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C#

一探即将到来的 C# 10

發布時間:2023/12/4 C# 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 一探即将到来的 C# 10 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

本來因為懶不想寫這篇文章,但是不少人表示有興趣,于是最后決定還是寫一下。

.NET 6 最近幾個預覽版一直都在開發體驗(如 hot reload、linker 等)、平臺支持(如 Android、iOS 等)、工具鏈(如 crossgen2、PGO 工具和 wasm 的 AOT 等)、JIT(如 LSRA、Jump threading、PGO 和 guarded devirtualization 以及使 struct 保持在寄存器上等)、GC(如 Regions 等)以及 BCL(如 TimeOnly、DateOnly 以及 Json DOM 等)方面做改進,然而卻一直沒有公布 C# 10 的任何內容,即使在 Build 2021 大會上也沒有提及這方面內容。然而實際上不少特性的實現已經接近尾聲了,那么讓我們提前來看看 C# 10 可以為我們帶來什么東西。

當然,不是所有下面列出的特性都會一定進入 C# 10,也可能會和本文有所出入,我在每一個特性后面加了一個百分比表示最終實裝的可能性,僅供參考。

Backing Fields(60%)

相信不少人在編寫屬性的時候,總是想“如果能不用手動寫字段的定義就好了”,現在這個夢想成真了:

private int myInt; public int MyInt { get => myInt; set => myInt = value; }

C# 10 中新增了一個?field,當使用它時會自動為屬性創建字段定義,不需要再手動定義字段了。

public int MyInt { get => field; set => field = value; }

Record Structs(100%)

Records 此前只支持 class,但是現在同樣支持 struct 啦,于是你可以定義值類型的 record,避免不必要的堆內存分配:

record struct Point(int X, int Y);

with?on Anonymous Objects(80%)

此前?with?只能配合 records 使用,但是現在它被擴展到了匿名對象上,你可以通過?with?來創建匿名對象的副本并且修改它的值啦:

var foo = new { A = 1, B = "test", C = 4.4 }; var bar = foo with { A = 3 }; Console.WriteLine((bar.A, bar.B, bar.C)); // (3, test, 4.4)

Global Usings(80%)

此前?using?語句的生效范圍是單個文件的,如果你想使用一些 namespace,或者定義一系列的類型別名在整個項目內使用,那么你就需要這樣:

using System.Linq; using static System.Math; using i32 = System.Int32; using i64 = System.Int64;

然后在每個文件中重復一遍。但是現在不需要了,你可以定義全局的?using?了:

global using System.Linq; global using static System.Math; global using i32 = System.Int32; global using i64 = System.Int64;

然后在整個項目中就都可以用了。

File Scoped Namespace(90%)

C# 10 開始你將能夠在文件頂部指定該文件的 namespace,而不需要寫一個 namespace 然后把其他代碼都嵌套在大括號里面,畢竟絕大多數情況下,我們在寫代碼時一個文件里確實只會寫一個 namespace,這樣可以減少一層嵌套也是很不錯的:

namespace MyProject;class MyClass {// ... }

如果采用這樣的寫法,每一個文件將只能聲明一個 namespace。

Constant Interpolated String(100%)

顧名思義,常量字符串插值:

const string a = "foo"; const string b = $"{a}_bar"; // foo_bar

常量字符串插值將在編譯時完成。

Lambda Improvements(100%)

C# 10 大幅度改進了 lambda,擴展了使用場景,并改進了一系列的推導,提出自然委托類型,還函數上升至 first-class。

支持 Attributes

f = [Foo] (x) => x; // 給 lambda 設置 f = [return: Foo] (x) => x; // 給 lambda 返回值設置 f = ([Foo] x) => x; // 給 lambda 參數設置

支持顯示指定返回值類型

此前 C# 的 lambda 返回值類型靠推導,C# 10 開始允許在參數列表最前面顯示指定 lambda 類型了:

f = int () => 4;

支持?ref?等修飾

f = ref int (ref int x) => ref x; // 返回一個參數的引用

First-class Functions

方法可以被隱式轉換到 Delegate,使得函數上升至 first-class。

Delegate f = 1.GetHashCode; // Func<int> object g = 2.ToString; // object(Func<string>) var s = (int x) => x; // Func<int, int>

將函數作為變量,然后傳給另一個函數的參數:

void Foo(Func<int> f) {Console.WriteLine(f()); }int Bar() {return 5; }var baz = Bar; Foo(baz);

Natural Delegate Types

lambda 現在會自動創建自然委托類型。

可以用?var?來創建委托了:

var f = () => 1; // Func<int> var g = string (int x, string y) => $"{y}{x}"; // Func<int, string, string> var g = "test".GetHashCode; // Func<int>

調用 lambdas

得益于上述改進,創建的類型明確的 lambda 可以直接調用了。

var zero = ((int x) => x)(0); // 0

Caller Expression Attribute(80%)

現在,CallerArgumentExpression?這個 attribute 終于有用了。借助這個 attribute,編譯器會自動填充調用參數的表達式字符串,例如:

void Foo(int value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expression = null) {Console.WriteLine(expression + " " + value); }

當你這樣調用時:

Foo(4 + 5);

會輸出?4 + 5 = 9。這對測試極其有用,因為你可以輸出 assert 的原表達式了:

static void Assert(bool value, [CallerArgumentExpression("value")] string? expr = null) {if (!value) throw new AssertFailureException(expr); }

default 支持解構(100%)

default 現在支持解構了,因此可以給 tuples 直接賦值。

(int a, int b, int c) = default; // (0, 0, 0)

List Patterns(100%)

Pattern Matching 的最后一塊版圖:list patterns,終于補齊了。

void Foo(List<int> list) {switch (list){case [4]:Console.WriteLine("長度為 4");break;case { 1, 2, 3 }:Console.WriteLine("元素是 1, 2, 3");break;case { 1, 2, .., var x, 5 }:Console.WriteLine($"前兩個元素是 1, 2,最后一個元素是 5,倒數第二個元素是 {x}");break;default:Console.WriteLine("其他");} }

同樣的,該 pattern 也是 recursive 的,因此你可以嵌套其他 patterns。

除了上述 switch statements 的用法,在 if 以及 switch expressions 等地方也同樣可用,例如:

void Foo(List<int> list) {var result = list switch{[4] => ...,{ 1, 2, 3 } => ...,{ 1, 2, .., var x, 5 } => ...,_ => ...}; }

Abstract Static Member in Interfaces(100%)

C# 10 中,接口可以聲明抽象靜態成員了,.NET 的類型系統正式具備 virtual static dispatch 能力。

例如,你想定義一個可加而且有零的接口?IMonoid:

interface IMonoid<T> where T : IMonoid<T> {abstract static T Zero { get; }abstract static T operator+(T l, T r); }

然后可以對其進行實現,例如這里的?MyInt:

public class MyInt : IMonoid<MyInt> {public MyInt(int val) { Value = val; }public static MyInt Zero { get; } = new MyInt(0);public static MyInt operator+(MyInt l, MyInt r) => new MyInt(l.Value + r.Value);public int Value { get; } }

然后就能寫出一個方法對?IMoniod<T>?進行求和了,這里為了方便寫成擴展方法:

public static class IMonoidExtensions {public static T Sum<T>(this IEnumerable<T> t) where T : IMonoid<T>{var result = T.Zero;foreach (var i in t) result += i;return result;} }

最后調用:

List<MyInt> list = new() { new(1), new(2), new(3) }; Console.WriteLine(list.Sum().Value); // 6

這個特性同樣也會對 .NET BCL 做出改進,會新增諸如?IAddable<T>、INumeric<T>?的接口,并為適用的已有類型實現。

總結

以上就是在 C# 10 的大部分新特性介紹了,雖然不保證最終效果和本文效果一致,但是也能看到一個大概的方向。

從 interface 的改進上我們可以看到一個好的預兆:.NET 終于開始動類型系統了。2008 年至今幾乎沒有變過的 CTS 顯然逐漸不能適應語言發展的需要,而 .NET 團隊也明確給出了信息表明要在 C# 11 前后對類型系統集中進行改進,現在只是一個開始,相信不久之后也將能看到 traits、union types、bottom types 和 HKT 等的實裝。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的一探即将到来的 C# 10的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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