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我居然手写了Spring框架

發(fā)布時(shí)間:2023/12/4 javascript 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我居然手写了Spring框架 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

手寫完了

剛參加工作那會(huì)接觸java還是用的struct的時(shí)代,后面在SSH火爆時(shí)代的時(shí)候我轉(zhuǎn)戰(zhàn).net,多年之后公司轉(zhuǎn)java技術(shù)棧已經(jīng)是Spring的天下,源碼嚼了很多遍于是很想嘗試把這套東西用在.net平臺(tái)上。社區(qū)有個(gè)Spring.net項(xiàng)目已經(jīng)多年不維護(hù)了,而且還是xml配置模式非基于注解的,無法與現(xiàn)有的SpringBoot項(xiàng)目同日而語。在SpringBoot項(xiàng)目中的常用的注解和擴(kuò)展機(jī)制我都在這個(gè)項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)了,可以看下面介紹的已實(shí)現(xiàn)的功能一覽!

  • Annotation是注解的意思,在java項(xiàng)目里面 注解的概念和 csharp里面的 Attribute 的概念是一樣的。

  • 本項(xiàng)目是基于Autofac(巨人的肩膀)的基礎(chǔ)之上構(gòu)建,選擇用Autofac是它擴(kuò)展性非常好,在實(shí)現(xiàn)Spring的細(xì)節(jié)上提供了便捷

  • 本項(xiàng)目的所有實(shí)現(xiàn)都參考Spring的設(shè)計(jì)思想,但是并不是純粹的把java的代碼換成csharp,功能上效果是和Spring看齊的,但代碼實(shí)現(xiàn)上是自己實(shí)現(xiàn)的

本項(xiàng)目的目的

基于參考 Java的 Spring注解方式開發(fā)思想,

所有容器的注冊(cè) 和 裝配 都是依賴標(biāo)簽來完成。

這樣一來 一方面很容易分清楚 哪些是DI 哪些非DI, 哪些是攔截器,哪些需要攔截器,輕松實(shí)現(xiàn)切面編程,
代碼也好看,吸收java的spring框架的優(yōu)越的地方,配合.net語法的優(yōu)越性,編程效率能夠大大提升。

本篇文章主要介紹高階玩法,基礎(chǔ)玩法可以看項(xiàng)目wiki

  • 開源地址:https://github.com/yuzd/Autofac.Annotation

支持的標(biāo)簽一覽

標(biāo)簽名稱使用位置使用說明
AutoConfiguration打在class上面自動(dòng)裝配class里面帶有Bean標(biāo)簽的方法
Bean打在方法上面配合AutoConfiguration標(biāo)簽使用
Component打在class上面自動(dòng)注冊(cè)
Autowired打在構(gòu)造方法的Parameter,類的Property,類的Field自動(dòng)裝配
PropertySource打在class上面配合Value標(biāo)簽使用,設(shè)置Value的數(shù)據(jù)源,支持json,xml,支持資源內(nèi)嵌
Value打在構(gòu)造方法的Parameter,類的Property,類的Field靜態(tài)/動(dòng)態(tài)(例如nacos)數(shù)據(jù)裝配,支持強(qiáng)大的EL表達(dá)式
Pointcut打在class上面切面配置,一個(gè)切面攔截N多個(gè)對(duì)象,配合Before After AfterReturn AfterThrows Around 實(shí)現(xiàn)攔截器鏈
Import打在繼承了ImportSelector的class上面擴(kuò)展注冊(cè)Component
Order打在了class上面,和Compoment一起使用值越小的越先加載
Conditional打在class或者方法上面條件加載,自定義實(shí)現(xiàn)的
ConditionOnBean打在標(biāo)有Bean注解的方法上面條件加載
ConditionOnMissingBean打在標(biāo)有Bean注解的方法上面條件加載
ConditionOnClass打在class或者方法上面條件加載
ConditionOnMissingClass打在class或者方法上面條件加載
ConditionOnProperty打在class或者方法上面條件加載
ConditionOnProperties打在class或者方法上面條件加載
PostConstruct打在方法上面當(dāng)類初始化完成后調(diào)用
PreDestory打在方法上面當(dāng)容器Dispose前調(diào)用

基本使用略過

基本使用可以參考詳細(xì)的wiki文檔:
Wiki

下面講講高階玩法

1. 攔截器原理簡(jiǎn)單介紹

用了Castle.Core組件 把你想要實(shí)現(xiàn)攔截器的目標(biāo)類生成一個(gè)代理類。
然后織入攔截器,有2種方式

  • 類攔截器:class + 方法為virtual的方式

    • 這種方式需要 從容器中是根據(jù)一個(gè)classType來獲取到目標(biāo)實(shí)例

    • 接口型攔截器:interface + 方法重寫的方式

      • 這種方式需要 從容器中是根據(jù)一個(gè)interfaceType來獲取到目標(biāo)實(shí)例

      攔截器開關(guān)

      在你想要實(shí)現(xiàn)攔截的目標(biāo)類上打開開關(guān) 【[Component(EnableAspect = true)]】,如上面的解釋,打開Aspect開關(guān)標(biāo)識(shí)這個(gè)class你想要走代理包裝,還可以根據(jù)InterceptorType屬性值設(shè)定你是哪種方式的攔截器

      InterceptorType屬性解釋
      Class使用class的虛方法模式 【默認(rèn)方式】
      Interface使用接口模式

      目的是打個(gè)標(biāo)簽就能夠攔截目標(biāo)方法

      使得我們自定義的方法能夠

      • 在指定的目標(biāo)方法執(zhí)行之前先執(zhí)行(比如參數(shù)校驗(yàn))

      • 或者在指定的目標(biāo)方法執(zhí)行之后執(zhí)行(比如說檢驗(yàn)返回值,或其他收尾工作)

      • 或者環(huán)繞目標(biāo)的方法,比如日志or事務(wù):TransactionScope或者記錄方法執(zhí)行的時(shí)間或者日志

      攔截器標(biāo)簽攔截器類型使用說明
      AspectArround(抽象標(biāo)簽類)環(huán)繞攔截重寫OnInvocation方法
      AspectBefore(抽象標(biāo)簽類)前置攔截器重寫B(tài)efore方法
      AspectAfter(抽象標(biāo)簽類)后置攔截器(不管目標(biāo)方法成功失敗都會(huì)執(zhí)行)重寫After方法
      AspectAfterReturn(抽象標(biāo)簽類)后置攔截器(只有目標(biāo)方法成功才會(huì)執(zhí)行)重寫AfterReturn方法
      AspectAfterThrows(抽象標(biāo)簽類)錯(cuò)誤攔截器(只有目標(biāo)方法失敗才會(huì)執(zhí)行)重寫AfterThrows方法

      每個(gè)攔截器方法都有一個(gè)

      攔截器的方法參數(shù) AspectContext 屬性說明

      名稱說明
      ComponentContextDI容器,可以從中取得你已注冊(cè)的實(shí)例
      Arguments目標(biāo)方法的參數(shù)
      TargetMethod目標(biāo)方法的MethodInfo
      ReturnValue目標(biāo)方法的返回
      Method目標(biāo)方法的代理方法MethodInfo

      前置攔截器 (Before)

    • 首先要自己寫一個(gè)類繼承 前置攔截器AspectBefore(抽象標(biāo)簽類)

    • 實(shí)現(xiàn)該抽象類的Before方法

    • public class TestHelloBefore:AspectBefore{public override Task Before(AspectContext aspectContext){Console.WriteLine("TestHelloBefore");return Task.CompletedTask;}}[Component(EnableAspect = true)]//注意這里需要打開開關(guān) 否則無效public class TestHello{[TestHelloBefore]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");}}

      前置攔截器方法的執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;先執(zhí)行 TestHelloBefor的Before方法再執(zhí)行你的Say方法

      后置攔截器 (After) 不管目標(biāo)方法成功還是拋異常都會(huì)執(zhí)行

    • 首先要自己寫一個(gè)類繼承后置攔截器AspectAfter(抽象標(biāo)簽類)

    • 實(shí)現(xiàn)該抽象類的After方法

    • public class TestHelloAfter:AspectAfter{//這個(gè) returnValue 如果目標(biāo)方法正常返回的話 那就是目標(biāo)方法的返回值// 如果目標(biāo)方法拋異常的話 那就是異常本身public override Task After(AspectContext aspectContext,object returnValue){Console.WriteLine("TestHelloAfter");return Task.CompletedTask;}}[Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAfter]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");}}

      執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;先執(zhí)行你的SayAfter方法再執(zhí)行 TestHelloAfter的After方法

      這里要特別注意的是 After 攔截器 是不管你的目標(biāo)方法(SayAfter是成功還是拋異常)
      都被會(huì)執(zhí)行到的

      成功返回?cái)r截器 (AfterReturn)只有目標(biāo)方法成功的時(shí)候才會(huì)執(zhí)行

    • 首先要自己寫一個(gè)類繼承攔截器AspectReturn(抽象標(biāo)簽類)

    • 實(shí)現(xiàn)該抽象類的After方法

    • public class TestHelloAfterReturn:AspectAfterReturn{//result 是目標(biāo)方法的返回 (如果目標(biāo)方法是void 則為null)public override Task AfterReturn(AspectContext aspectContext, object result){Console.WriteLine("TestHelloAfterReturn");return Task.CompletedTask;}}[Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAfterReturn]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");}}

      執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;先執(zhí)行你的Say方法再執(zhí)行 TestHelloAfterReturn的AfterReturn方法

      如果你的Say方法拋出異常那么就不會(huì)執(zhí)行TestHelloAfterReturn的AfterReturn方法

      異常攔截器 (AfterThrows)

    • 首先要自己寫一個(gè)類繼承攔截器AspectReturn(抽象標(biāo)簽類)

    • 實(shí)現(xiàn)該抽象類的After方法

    • public class TestHelloAfterThrows:AspectAfterThrows{public override Task AfterThrows(AspectContext aspectContext, Exception exception){Console.WriteLine(exception.Message);return Task.CompletedTask;}}[Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAfterThrows]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");throw new ArgumentException("exception");}}

      執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;先執(zhí)行你的Say方法再執(zhí)行 TestHelloAfterThrows的AfterThrows方法

      如果你的Say方法不拋出異常那么就不會(huì)執(zhí)行 TestHelloAfterThrows的AfterThrows方法

      環(huán)繞攔截器(Around)

      注意:OnInvocation方法除了AspectContext參數(shù)以外 還有一個(gè) AspectDelegate _next 參數(shù),
      需要在你的Around攔截器方法顯示調(diào)用 _next(aspectContext) 方法,否則目標(biāo)方法不會(huì)被調(diào)用

    • 首先要自己寫一個(gè)類繼承攔截器AspectArround(抽象標(biāo)簽類)

    • 實(shí)現(xiàn)該抽象類的OnInvocation方法

    • public class TestHelloAround:AspectArround{public override async Task OnInvocation(AspectContext aspectContext, AspectDelegate _next){Console.WriteLine("around start");await _next(aspectContext);Console.WriteLine("around end");}}[Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAround]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");}}

      方法的執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;

    • 先執(zhí)行TestHelloAround的OnInvocation方法

    • 然后TestHelloAround的OnInvocation方法里面執(zhí)行的 await _next(aspectContext); 就會(huì)執(zhí)行被攔截方法TestHello的Say方法;

    • 如果Around Befor After AfterReturn AfterThrows 一起用

      正常case

      [Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAround,TestHelloBefore,TestHelloAfter,TestHelloAfterReturn,TestHelloAfterThrows]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");}}

      代碼的執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;

    • 先執(zhí)行TestHelloAround,打印 “around start” 然后執(zhí)行到里面的_next(aspectContext)會(huì)觸發(fā)下面

    • 執(zhí)行TestHelloBefore 打印 “TestHelloBefore”

    • 執(zhí)行目標(biāo)方法 打印 “Say”

    • 打印 “around end” TestHelloAround運(yùn)行結(jié)束

    • 執(zhí)行TestHelloAfter 打印 “TestHelloAfter”

    • 因?yàn)槭悄繕?biāo)方法成功執(zhí)行 TestHelloAfterReturn 打印 “TestHelloAfterReturn”

    • 由于是目標(biāo)方法成功返回 沒有異常,所以不會(huì)走進(jìn)TestHelloAfterThrows

      異常case

      [Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAround,TestHelloBefore,TestHelloAfter,TestHelloAfterReturn,TestHelloAfterThrows]public virtual void Say(){Console.WriteLine("Say");throw new ArgumentException("exception");}}

      代碼的執(zhí)行順序?yàn)?#xff1a;

    • 先執(zhí)行TestHelloAround,打印 “around start” 然后執(zhí)行到里面的_next(aspectContext)會(huì)觸發(fā)下面

    • 執(zhí)行TestHelloBefore 打印 “TestHelloBefore”

    • 執(zhí)行目標(biāo)方法 打印 “Say”

    • 打印 “around end” TestHelloAround運(yùn)行結(jié)束

    • 執(zhí)行TestHelloAfter 打印 “TestHelloAfter”

    • 因?yàn)槭悄繕?biāo)方法異常 執(zhí)行 TestHelloAfterThrows 打印異常信息

    • 如上述執(zhí)行順序和spring是一致的

      多組的情況

      public class TestHelloBefore1:AspectBefore{public override Task Before(AspectContext aspectContext){Console.WriteLine("TestHelloBefore1");return Task.CompletedTask;}}public class TestHelloAfter1:AspectAfter{//這個(gè) returnValue 如果目標(biāo)方法正常返回的話 那就是目標(biāo)方法的返回值// 如果目標(biāo)方法拋異常的話 那就是異常本身public override Task After(AspectContext aspectContext,object returnValue){Console.WriteLine("TestHelloAfter1");return Task.CompletedTask;}}public class TestHelloAfterReturn1:AspectAfterReturn{//result 是目標(biāo)方法的返回 (如果目標(biāo)方法是void 則為null)public override Task AfterReturn(AspectContext aspectContext, object result){Console.WriteLine("TestHelloAfterReturn1");return Task.CompletedTask;}}public class TestHelloAround1:AspectArround{public override async Task OnInvocation(AspectContext aspectContext, AspectDelegate _next){Console.WriteLine("TestHelloAround1 start");await _next(aspectContext);Console.WriteLine("TestHelloAround1 end");}}public class TestHelloAfterThrows1:AspectAfterThrows{public override Task AfterThrows(AspectContext aspectContext, Exception exception){Console.WriteLine("TestHelloAfterThrows1");return Task.CompletedTask;}}//public class TestHelloBefore2:AspectBefore{public override Task Before(AspectContext aspectContext){Console.WriteLine("TestHelloBefore2");return Task.CompletedTask;}}public class TestHelloAfter2:AspectAfter{//這個(gè) returnValue 如果目標(biāo)方法正常返回的話 那就是目標(biāo)方法的返回值// 如果目標(biāo)方法拋異常的話 那就是異常本身public override Task After(AspectContext aspectContext,object returnValue){Console.WriteLine("TestHelloAfter2");return Task.CompletedTask;}}public class TestHelloAfterReturn2:AspectAfterReturn{//result 是目標(biāo)方法的返回 (如果目標(biāo)方法是void 則為null)public override Task AfterReturn(AspectContext aspectContext, object result){Console.WriteLine("TestHelloAfterReturn2");return Task.CompletedTask;}}public class TestHelloAround2:AspectArround{public override async Task OnInvocation(AspectContext aspectContext, AspectDelegate _next){Console.WriteLine("TestHelloAround2 start");await _next(aspectContext);Console.WriteLine("TestHelloAround2 end");}}public class TestHelloAfterThrows2:AspectAfterThrows{public override Task AfterThrows(AspectContext aspectContext, Exception exception){Console.WriteLine("TestHelloAfterThrows2");return Task.CompletedTask;}}[Component(EnableAspect = true)]public class TestHello{[TestHelloAround1(GroupName = "Aspect1",OrderIndex = 10),TestHelloBefore1(GroupName = "Aspect1",OrderIndex = 10),TestHelloAfter1(GroupName = "Aspect1",OrderIndex = 10),TestHelloAfterReturn1(GroupName = "Aspect1",OrderIndex = 10),TestHelloAfterThrows1(GroupName = "Aspect1",OrderIndex = 10)][TestHelloAround2(GroupName = "Aspect2",OrderIndex = 1),TestHelloBefore2(GroupName = "Aspect2",OrderIndex = 1),TestHelloAfter2(GroupName = "Aspect2",OrderIndex = 1),TestHelloAfterReturn2(GroupName = "Aspect2",OrderIndex = 1),TestHelloAfterThrows2(GroupName = "Aspect2",OrderIndex = 1)]public virtual void SayGroup(){Console.WriteLine("SayGroup");}}

      如上面的代碼在目標(biāo)方法上打了2組 那么對(duì)應(yīng)的執(zhí)行順序是:

    • 先執(zhí)行TestHelloAround2 打印 “TestHelloAround2 start” 然后執(zhí)行到里面的_next(aspectContext)會(huì)觸發(fā)下面

    • 執(zhí)行TestHelloBefore2 打印 “TestHelloBefore2” 然后進(jìn)入到

    • 執(zhí)行TestHelloAround1 打印 “TestHelloAround1 start” 然后執(zhí)行到里面的 _next(aspectContext)會(huì)觸發(fā)下面

    • 執(zhí)行TestHelloBefore1 打印 “TestHelloBefore1”

    • 執(zhí)行目標(biāo)方法 SayGroup 打印 “SayGroup”

    • TestHelloAround1運(yùn)行結(jié)束 打印 “TestHelloAround1 end”

    • 執(zhí)行 TestHelloAfter1 打印 “TestHelloAfter1”

    • 執(zhí)行 TestHelloAfterReturn1 打印 “TestHelloAfterReturn1”

    • TestHelloAround2運(yùn)行結(jié)束 打印 “TestHelloAround2 end”

    • 執(zhí)行 TestHelloAfter2 打印 “TestHelloAfter2”

    • 執(zhí)行 TestHelloAfterReturn2 打印 “TestHelloAfterReturn2”

      執(zhí)行的順序如下圖

    • 2. 面向切面編程

      上面介紹了利用Aspect標(biāo)簽來完成攔截器功能

      Aspect是一對(duì)一的方式,我想要某個(gè)class開啟攔截器功能我需要針對(duì)每個(gè)class去配置。

      比如說 我有2個(gè) controller 每個(gè)controller都有2個(gè)action方法,

      [Component]public class ProductController{public virtual string GetProduct(string productId){return "GetProduct:" + productId;}public virtual string UpdateProduct(string productId){return "UpdateProduct:" + productId;}}[Component]public class UserController{public virtual string GetUser(string userId){return "GetUser:" + userId;}public virtual string DeleteUser(string userId){return "DeleteUser:" + userId;}}

      如果我需要這2個(gè)controller的action方法都在執(zhí)行方法前打log 在方法執(zhí)行后打log
      按照上一節(jié)Aspect的話 我需要每個(gè)controller都要配置。如果我有100個(gè)controller的話我就需要配置100次,這樣我覺得太麻煩了。所以我參考了Spring的Pointcut切面編程的方式實(shí)現(xiàn)了,下面看如何用Pointcut的方式方便的配置一種切面去適用于N個(gè)對(duì)象。

      定義一個(gè)切面:創(chuàng)建一個(gè)class 上面打上Pointcut的標(biāo)簽 如下:

      Pointcut標(biāo)簽類有如下屬性:

      屬性名說明
      Name名稱Pointcut切面的名稱(默認(rèn)為空,和攔截方法進(jìn)行匹配,參考下面說明)
      RetType匹配目標(biāo)類的方法的返回類型(默認(rèn)是%)
      NameSpace匹配目標(biāo)類的namespace(默認(rèn)是%)
      ClassName匹配目標(biāo)類的類名稱(和下面的AttributeType參數(shù)二選一必填)
      AttributeType匹配特定的標(biāo)簽(和上面的ClassName參數(shù)二選一必填)
      MethodName匹配目標(biāo)類的方法名稱(默認(rèn)是%)

      切面如何匹配

      // *Controller 代表匹配 只要是Controller結(jié)尾的類都能匹配// Get* 代表上面匹配成功的類下 所以是Get打頭的方法都能匹配[Pointcut(Class = "*Controller",Method = "Get*")]public class LoggerPointCut{} // *Controller 代表匹配 只要是Controller結(jié)尾的類都能匹配// Get* 代表上面匹配成功的類下 所以是Get打頭的方法都能匹配[Pointcut(ClassName = "*Controller",MethodName = "Get*")]public class LoggerPointCut{}

      定義好了一個(gè)Pointcut切面后 需要定義這個(gè)切面的攔截方法(也叫切入點(diǎn))

      配合Pointcut切面標(biāo)簽,可以在打了這個(gè)標(biāo)簽的class下定義攔截方法,
      在方法上得打上特定的標(biāo)簽,有如下幾種:

      切入點(diǎn)說明
      Before標(biāo)簽在匹配成功的類的方法執(zhí)行前執(zhí)行
      After標(biāo)簽在匹配成功的類的方法執(zhí)行后執(zhí)行(不管目標(biāo)方法成功還是失敗)
      AfterReturn標(biāo)簽在匹配成功的類的方法執(zhí)行后執(zhí)行(只是目標(biāo)方法成功)
      AfterThrows標(biāo)簽在匹配成功的類的方法執(zhí)行后執(zhí)行(只是目標(biāo)方法拋異常時(shí))
      Around標(biāo)簽環(huán)繞目標(biāo)方法,承接了匹配成功的類的方法的執(zhí)行權(quán)

      以上3種標(biāo)簽有一個(gè)可選的參數(shù):Name (默認(rèn)為空,可以和Pointcut的Name進(jìn)行mapping)

      • 因?yàn)橐粋€(gè)class上可以打多個(gè)Pointcut切面,一個(gè)Pointcut切面可以根據(jù)name去匹配對(duì)應(yīng)攔截方法

      切入點(diǎn)標(biāo)簽所在方法的參數(shù)說明:

      • Around切入點(diǎn) 必須要指定?AspectContext類型?和 AspectDelegate類型的2個(gè)參數(shù),且返回類型要是Task 否則會(huì)報(bào)錯(cuò)

      • 除了Around切入點(diǎn)以外其他的切入點(diǎn)的返回值只能是Task或者Void 否則會(huì)報(bào)錯(cuò)

      • 除了Around切入點(diǎn)以外其他的切入點(diǎn)可以指定?AspectContext類型?參數(shù)注入進(jìn)來

      • After切入點(diǎn) 可以指定Returing參數(shù),可以把目標(biāo)方法的返回注入進(jìn)來,如果目標(biāo)方法拋異常則是異常本身

      • AfterReturn切入點(diǎn) 可以指定Returing參數(shù),可以把目標(biāo)方法的返回注入進(jìn)來

      • AfterThrows切入點(diǎn) 可以指定 Throwing參數(shù),可以把目標(biāo)方法拋出的異常注入進(jìn)來

      • 只要你參數(shù)類型是你注冊(cè)到DI容器,運(yùn)行時(shí)會(huì)自動(dòng)從DI容器把類型注入進(jìn)來

      • 可以使用Autowired,Value標(biāo)簽來修飾參數(shù)

      /// <summary>/// 第一組切面/// </summary>[Pointcut(NameSpace = "Autofac.Annotation.Test.test6",Class = "Pointcut*",OrderIndex = 1)]public class PointcutTest1{[Around]public async Task Around(AspectContext context,AspectDelegate next){Console.WriteLine("PointcutTest1.Around-start");await next(context);Console.WriteLine("PointcutTest1.Around-end");}[Before]public void Before(){Console.WriteLine("PointcutTest1.Before");}[After]public void After(){Console.WriteLine("PointcutTest1.After");}[AfterReturn(Returing = "value1")]public void AfterReturn(object value1){Console.WriteLine("PointcutTest1.AfterReturn");}[AfterThrows(Throwing = "ex1")]public void Throwing(Exception ex1){Console.WriteLine("PointcutTest1.Throwing");}} /// <summary>/// 第二組切面/// </summary>[Pointcut(NameSpace = "Autofac.Annotation.Test.test6",Class = "Pointcut*",OrderIndex = 0)]public class PointcutTest2{[Around]public async Task Around(AspectContext context,AspectDelegate next){Console.WriteLine("PointcutTest2.Around-start");await next(context);Console.WriteLine("PointcutTest2.Around-end");}[Before]public void Before(){Console.WriteLine("PointcutTest2.Before");}[After]public void After(){Console.WriteLine("PointcutTest2.After");}[AfterReturn(Returing = "value")]public void AfterReturn(object value){Console.WriteLine("PointcutTest2.AfterReturn");}[AfterThrows(Throwing = "ex")]public void Throwing(Exception ex){Console.WriteLine("PointcutTest2.Throwing");}} [Component]public class Pointcut1Controller{//正常casepublic virtual void TestSuccess(){Console.WriteLine("Pointcut1Controller.TestSuccess");}//異常casepublic virtual void TestThrow(){Console.WriteLine("Pointcut1Controller.TestThrow");throw new ArgumentException("ddd");}}[Component]public class Pointcut2Controller{//正常casepublic virtual void TestSuccess(){Console.WriteLine("Pointcut1Controller.TestSuccess");}//異常casepublic virtual void TestThrow(){Console.WriteLine("Pointcut1Controller.TestThrow");throw new ArgumentException("ddd");}}

      按照上面的配置

      • Pointcut1Controller.TestSuccess 和 TestThrow 2個(gè)方法 會(huì)被匹配

      • Pointcut2Controller.TestThrow 和 TestThrow 2個(gè)方法 會(huì)被匹配

      執(zhí)行順序

      單個(gè)切面順序如下圖

      多個(gè)切面執(zhí)行的順序如下圖

      關(guān)于順序是和上面用Aspect是一致的,只不過是1:N,1個(gè)切面來切N個(gè)目標(biāo)

      切面功能與Spring相比缺少了一個(gè)靈活的切點(diǎn)表達(dá)式,所以功能會(huì)弱很多,這塊目前我還沒有很好的設(shè)計(jì)思路,歡迎來教育!

      3. BeanPostProcessor的設(shè)計(jì)

      參考Spring框架,
      在類的初始化過程中進(jìn)行自定義邏輯而設(shè)計(jì)的BeanPostProcessor,有2個(gè)方法:

      • PostProcessBeforeInitialization

      • PostProcessAfterInitialization

      1. PostProcessBeforeInitialization

      該方法在bean實(shí)例化完畢(且已經(jīng)注入完畢),屬性設(shè)置或自定義init方法執(zhí)行之前執(zhí)行!

      2. PostProcessAfterInitialization

      該方法在bean實(shí)例化完畢(且已經(jīng)注入完畢),在屬性設(shè)置或自定義init方法執(zhí)行之后

      一個(gè)使用場(chǎng)景例子:自定義一個(gè)注解來封裝自定義邏輯

      先定義一個(gè)自定義注解

      /// <summary> /// 測(cè)試自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義註解 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public sealed class Soa : Attribute {/// <summary>/// 構(gòu)造函數(shù)/// </summary>public Soa(Type type){Type = type;}/// <summary>/// 注冊(cè)的類型/// </summary>internal Type Type { get; set; } }

      這個(gè)注解的名字叫Soa,然后有一個(gè)構(gòu)造方法,傳參為一個(gè)Class Type

      下面需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)BeanPostProcessor

      [Component] public class SoaProcessor : BeanPostProcessor {//在實(shí)例化后且屬性設(shè)值之前執(zhí)行public object PostProcessBeforeInitialization(object bean){Type type = bean.GetType();找到bean下所有的字段var fieldInfos = type.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);foreach (var field in fieldInfos){//看字段上面有沒有打Soa自定義注解var soaAnnotation = field.GetCustomAttribute(typeof(Soa)) as Soa;if (soaAnnotation == null){continue;}//有的話根據(jù)注解的參數(shù)Type來實(shí)例化對(duì)象并設(shè)值var instance = Activator.CreateInstance(soaAnnotation.Type) as ISoa;if (instance == null){continue;}field.SetValue(bean, instance);}return bean;}//不管返回public object PostProcessAfterInitialization(object bean){return bean;} }

      好了,實(shí)現(xiàn)一個(gè)BeanPostProcessor就是寫一個(gè)類繼承并實(shí)現(xiàn)它的接口即可。
      然后打上[Compoment]注冊(cè)到容器中即可。

      下面測(cè)試效果

      [Component] public class Test11Models1 {[Soa(typeof(SoaTest1))] private ISoa Soa1;[Soa(typeof(SoaTest2))] private ISoa Soa2;public string getSoa1(){return Soa1.say();}public string getSoa2(){return Soa2.say();} }public interface ISoa {string say(); }public class SoaTest1 : ISoa {public string say(){return nameof(SoaTest1);} }public class SoaTest2 : ISoa {public string say(){return nameof(SoaTest2);} }

      單元測(cè)試一下

      [Fact] public void Test1() {var builder = new ContainerBuilder();builder.RegisterSpring(r => r.RegisterAssembly(typeof(TestBeanPostProcessor).Assembly));var container = builder.Build();var isRegisterd = container.TryResolve(out Test11Models1 model1);Assert.True(isRegisterd);Assert.Equal("SoaTest1",model1.getSoa1());Assert.Equal("SoaTest2",model1.getSoa2()); }

      Test11Models1這個(gè)類打了[Compoment]注冊(cè)到容器,當(dāng)從容器獲取它的時(shí)候會(huì)走到上面的SoaProcessor。然后識(shí)別到里面有打了自定義注解[Soa],并根據(jù)注冊(cè)的參數(shù)實(shí)例化。


      Spring是一個(gè)非常龐大的框架,里面包含了非常多的細(xì)節(jié),比如處理依賴循環(huán),單例如何Autowired多例,FactoryBean,代理類的生成以及兼容async await,新出的valueTask的方法代理等等,這個(gè)項(xiàng)目是我2018年開始寫的,多次重構(gòu),每次重構(gòu)也是反映對(duì)spring源碼的理解程度不一樣;這個(gè)過程非常有趣(一次次推翻我自以為看了源碼就‘懂了’spring),目前最新版4.0.4 基本上包含了常用的spring功能,還會(huì)不斷更新(看我是否越來越‘懂’spring),感興趣可以看看單元測(cè)試


      我是正東,學(xué)的越多不知道也越多。如果決定去深究一個(gè)東西, 一定要完全搞懂, 并認(rèn)真總結(jié)一篇博客讓以后能在短時(shí)間拾起來 ( 因?yàn)椴桓愣愫茈y寫一篇半年后還能理解的博客 )

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    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的我居然手写了Spring框架的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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