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编程问答

一个 Task 不够,又来一个 ValueTask ,真的学懵了!

發(fā)布時間:2023/12/4 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一个 Task 不够,又来一个 ValueTask ,真的学懵了! 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一:背景

1. 講故事

前幾天在項(xiàng)目中用 MemoryStream 的時候意外發(fā)現(xiàn) ReadAsync 方法多了一個返回 ValueTask 的重載,真是日了狗了,一個 Task 已經(jīng)夠?qū)W了,又來一個 ValueTask,暈,方法簽名如下:

public?class?MemoryStream?:?Stream{public?override?ValueTask<int>?ReadAsync(Memory<byte>?buffer,?CancellationToken?cancellationToken?=?default(CancellationToken)){}}

既然是新玩意,我就比較好奇,看看這個 ValueTask 是個啥玩意,翻翻源碼看看類定義:

public?readonly?struct?ValueTask<TResult>?:?IEquatable<ValueTask<TResult>>{}

原來是搞了一個 值類型的Task,無數(shù)的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)告訴我,值類型相比引用類型要節(jié)省空間的多,不信的話可以用 windbg 去校驗(yàn)一下,分別在 List 中灌入 1000 個Task 和 1000 個 ValueTask,看看所占空間大小。

0:000>?!clrstack?-l OS?Thread?Id:?0x44cc?(0)Child?SP???????????????IP?Call?Site 0000004DA3B7E630?00007ffaf84329a6?ConsoleApp2.Program.Main(System.String[])?[E:\net5\ConsoleApp1\ConsoleApp2\Program.cs?@?17]LOCALS:0x0000004DA3B7E6E8?=?0x000001932896ac780x0000004DA3B7E6E0?=?0x000001932897e700 0:000>?!objsize?0x000001932896ac78 sizeof(000001932896AC78)?=?80056?(0x138b8)?bytes?(System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32,?System.Private.CoreLib]],?System.Private.CoreLib]]) 0:000>?!objsize?0x000001932897e700 sizeof(000001932897E700)?=?16056?(0x3eb8)?bytes?(System.Collections.Generic.List`1[[System.Threading.Tasks.ValueTask`1[[System.Int32,?System.Private.CoreLib]],?System.Private.CoreLib]])

上面的代碼可以看出, 1000 個 Task 需占用 80056 byte,1000 個 ValueTask 需占用 16056 byte,相差大概 5 倍,空間利用率確實(shí)得到了大大提升,除了這個, ValueTask 還想解決什么問題呢?

二:ValueTask 原理分析

1. 從 MemoryStream 中尋找答案

大家可以仔細(xì)想一想,既然 MemoryStream 中多了一個 ReadAsync 擴(kuò)展,必然是現(xiàn)存的 ReadAsync 不能滿足某些業(yè)務(wù),那不能滿足什么業(yè)務(wù)呢?只能從方法源碼中尋找答案,簡化后的代碼如下:

public?override?Task<int>?ReadAsync(byte[]?buffer,?int?offset,?int?count,?CancellationToken?cancellationToken) {if?(cancellationToken.IsCancellationRequested){return?Task.FromCanceled<int>(cancellationToken);}int?num?=?Read(buffer,?offset,?count);Task<int>?lastReadTask?=?_lastReadTask;return?(lastReadTask?!=?null?&&?lastReadTask.Result?==?num)???lastReadTask?:?(_lastReadTask?=?Task.FromResult(num)); }

看完這段代碼,不知道大家有沒有什么疑惑?反正我是有疑惑的。

2. 我的疑惑

1) 異步 竟然包裝了 cpu 密集型操作

C# 引入異步本質(zhì)上是用來解決 IO 密集型 的場景,利用磁盤驅(qū)動器的強(qiáng)勢介入進(jìn)而釋放了調(diào)用線程,提高線程的利用率和吞吐率,而恰恰這里的 ReadAsync 中的 Read 其實(shí)是一個簡單的純內(nèi)存操作,也就是 CPU 密集型 的場景,這個時候用異步來處理其實(shí)沒有任何效果可言,說嚴(yán)重一點(diǎn)就是為了異步而異步,或許就是為了統(tǒng)一異步編程模型吧。

2) CPU 密集型處理速度瞬息萬里

純內(nèi)存操作速度是相當(dāng)快的,1s內(nèi)可達(dá)千萬次執(zhí)行,那有什么問題呢?這問題大了,大家看清楚了,這個 ReadAsync 返回的是一個 Task 對象,這就意味著瞬間會在托管堆中生成千萬個 Task 對象,造成的后果可能就是 GC 不斷痙攣,嚴(yán)重影響程序的性能。

3. 語言團(tuán)隊(duì)的解決方案

可能基于我剛才聊到的二點(diǎn),尤其是第二點(diǎn),語言團(tuán)隊(duì)給出了 ValueTask 這個解決方案,畢竟它是值類型,也就不會在托管堆上分配任何內(nèi)存,和GC就沒有任何關(guān)系了,有些朋友會說,空口無憑,Talk is cheap. Show me the code 。

三:Task 和 ValueTask 在 MemoryStream 上的演示

1. Task的 ReadAsync 演示

為了方便講解,我準(zhǔn)備灌入一段文字到 MemoryStream 中去,然后再用 ReadAsync 一個 byte 一個 byte 的讀出來,目的就是讓 while 多循環(huán)幾次,多生成一些Task對象,代碼如下:

class?Program{static?void?Main(string[]?args){var?content?=?GetContent().Result;Console.WriteLine(content);Console.ReadKey();}public?static?async?Task<string>?GetContent(){string?str?=?"?一般情況是:學(xué)生不在意草稿紙擺放在桌上的位置(他通常不會把紙擺正),總是順手在空白處演算,雜亂無序。但是,我曾見到有位學(xué)生在草稿紙上按順序編號。他告訴我,這樣做的好處是:無論是考試還是做作業(yè),在最后檢驗(yàn)時,根據(jù)編號,他很快就能找到先前的演算過程,這樣大概可以省下兩三分鐘。這個習(xí)慣,可能會跟著他一輩子,他的一生中可以有無數(shù)個兩三分鐘,而且很可能會有幾次關(guān)鍵的兩三分鐘。";using?(MemoryStream?ms?=?new?MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(str))){byte[]?bytes?=?new?byte[1024];ms.Seek(0,?SeekOrigin.Begin);int?cursor?=?0;var?offset?=?0;int?count?=?1;while?((offset?=?await?ms.ReadAsync(bytes,?cursor,?count))?!=?0){cursor?+=?offset;}return?Encoding.UTF8.GetString(bytes,?0,?cursor);}}}

輸出結(jié)果是沒有任何問題的,接下來用 windbg 看一看托管堆上生成了多少個 Task。。。

0:000>?!dumpheap?-type?Task?-stat Statistics:MT????Count????TotalSize?Class?Name 00007ffaf2404650????????1???????????24?System.Threading.Tasks.Task+<>c 00007ffaf24042b0????????1???????????40?System.Threading.Tasks.TaskFactory 00007ffaf23e3848????????1???????????64?System.Threading.Tasks.Task 00007ffaf23e49d0????????1???????????72?System.Threading.Tasks.Task`1[[System.String,?System.Private.CoreLib]] 00007ffaf23e9658????????2??????????144?System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32,?System.Private.CoreLib]] Total?6?objects

從托管堆上看,我去,Task<int> 為啥只有兩個呢?,????????了,難道我推演錯啦???不可能的,看看源碼去。

public?override?Task<int>?ReadAsync(byte[]?buffer,?int?offset,?int?count,?CancellationToken?cancellationToken) {int?num?=?Read(buffer,?offset,?count);Task<int>?lastReadTask?=?_lastReadTask;return?(lastReadTask?!=?null?&&?lastReadTask.Result?==?num)???lastReadTask?:?(_lastReadTask?=?Task.FromResult(num)); }

上面最后一句代碼不知道大家有沒有看懂,MemoryStream 用了 _lastReadTask 玩了一個小技巧,只要 num 相同返回的都是一個 Task,如果不同則會生成新的 Task 對象,顯然這是根據(jù)特定場景進(jìn)行優(yōu)化的,為了普適性,我肯定要繞過這個技巧,做法就是每次 num 數(shù)字不一樣就可以了,將 while 修改成代碼如下:

while?((offset?=?await?ms.ReadAsync(bytes,?cursor,?count++?%?2?==?0???1?:?2))?!=?0){cursor?+=?offset;}

然后再用 windbg 看一下:

0:000>?!dumpheap?-type?Task?-stat Statistics:MT????Count????TotalSize?Class?Name 00007ffaf7f04650????????1???????????24?System.Threading.Tasks.Task+<>c 00007ffaf7f042b0????????1???????????40?System.Threading.Tasks.TaskFactory 00007ffaf7ee3848????????1???????????64?System.Threading.Tasks.Task 00007ffaf7ee49d0????????1???????????72?System.Threading.Tasks.Task`1[[System.String,?System.Private.CoreLib]] 00007ffaf7ee9658??????371????????26712?System.Threading.Tasks.Task`1[[System.Int32,?System.Private.CoreLib]] Total?375?objects

從最后一行代碼可以看到 Count=371,哈哈,這要是千萬級的,那這里的 Task 有多恐怖可想而知哈。

2. ValueTask的 ReadAsync 演示

前面例子的危害性大家也清楚了,這種場景下解決方案自然就是C#團(tuán)隊(duì)提供的新 ReadAsync 方法,代碼如下:

class?Program{static?void?Main(string[]?args){var?content?=?GetContent().Result;Console.WriteLine(content);Console.ReadKey();}public?static?async?Task<string>?GetContent(){string?str?=?"?一般情況是:學(xué)生不在意草稿紙擺放在桌上的位置(他通常不會把紙擺正),總是順手在空白處演算,雜亂無序。但是,我曾見到有位學(xué)生在草稿紙上按順序編號。他告訴我,這樣做的好處是:無論是考試還是做作業(yè),在最后檢驗(yàn)時,根據(jù)編號,他很快就能找到先前的演算過程,這樣大概可以省下兩三分鐘。這個習(xí)慣,可能會跟著他一輩子,他的一生中可以有無數(shù)個兩三分鐘,而且很可能會有幾次關(guān)鍵的兩三分鐘。";using?(MemoryStream?ms?=?new?MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(str))){byte[]?bytes?=?new?byte[1024];Memory<byte>?memory?=?new?Memory<byte>(bytes);ms.Seek(0,?SeekOrigin.Begin);int?cursor?=?0;var?offset?=?0;var?count?=?1;while?((offset?=?await?ms.ReadAsync(memory.Slice(cursor,?count++?%?2?==?0???1?:?2)))?!=?0){cursor?+=?offset;}return?Encoding.UTF8.GetString(bytes,?0,?cursor);}}}

很開心,用 ValueTask 也實(shí)現(xiàn)了同樣的功能,而且還不給 GC 添任何麻煩,不信的話,用windbg 校驗(yàn)下:

0:000>?!dumpheap?-type?Task?-stat Statistics:MT????Count????TotalSize?Class?Name 00007ffaf23f7bf0????????1???????????24?System.Threading.Tasks.Task+<>c 00007ffaf23f7850????????1???????????40?System.Threading.Tasks.TaskFactory 00007ffaf23c3848????????1???????????64?System.Threading.Tasks.Task 00007ffaf23c49d0????????1???????????72?System.Threading.Tasks.Task`1[[System.String,?System.Private.CoreLib]] Total?4?objects0:000>?!dumpheap?-type?ValueTask?-stat Statistics:MT????Count????TotalSize?Class?Name Total?0?objects

可以看到,托管堆上沒有任何蹤跡,簡直就是完美。

四:ValueTask 真的完美嗎?

如果真是完美的話,我相信底層框架中都會改成 ValueTask,而現(xiàn)實(shí)并沒有,也就說明 ValueTask 只是某一些場景下的優(yōu)選方案,如果你明白了上面兩個案例,你應(yīng)該會明白 ValueTask 特別適合于那些 CPU 密集型的 異步任務(wù),因?yàn)槭莻€假異步,當(dāng)你 await 的時候,其實(shí)結(jié)果已經(jīng)出來了,畢竟人家是純內(nèi)存操作,不和底層的驅(qū)動器打交道,速度自然相當(dāng)快。

struct 在多線程模式下有很多種限制,如果用的不當(dāng),會有太多的潛在問題和不確定性,你可以想一想為啥 lock 鎖中大多會用引用類型,而不是值類型,其實(shí)是一樣的道理,所以它注定是一個高階玩法,相信 95% 的朋友在項(xiàng)目開發(fā)中都不會用到,用用 Task 就好了,基本包治百病 ????????????

五:總結(jié)

從 ValueTask 要解決的問題上可以看出C#語言團(tuán)隊(duì)對高并發(fā)場景下的性能優(yōu)化已經(jīng)快走火入魔了,而且現(xiàn)有類庫中 99% 的方法還是采用 Task,所以普通玩家還是老老實(shí)實(shí)的用 Task 吧,現(xiàn)實(shí)中還沒有遇到在這個上面碰到性能瓶頸的,高能的還是留給高階玩家吧!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的一个 Task 不够,又来一个 ValueTask ,真的学懵了!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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