.NET WebSocket 核心原理初体验
上個月我寫了《.NET gRPC核心功能初體驗》, 里面使用gRPC雙向流做了一個打乒乓球的Demo, [實時][雙向]這兩個標簽是不是很熟悉,對, WebSockets也可以做實時雙向通信。
本文將利用WebSockets(SignalR的一部分)搭建一個可雙向通信的ASP.NETCore5應用。
(???? 預告:下期將著重對比gRPC和WebSockets的差異和使用場景)
我們先深入研究基本概念,以了解WebSockets幕后情況。
WebSockets簡介
為支持在在客戶端/服務端雙向通信,引入了WebSockets.
HTTP 1.0:我們每次向服務器發送請求時都需要重新創建連接(關閉之前的連接)。
HTTP 1.1:新增keep-alive語法引入了持久連接機制, 至此連接可以被重用---這能減小通信延遲(因為服務器能感知客戶端,并且不需要為每個請求重開握手過程)
WebSockets 依附于HTTP1.1協議的持久連接機制,因此如果你是第一次發起WebSockets連接,這實際是一個HTTP1.1請求,協商成功后開始全雙工通信。
下圖描述了初始化(握手),數據傳輸,關閉WebSockets的過程。
協議有兩部分:握手和數據傳輸
握手
WebSocket與HTTP協議有良好兼容性。"握手"階段采用Http協議,默認也是80/443端口,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。
協議標識符是ws(如果加密,則為wss),服務器網址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
簡而言之,WebSocket連接基于單個端口上的HTTP(以TCP傳輸):
1.服務器在指定的端口(如80/443)上監聽傳入的TCP套接字連接2.客戶端使用HTTP GET請求啟動握手? (這就是“WebSockets”中的“Web”由來)。
在請求頭中,客戶端將要求服務器將連接Upgrade到WebSocket。3.服務器發送握手響應,通知客戶端它將把協議從HTTP更改為WebSocket。4.客戶端/服務器協商連接細節。如果條款不匹配,任何一方都可以退出。
請注意:客戶端發送Connection:Upgrade和Upgrade:websocket請求頭 服務端握手響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: CTPN8jCb3BUjBjBtdjwSQCytuBo=注意:服務端返回HTTP/1.1 101 Switching Protocols狀態碼,其他非101的狀態碼都指示握手失敗。
數據傳輸
任意一方可以在任意時間發送消息,因為這是全雙工通信協議。??
消息由一個或多個幀組成,一個幀可以是二進制、文本、控制幀(0x8 Close,0x9 Ping,0xA Pong)
.NETCore Server listening WebSockets
dotnet new webapi -n WebSocketsTutorial dotnet add WebSocketsTutorial/ package Microsoft.AspNet.SignalR為簡化本次內容,我不會談論SignalR(集線器和其他東西)。
本次將完全基于WebSocket通信。
app.UseWebSockets();新增WebSocketsController.cs,添加如下代碼:
using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using Microsoft.Extensions.Logging; namespace WebSocketsTutorial.Controllers {[ApiController][Route("[controller]")]public class WebSocketsController : ControllerBase{private readonly ILogger<WebSocketsController> _logger;public WebSocketsController(ILogger<WebSocketsController> logger){_logger = logger;}[HttpGet("/ws")]public async Task Get(){if (HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest){using var webSocket = await HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();_logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection established");await Echo(webSocket);}else{HttpContext.Response.StatusCode = 400;}}private async Task Echo(WebSocket webSocket){var buffer = new byte[1024 * 4];var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);_logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client");while (!result.CloseStatus.HasValue){var serverMsg = Encoding.UTF8.GetBytes($"Server: Hello. You said: {Encoding.UTF8.GetString(buffer)}");await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(serverMsg, 0, serverMsg.Length), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);_logger.Log(LogLevel.Information, "Message sent to Client");result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);_logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client");}await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);_logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection closed");}} }在握手之后,服務端不需要等待客戶端發起消息,就可以推送消息到客戶端。
啟動ASP.NET Core 服務端,程序在/ws路由地址監聽WebSockets連接, 回發客戶端發送過來的消息。
Browser client using WebSockets api
在瀏覽器Console編寫js代碼發起客戶端websockets請求:
let webSocket = new WebSocket('wss://localhost:5001/ws');在該請求的network- Messages tab頁面可觀察雙向通信:
除此之外,服務器/客戶端維護了pingpong機制,以確認客戶端是否還存活。
如果您真的想看看這些數據包,使用WireShark之類的工具了解一下。
整個過程在Chrome-Network上只會有一個記錄,所以你如果要看"握手過程", 也請在剛在的tab頁面查看????。
最后
如果您有興趣了解WebSocket的協議規范,請轉至RFC 6455閱讀。
這篇文章只是WebSockets的小試牛刀,還有許多我們可以討論的其他事情,例如安全性,負載平衡,代理等??。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的.NET WebSocket 核心原理初体验的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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