接的入口,我們調用context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync()方法把請求轉換為websocket鏈接。
在Invoke方法內接收websocket鏈接
public async Task Invoke(HttpContext context){if (context.Request.Path == "/ws"){if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest){WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();string clientId = Guid.NewGuid().ToString(); ;var wsClient = new WebsocketClient{Id = clientId,WebSocket = webSocket};try{await Handle(wsClient);}catch (Exception ex){_logger.LogError(ex, "Echo websocket client {0} err .", clientId);await context.Response.WriteAsync("closed");}}else{context.Response.StatusCode = 404;}}else{await _next(context);}}在Hanle方法等待客戶端的消息
private async Task Handle(WebsocketClient webSocket){WebsocketClientCollection.Add(webSocket);_logger.LogInformation($"Websocket client added.");WebSocketReceiveResult result = null;do{var buffer = new byte[1024 * 1];result = await webSocket.WebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text && !result.CloseStatus.HasValue){var msgString = Encoding.UTF8.GetString(buffer);_logger.LogInformation($"Websocket client ReceiveAsync message {msgString}.");var message = JsonConvert.DeserializeObject<Message>(msgString);message.SendClientId = webSocket.Id;MessageRoute(message);}}while (!result.CloseStatus.HasValue);WebsocketClientCollection.Remove(webSocket);_logger.LogInformation($"Websocket client closed.");}在MessageRoute方法內對客戶端的消息進行轉發
對客戶端的消息定義幾個標準的action,對不同的action進行特定的處理,比如加入房間、離開房間、在房間內廣播消息等。
private void MessageRoute(Message message){var client = WebsocketClientCollection.Get(message.SendClientId);switch (message.action){case "join":client.RoomNo = message.msg;client.SendMessageAsync($"{message.nick} join room {client.RoomNo} success .");_logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} join room {client.RoomNo}.");break;case "send_to_room":if (string.IsNullOrEmpty(client.RoomNo)){break;}var clients = WebsocketClientCollection.GetRoomClients(client.RoomNo);clients.ForEach(c =>{c.SendMessageAsync(message.nick + " : " + message.msg);});_logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} send message {message.msg} to room {client.RoomNo}");break;case "leave":var roomNo = client.RoomNo;client.RoomNo = "";client.SendMessageAsync($"{message.nick} leave room {roomNo} success .");_logger.LogInformation($"Websocket client {message.SendClientId} leave room {roomNo}");break;default:break;}}新建WebsocketClientCollection管理類
這個類是個容器,用來存放所有的websocket鏈接,便于統一管理。
public class WebsocketClientCollection{private static List<WebsocketClient> _clients = new List<WebsocketClient>();public static void Add(WebsocketClient client){_clients.Add(client);}public static void Remove(WebsocketClient client){_clients.Remove(client);}public static WebsocketClient Get(string clientId){var client = _clients.FirstOrDefault(c=>c.Id == clientId);return client;}public static List<WebsocketClient> GetRoomClients(string roomNo){var client = _clients.Where(c => c.RoomNo == roomNo);return client.ToList();}}在Startup中使用中間件
有了上面的中間件,我們需要use一下。
app.UseWebSockets(new WebSocketOptions{KeepAliveInterval = TimeSpan.FromSeconds(60),ReceiveBufferSize = 1* 1024});app.UseMiddleware<WebsocketHandlerMiddleware>();到此我們的服務端基本完成了,下面進行客戶端html跟JavaScript的編寫。
編寫客戶端界面
修改index.cshtml來實現一個簡單的聊天室ui。
<div style="margin-bottom:5px;">room no: <input type="text" id="txtRoomNo" value="8888"/> <button id="btnJoin">join room</button> <button id="btnLeave">leave room</button> </div> <div style="margin-bottom:5px;">nick name: <input type="text" id="txtNickName" value="batman" /> </div> <div style="height:300px;width:600px"><textarea style="height:100%;width:100%" id="msgList"></textarea><div style="text-align: right"><input type="text" id="txtMsg" value="" /> <button id="btnSend">send</button></div> </div>使用JavaScript來處理websocket鏈接及消息
現代瀏覽器已經都支持websocket協議,JavaScript運行時內置了WebSocket類,我們僅僅需要new一個Websocket對象出來就可以對websocket進行操作。
var server = 'ws://localhost:5000'; //如果開啟了https則這里是wss var WEB_SOCKET = new WebSocket(server + '/ws'); WEB_SOCKET.onopen = function (evt) {console.log('Connection open ...');$('#msgList').val('websocket connection opened .'); }; WEB_SOCKET.onmessage = function (evt) {console.log('Received Message: ' + evt.data);if (evt.data) {var content = $('#msgList').val();content = content + '\r\n' + evt.data;$('#msgList').val(content);} }; WEB_SOCKET.onclose = function (evt) {console.log('Connection closed.'); }; $('#btnJoin').on('click', function () {var roomNo = $('#txtRoomNo').val();var nick = $('#txtNickName').val();if (roomNo) {var msg = {action: 'join',msg: roomNo,nick: nick};WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg));} }); $('#btnSend').on('click', function () {var message = $('#txtMsg').val();var nick = $('#txtNickName').val();if (message) {WEB_SOCKET.send(JSON.stringify({action: 'send_to_room',msg: message,nick: nick}));} }); $('#btnLeave').on('click', function () {var nick = $('#txtNickName').val();var msg = {action: 'leave',msg: '',nick: nick};WEB_SOCKET.send(JSON.stringify(msg)); });運行
至此我們的聊天室已經搭建完成了,運行一下看看效果。我們啟動兩個頁面,進行聊天。可以看到我們的消息被實時的轉發出去了,good job !
源碼
源碼已上傳github?
https://github.com/kklldog/CoreWebsocketChatRoom
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的.NET Core 实现基于Websocket的在线聊天室的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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