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asp.net

.NET 异步解说

發(fā)布時(shí)間:2023/12/4 asp.net 65 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .NET 异步解说 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

前言

要了解 .NET 中的?async/await?機(jī)制,首先需要有操作系統(tǒng)原理的基礎(chǔ),否則的話是很難理解清楚的,如果沒有這些基礎(chǔ)而試圖向他人解釋,大多也只是基于現(xiàn)象得到的錯誤猜想。

初看異步

說到異步大家應(yīng)該都很熟悉了,2012 年 C# 5 引入了新的異步機(jī)制:Task,并且還有兩個(gè)新的關(guān)鍵字?await?和?async,這已經(jīng)不是什么新鮮事了,而且如今這個(gè)異步機(jī)制已經(jīng)被各大語言借鑒,如 JavaScript、TypeScript、Rust、C++ 等等。

下面給出一個(gè)簡單的對照:

語言調(diào)度單位關(guān)鍵字/方法
C#Task<>、ValueTask<>async、await
C++std::future<>co_await
Ruststd::future::Future<>.await
JavaScript、TypeScriptPromise<>async、await

當(dāng)然,這里這并不是本文的重點(diǎn),只是提一下,方便大家在有其他語言經(jīng)驗(yàn)的情況下(如果有),可以認(rèn)識到 C# 中?Task?和?async/await?究竟是一個(gè)和什么可以相提并論的東西。

多線程編程

在該異步編程模型誕生之前,多線程編程模型是很多人所熟知的。一般來說,開發(fā)者會使用?Thread、std::thread?之類的東西作為線程的調(diào)度單位來進(jìn)行多線程開發(fā),每一個(gè)這樣的結(jié)構(gòu)表示一個(gè)對等線程,線程之間采用互斥或者信號量等方式進(jìn)行同步。

多線程對于科學(xué)計(jì)算速度提升等方面效果顯著,但是對于 IO 負(fù)荷的任務(wù),例如從讀取文件或者 TCP 流,大多數(shù)方案只是分配一個(gè)線程進(jìn)行讀取,讀取過程中阻塞該線程:


void Main()

{

????while (true)

????{

????????var client = socket.Accept();

????????new Thread(() => ClientThread(client)).Start();

????}

}

?

void ClientThread(Socket client)

{

????var buffer = new byte[1024];

????while (...)

????{

????????// read and block

????????client.Read(buffer, 0, 1024);

????}

}

上述代碼中,Main?函數(shù)在接收客戶端之后即分配了一個(gè)新的用戶線程用于處理該客戶端,從客戶端接收數(shù)據(jù)。client.Read()?執(zhí)行后,該線程即被阻塞,即使阻塞期間該線程沒有任何的操作,該用戶線程也不會被釋放,并被操作系統(tǒng)不斷輪轉(zhuǎn)調(diào)度,這顯然浪費(fèi)了資源。

另外,如果線程數(shù)量多起來,頻繁在不同線程之間輪轉(zhuǎn)切換上下文,線程的上下文也不小,會浪費(fèi)掉大量的性能。

異步編程

因此對于此工作內(nèi)容(IO),我們在 Linux 上有了 epoll/io_uring 技術(shù),在 Windows 上有了 IOCP 技術(shù)用以實(shí)現(xiàn)異步 IO 操作。

(這里插句題外話,吐槽一句,Linux 終于知道從 Windows 抄作業(yè)了。先前的 epoll 對比 IOCP 簡直不能打,被 IOCP 全面打壓,io_uring 出來了才好不容易能追上 IOCP,不過 IOCP 從 Windows Vista 時(shí)代開始每一代都有很大的優(yōu)化,io_uring 能不能追得上還有待商榷)

這類 API 有一個(gè)共同的特性就是,在操作 IO 的時(shí)候,調(diào)用方控制權(quán)被讓出,等待 IO 操作完成之后恢復(fù)先前的上下文,重新被調(diào)度繼續(xù)運(yùn)行。

所以表現(xiàn)就是這樣的:

假設(shè)我現(xiàn)在需要從某設(shè)備中讀取 1024 個(gè)字節(jié)長度的數(shù)據(jù),于是我們將緩沖區(qū)的地址和內(nèi)容長度等信息封裝好傳遞給操作系統(tǒng)之后我們就不管了,讀取什么的讓操作系統(tǒng)去做就好了。

操作系統(tǒng)在內(nèi)核態(tài)下利用 DMA 等方式將數(shù)據(jù)讀取了 1024 個(gè)字節(jié)并寫入到我們先前的 buffer 地址下,然后切換到用戶態(tài)將從我們先前讓出控制權(quán)的位置,對其進(jìn)行調(diào)度使其繼續(xù)執(zhí)行。

你可以發(fā)現(xiàn)這么一來,在讀取數(shù)據(jù)期間就沒有任何的線程被阻塞,也不存在被頻繁調(diào)度和切換上下文的情況,只有當(dāng) IO 操作完成之后才會被重新調(diào)度并恢復(fù)先前讓出控制權(quán)時(shí)的上下文,使得后面的代碼繼續(xù)執(zhí)行。

當(dāng)然,這里說的是操作系統(tǒng)的異步 IO 實(shí)現(xiàn)方式,以便于讀者對異步這個(gè)行為本身進(jìn)行理解,和 .NET 中的異步還是有區(qū)別,Task?本身和操作系統(tǒng)也沒什么關(guān)系。

Task (ValueTask)

說了這么久還是沒有解釋?Task?到底是個(gè)什么東西,從上面的分析就可以得出,Task?其實(shí)就是一個(gè)所謂的調(diào)度單位,每個(gè)異步任務(wù)被封裝為一個(gè)?Task?在 CLR 中被調(diào)度,而?Task?本身會運(yùn)行在 CLR 中的預(yù)先分配好的線程池中。

總有很多人因?yàn)?Task?借助線程池執(zhí)行而把?Task?歸結(jié)為多線程模型,這是完全錯誤的。

這個(gè)時(shí)候有人跳出來了,說:你看下面這個(gè)代碼


static async Task Main()

{

????while (true)

????{

????????Console.WriteLine(Environment.CurrentManagedThreadId);

????????await Task.Delay(1000);

????}

}

輸出的線程 ID 不一樣欸,你騙人,這明明就是多線程!對于這種言論,我也只能說這些人從原理上理解的就是錯誤的。

當(dāng)代碼執(zhí)行到?await?的時(shí)候,此時(shí)當(dāng)前的控制權(quán)就已經(jīng)被讓出了,當(dāng)前線程并沒有在阻塞地等待延時(shí)結(jié)束;待?Task.Delay()?完畢后,CLR 從線程池當(dāng)中挑起了一個(gè)先前分配好的已有的但是空閑的線程,將讓出控制權(quán)前的上下文信息恢復(fù),使得該線程恰好可以從先前讓出的位置繼續(xù)執(zhí)行下去。這個(gè)時(shí)候,可能挑到了先前讓出前所在的那個(gè)線程,導(dǎo)致前后線程 ID 一致;也有可能挑到了另外一個(gè)和之前不一樣的線程執(zhí)行下面的代碼,使得前后的線程 ID 不一致。在此過程中并沒有任何的新線程被分配了出去。

當(dāng)然,在 WPF 等地方,因?yàn)槔昧?SynchronizationContext?對調(diào)度行為進(jìn)行了控制,所以可以得到和上述不同的結(jié)論,和這個(gè)相關(guān)的還有?.ConfigureAwait()?的用法,但是這里不是本文重點(diǎn),因此就不做展開。

在 .NET 中由于采用 stackless 的做法,這里需要用到 CPS 變換,大概是這么個(gè)流程:


using System;

using System.Threading.Tasks;

?

public class C

{

????public async Task M()

????{

????????var a = 1;

????????await Task.Delay(1000);

????????Console.WriteLine(a);

????}

}

編譯后:


public class C

{

????[StructLayout(LayoutKind.Auto)]

????[CompilerGenerated]

????private struct <M>d__0 : IAsyncStateMachine

????{

????????public int <>1__state;

?

????????public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;

?

????????private int <a>5__2;

?

????????private TaskAwaiter <>u__1;

?

????????private void MoveNext()

????????{

????????????int num = <>1__state;

????????????try

????????????{

????????????????TaskAwaiter awaiter;

????????????????if (num != 0)

????????????????{

????????????????????<a>5__2 = 1;

????????????????????awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter();

????????????????????if (!awaiter.IsCompleted)

????????????????????{

????????????????????????num = (<>1__state = 0);

????????????????????????<>u__1 = awaiter;

????????????????????????<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref this);

????????????????????????return;

????????????????????}

????????????????}

????????????????else

????????????????{

????????????????????awaiter = <>u__1;

????????????????????<>u__1 = default(TaskAwaiter);

????????????????????num = (<>1__state = -1);

????????????????}

????????????????awaiter.GetResult();

????????????????Console.WriteLine(<a>5__2);

????????????}

????????????catch (Exception exception)

????????????{

????????????????<>1__state = -2;

????????????????<>t__builder.SetException(exception);

????????????????return;

????????????}

????????????<>1__state = -2;

????????????<>t__builder.SetResult();

????????}

?

????????void IAsyncStateMachine.MoveNext()

????????{

????????????//ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in MoveNext

????????????this.MoveNext();

????????}

?

????????[DebuggerHidden]

????????private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)

????????{

????????????<>t__builder.SetStateMachine(stateMachine);

????????}

?

????????void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)

????????{

????????????//ILSpy generated this explicit interface implementation from .override directive in SetStateMachine

????????????this.SetStateMachine(stateMachine);

????????}

????}

?

????[AsyncStateMachine(typeof(<M>d__0))]

????public Task M()

????{

????????<M>d__0 stateMachine = default(<M>d__0);

????????stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();

????????stateMachine.<>1__state = -1;

????????stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);

????????return stateMachine.<>t__builder.Task;

????}

}

可以看到,原來的變量?a?被塞到了?<a>5__2?里面去(相當(dāng)于備份上下文),Task 狀態(tài)的轉(zhuǎn)換后也是靠著調(diào)用?MoveNext(相當(dāng)于狀態(tài)轉(zhuǎn)換后被重新調(diào)度)來接著驅(qū)動代碼執(zhí)行的,里面的?num?就表示當(dāng)前的狀態(tài),num?如果為 0 表示 Task 完成了,于是接著執(zhí)行下面的代碼?Console.WriteLine(<a>5__2);。

但是上面和經(jīng)典的多線程編程的那一套一樣嗎?不一樣。

至于?ValueTask?是個(gè)什么玩意,官方發(fā)現(xiàn),Task?由于本身是一個(gè)?class,在運(yùn)行時(shí)如果頻繁反復(fù)的分配和回收會給 GC 造成不小的壓力,因此出了一個(gè)?ValueTask,這個(gè)東西是?struct,分配在棧上,這樣的話就不會給 GC 造成壓力了,減輕了開銷。不過也正因?yàn)?ValueTask?是會在棧上分配的值類型結(jié)構(gòu),因此提供的功能也不如?Task?全面。

Task.Run

由于 .NET 是允許有多個(gè)線程的,因此也提供了?Task.Run?這個(gè)方法,允許我們將 CPU bound 的任務(wù)放在上述的線程池之中的某個(gè)線程上執(zhí)行,并且允許我們將該負(fù)載作為一個(gè)?Task?進(jìn)行管理,僅在這一點(diǎn)才和多線程的采用線程池的編程比較像。

對于瀏覽器環(huán)境(v8),這個(gè)時(shí)候是完全沒有多線程這一說的,因此你開的新的?Promise?其實(shí)是后面利用事件循環(huán)機(jī)制,將該微任務(wù)以異步的方式執(zhí)行。

想一想在 JavaScript 中,Promise?是怎么用的:


let p = new Promise((resolve, reject) => {

????// do something

????let success = true;

????let result = 123456;

?

????if (success) {

????????resolve(result);

????}

????else {

????????reject("failed");

????}

})

然后調(diào)用:

1

2

let r = await p;

console.log(r); // 輸出 123456

你只需要把這一套背后的驅(qū)動器:事件循環(huán)隊(duì)列,替換成 CLR 的線程池,就差不多是 .NET 的?Task?相對 JavaScript 的?Promise?的工作方式了。

如果你把 CLR 線程池線程數(shù)量設(shè)置為 1,那就和 JavaScript 這套幾乎差不多了(雖然實(shí)現(xiàn)上還是有差異)。

這時(shí)有人要問了:“我在 Task.Run 里面套了好幾層 Task.Run,可是為什么層數(shù)深了之后里面的不執(zhí)行了呢?” 這是因?yàn)樯厦嫠f的線程池被耗盡了,后面的?Task?還在排著隊(duì)等待被調(diào)度。

自己封裝異步邏輯

了解了上面的東西之后,相信對 .NET 中的異步機(jī)制應(yīng)該理解得差不多了,可以看出來這一套是名副其實(shí)的 coroutine,并且在實(shí)現(xiàn)上是 stackless 的。至于有的人說的什么狀態(tài)機(jī)什么的,只是實(shí)現(xiàn)過程中利用的手段而已,并不是什么重要的東西。

那我們要怎么樣使用?Task?來編寫我們自己的異步代碼呢?

事件驅(qū)動其實(shí)也可以算是一種異步模型,例如以下情景:

A?函數(shù)調(diào)用?B?函數(shù),調(diào)用發(fā)起后就直接返回不管了(BeginInvoke),B?函數(shù)執(zhí)行完成后觸發(fā)事件執(zhí)行?C?函數(shù)。


private event Action CompletedEvent;

?

void A()

{

????CompletedEvent += C;

????Console.WriteLine("begin");

????((Action)B).BeginInvoke();

}

?

void B()

{

????Console.WriteLine("running");

????CompletedEvent?.Invoke();

}

?

void C()

{

????Console.WriteLine("end");

}

那么我們現(xiàn)在想要做一件事,就是把上面的事件驅(qū)動改造為利用?async/await?的異步編程模型,改造后的代碼就是簡單的:


async Task A()

{

????Console.WriteLine("begin");

????await B();

????Console.WriteLine("end");

}

?

Task B()

{

????Console.WriteLine("running");

????return Task.CompletedTask;

}

你可以看到,原本?C?函數(shù)的內(nèi)容被放到了?A?調(diào)用?B?的下面,為什么呢?其實(shí)很簡單,因?yàn)檫@里?await B();?這一行以后的內(nèi)容,本身就可以理解為?B?函數(shù)的回調(diào)了,只不過在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上,不是直接從?B?進(jìn)行調(diào)用的回調(diào),而是?A?先讓出控制權(quán),B?執(zhí)行完成后,CLR 切換上下文,將?A?調(diào)度回來繼續(xù)執(zhí)行剩下的代碼。

如果事件相關(guān)的代碼已經(jīng)確定不可改動(即不能改動 B 函數(shù)),我們想將其封裝為異步調(diào)用的模式,那只需要利用?TaskCompletionSource?即可:


private event Action CompletedEvent;

?

async Task A()

{

????// 因?yàn)?TaskCompletionSource 要求必須有一個(gè)泛型參數(shù)

????// 因此就隨便指定了一個(gè) bool

????// 本例中其實(shí)是不需要這樣的一個(gè)結(jié)果的

????// 需要注意的是從 .NET 5 開始

????// TaskCompletionSource 不再強(qiáng)制需要泛型參數(shù)

????var tsc = new TaskCompletionSource<bool>();

????// 隨便寫一個(gè)結(jié)果作為 Task 的結(jié)果

????CompletedEvent += () => tsc.SetResult(false);

?

????Console.WriteLine("begin");

????((Action)B).BeginInvoke();

????await tsc.Task;

????Console.WriteLine("end");

}

?

void B()

{

????Console.WriteLine("running");

????CompletedEvent?.Invoke();

}

順便提一句,這個(gè)?TaskCompletionSource<T>?其實(shí)和 JavaScript 中的?Promise<T>?更像。SetResult()?方法對應(yīng)?resolve(),SetException()?方法對應(yīng)?reject()。.NET 比 JavaScript 還多了一個(gè)取消狀態(tài),因此還可以?SetCancelled()?表示任務(wù)被取消了。

同步方式調(diào)用異步代碼

說句真的,一般能有這個(gè)需求,都說明你的代碼寫的有問題,但是如果你無論如何都想以阻塞的方式去等待一個(gè)異步任務(wù)完成的話:

1

2

Task t = ...

t.GetAwaiter().GetResult();

祝你好運(yùn),這相當(dāng)于,t?中的異步任務(wù)開始執(zhí)行后,你將當(dāng)前線程阻塞,然后等到?t?完成之后再喚醒,可以說是:毫無意義,而且很有可能因?yàn)榇a編寫不當(dāng)而導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。

void async 是什么?

最后有人會問了,函數(shù)可以寫?async Task Foo(),還可以寫?async void Bar(),這有什么區(qū)別呢?

對于上述代碼,我們一般調(diào)用的時(shí)候,分別這么寫:

1

2

await Foo();

Bar();

可以發(fā)現(xiàn),誒這個(gè)?Bar?函數(shù)不需要?await?誒。為什么呢?

其實(shí)這和用以下方式調(diào)用?Foo?是一樣的:

1

_ = Foo();

換句話說就是調(diào)用后瞬間就直接拋掉不管了,不過這樣你也就沒法知道這個(gè)異步任務(wù)的狀態(tài)和結(jié)果了。

await 必須配合 Task/ValueTask 才能用嗎?

當(dāng)然不是。

在 C# 中只要你的類中包含?GetAwaiter()?方法和?bool IsCompleted?屬性,并且?GetAwaiter()?返回的東西包含一個(gè)?GetResult()?方法、一個(gè)?bool IsCompleted?屬性和實(shí)現(xiàn)了?INotifyCompletion,那么這個(gè)類的對象就是可以?await?的。


public class MyTask<T>

{

????public MyAwaiter<T> GetAwaiter()

????{

????????return new MyAwaiter<T>();

????}

}

?

public class MyAwaiter<T> : INotifyCompletion

{

????public bool IsCompleted { get; private set; }

????public T GetResult()

????{

????????throw new NotImplementedException();

????}

????public void OnCompleted(Action continuation)

????{

????????throw new NotImplementedException();

????}

}

?

public class Program

{

????static async Task Main(string[] args)

????{

????????var obj = new MyTask<int>();

????????await obj;

????}

}

結(jié)語

本文至此就結(jié)束了,感興趣的小伙伴可以多多學(xué)習(xí)一下操作系統(tǒng)原理,對 CLR 感興趣也可以去研究其源代碼:https://github.com/dotnet/runtime?。

.NET 的異步和線程密不可分,但是和多線程編程方式和思想是有本質(zhì)不同的,也希望大家不要將異步和多線程混淆了,而這有聯(lián)系也有區(qū)別。

從現(xiàn)象猜測本質(zhì)是大忌,可能解釋的通但是終究只是偶然現(xiàn)象,而且從原理上看也是完全錯誤的,甚至官方的實(shí)現(xiàn)代碼稍微變一下可能立馬就無法解釋的通了。

總之,通過本文希望大家能對異步和 .NET 中的異步有一個(gè)更清晰的理解。

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的.NET 异步解说的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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