Dotnet 6.0,你值得拥有
Dotnet 6.0 就要來(lái)了,這會(huì)是一個(gè)絕對(duì)值得擁有的版本。了解一下?
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最近在研究 Dotnet 6.0 & C# 10,一個(gè)字 - 爽!
下面,分享一下新的一些特性給大家。
一、編程語(yǔ)言方面
編程語(yǔ)言升到 C# 10,新東西不少。
1. 屬性的 required
看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set;?} }假設(shè),我們希望 dateOfBirth 字段必須輸入。在 C# 9.0 之前,其實(shí)我們沒(méi)有更好的辦法。比方:
var?myUser?=?new?User() {name?=?"WangPlus", }這樣寫,編譯器是不會(huì)給出任何提醒或警告的。因此,我們需要在各個(gè)使用的地方,加上字段賦值的檢查。
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而在最新的語(yǔ)言中,對(duì)于這樣的需求,增加了一個(gè) required 屬性??创a:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?required?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set;?} }這時(shí)候,當(dāng)你實(shí)例化 User,而沒(méi)有給 dateOfBirth 賦值時(shí),編譯器會(huì)直接扔出異常。
在我寫這個(gè)文章的同時(shí),剛剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)特性從最新的 preview 里給移除了,似乎微軟想把這個(gè)放到 C# 11中。目前論壇上吵翻了。我們靜待一下結(jié)果。
2. 屬性的 field
在大多數(shù)情況下,我們定義一個(gè)類,會(huì)采用這種方式:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set;?} }但有時(shí)候,因?yàn)橐恍┬枰?#xff0c;需要提前實(shí)例化,或者實(shí)例化時(shí)需要進(jìn)行某些處理。比方上面的類,我們只想要 dateOfBirth 的日期部分,我們會(huì)把類做成這個(gè)樣子:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}private?DateTime?_dateOfBirth;public?DateTime?dateOfBirth?{?get{return?_dateOfBirth;}set{_dateOfBirth?=?value.Date;}} }當(dāng)然,習(xí)慣了也沒(méi)什么麻煩的。不過(guò)我們知道,_dateOfBirth 這個(gè)私有屬性其實(shí)是一個(gè)中間數(shù)據(jù),對(duì)外沒(méi)有用處,但會(huì)占用實(shí)例資源。
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現(xiàn)在,有了一個(gè)中間屬性,叫 field。代碼會(huì)變成這樣:
public?class?User {public?string?name?{?get;?set;?}public?DateTime?dateOfBirth?{?get;?set?=>?field?=?value.Date;?} }嗯嗯,可讀性就高了不少。
3. 匿名對(duì)象的 with
匿名對(duì)象的出現(xiàn),給我們帶來(lái)了相當(dāng)多的方便。在類中,不需要對(duì)外輸出的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),都可以做成匿名對(duì)象,而不需要預(yù)先定義一個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)象。
看代碼:
var?myUser?=?new?{?name?=?"WangPlus",?gender?=?"Male"?};嗯。真的很方便。
不過(guò),也有不方便的地方,就是匿名對(duì)象的傳遞。比方,我們想創(chuàng)建另一個(gè)對(duì)象 myUser1,屬性還是這些,僅僅需要改變幾個(gè)屬性的值,怎么辦?在以前,沒(méi)有別的辦法,只能重寫一個(gè):
var?myUser1?=?new?{?name?=?"WangPlus1",?gender?=?"Male"?}; /**?或者?**/ var?myUser1?=?new?{?name?=?"WangPlus1",?gender?=?myUser.gender?};可以想象,如果這個(gè)匿名對(duì)象字段很多的話,就會(huì)麻煩的不要不要的。
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現(xiàn)在有了 with,這個(gè)事情就簡(jiǎn)單了:
var?myUser1?=?myUser?with?{?name?=?"WangPlus1"?};注意,這個(gè)寫法,不是把 myUser 里的屬性改了,而是新生成了一個(gè)實(shí)例,并傳遞了 myUser 的全部屬性和值到新實(shí)例 myUser1,然后才是把一些屬性的值改成新的值。
4. 非空參數(shù)檢查
在我們寫一個(gè)方法時(shí),成熟的程序員,都會(huì)做參數(shù)的非空檢查:
public?string?FormatName(?string?name?) {if(?string.isNullOrEmpty(?name?)?)return?"ERROR";/**?...?**/ } public?string?FormatUser(?User?user?) {if(?user?==?null?)return?"ERROR";/**?...?**/ }做法很正確,但很麻煩,一個(gè)套路性的東西,卻要不停的寫。
現(xiàn)在,有了一個(gè)神參數(shù):!,沒(méi)錯(cuò),就是嘆號(hào)。
寫法是這樣:
public?string?FormatName(?string?name!?) {/**?...?**/ } public?string?FormatUser(?User?user!?) {/**?...?**/ }加上 ! 后,執(zhí)行中,程序會(huì)自動(dòng)檢查參數(shù)的非空狀態(tài),如果出現(xiàn) null,會(huì)拋出 ArgumentNullExceptions。
5. global using
這是最爽的一個(gè)特性。
以前我們寫代碼,每個(gè)文件前邊,都有無(wú)數(shù)個(gè) using,而且很多 using 都是重復(fù)的。
現(xiàn)在,C# 10 提供了一個(gè) global 關(guān)鍵字。從此,using 變成了:
global?using?System; global?using?System.Collections.Generic; global?using?System.Threading.Tasks;系統(tǒng)會(huì)識(shí)別 global using 后邊的內(nèi)容會(huì)應(yīng)用于整個(gè)項(xiàng)目。因此,在其它文件中,如果需要使用時(shí),可以不寫對(duì)應(yīng)的 using ,直接寫代碼即可。
再因此,可以把所有的 global using 放到一個(gè)單獨(dú)的文件中,而在其它文件中,不需要再做 using 引用。
同時(shí),如果已經(jīng)存在 global using,而你的文件中又寫了同樣庫(kù)的 using,系統(tǒng)會(huì)扔出一個(gè)警告。
6. 文件級(jí)的命名空間 namespace
這個(gè)特性好像沒(méi)有省了多少事。不過(guò),也算是一個(gè)變化。
以前我們做代碼時(shí),是這樣:
namespace?MyNamespace {public?class?User{public?void?User()??{//...Method?implementation}} }外部調(diào)用時(shí),就這么寫:
var?obj?=?new?MyNamespace.User(); /**?或者?**/ using?MyNamespace; var?obj?=?new?User();現(xiàn)在,命令空間的定義改成了:
namespace?MyNamespace; public?class?User {public?void?User()????{//...Method?implementation} }這樣寫,清爽了一些,縮進(jìn)的層次也少了一層。當(dāng)然,調(diào)用還是一樣的。
二、API方面
API 方面就更多了。在社區(qū)里,不停的會(huì)有新的 API 爆出來(lái)。我就選一些自己感覺(jué)有用的來(lái)說(shuō)。
1. 非流式讀寫文件
流式讀寫,經(jīng)常會(huì)涉及到中間流,資源浪費(fèi)不說(shuō),寫起來(lái)也麻煩。
現(xiàn)在可以直接用底層 IO 來(lái)讀寫。方法加到了 File 類中。
var?handler?=?File.OpenHandle("abc.txt"); var?length?=?RandomAccess.GetLength(handler);2. 強(qiáng)隨機(jī)數(shù)
我們知道,以前的隨機(jī)數(shù) Random 類是弱隨機(jī)數(shù),來(lái)自于一個(gè)算法,并不能做到真正的隨機(jī)。生成的隨機(jī)數(shù)序列取決于種子,相同的種子會(huì)產(chǎn)生相同的隨機(jī)數(shù)序列。
所以,為了取到不同的隨機(jī)數(shù)序列,我們一般這么寫:
var?rand?=?new?Random(?(int)DateTime.Now.Ticks?);當(dāng)然,一般這樣也就夠了。但總有特殊的,需要真正的隨機(jī)數(shù),即強(qiáng)隨機(jī)數(shù)。Dotnet ?6.0 里,提供了一個(gè) RandomNumberGenerator 的類。
byte[]?bytes?=?RandomNumberGenerator.GetBytes(200); int?randomInt?=?RandomNumberGenerator.GetInt32(0,?10000);另外需要注意一下,這個(gè)類不在 System 空間下,而在 System.Security.Cryptography 里。
3. 多任務(wù)的異步 Parallel.ForEachAsync
在多任務(wù)中,以前只有一個(gè) Parallel.ForEach 的方法,用來(lái)同步執(zhí)行。這回終于把異步方法 Parallel.ForEachAsync 加進(jìn)來(lái)了,足以可見微軟在異步方面的深化決心。
寫法還是我們很熟悉的方式,這個(gè)切換很容易:
var?urls?=?new?[] {"https://test1.com","https://test2.com" }; var?client?=?new?HttpClient(); await?Parallel.ForEachAsync(urls,?async?(url,?token)?=> {HttpResponseMessage?response?=?await?client.GetAsync(url); });4. 定時(shí)中止異步
這也是個(gè)不錯(cuò)的 API。
以前當(dāng) await 異步進(jìn)程時(shí),如果這個(gè)進(jìn)程長(zhǎng)時(shí)間結(jié)束不了,我們只能通過(guò) CancellationToken 來(lái)結(jié)束?,F(xiàn)在,我們有了另一個(gè)方式,可以設(shè)置一個(gè)時(shí)間,以 Timeout 的方式結(jié)束這個(gè)異步進(jìn)程。
Task?someTask?=?SomeLongRunningTaskAsync(); await?someTask.WaitAsync(TimeSpan.FromSeconds(10));如果你寫過(guò) CancellationToken 結(jié)束異步的代碼,就知道這個(gè) WaitAsync 有多好。
5. ThrowIfNull
這個(gè)東西,其實(shí)跟上面判斷參數(shù)是否為空是一件事。當(dāng)我們?cè)趨?shù)據(jù)后面加 !來(lái)進(jìn)行為空判斷時(shí),實(shí)際就是執(zhí)行的這一句:
public?string?FormatUser(?User?user?) {ArgumentNullException.ThrowIfNull(?user?); }如果對(duì)象為空,就拋出一個(gè) ArgumentNullException。
6. 使用直接內(nèi)存
在以前,使用 unsafe 內(nèi)存 malloc 時(shí),都是在堆上分配空間。現(xiàn)在有了一個(gè)在直接內(nèi)存分配空間的方法:
using?System.Runtime.InteropServices; unsafe {byte*?buffer?=?(byte*)NativeMemory.Alloc(128);NativeMemory.Free(buffer); }做嵌入式開發(fā),有福了。
另外,通常使用非托管內(nèi)容,需要進(jìn)行大小對(duì)齊。所謂對(duì)齊就是分配的空間的大小需要是 2 的整指數(shù)。通常大家就是算好直接硬寫,現(xiàn)在也有了更靈活的方式:
using?System.Numerics;uint?bufferSize?=?211; if?(!BitOperations.IsPow2(bufferSize)) {bufferSize?=?BitOperations.RoundUpToPowerOf2(bufferSize); }給一個(gè)空間,如果空間大小不是 2 的整指數(shù),就找比這個(gè)數(shù)大的 2 的整指數(shù)。又省事了。
7. 新的計(jì)時(shí)器
好多文章都把這個(gè)計(jì)時(shí)器稱為 Modern Timer,足以可見它的好。
好在哪?這是一個(gè)異步的計(jì)時(shí)器。
以前的計(jì)時(shí)器 Timer,不管是 System.Timers 下的,還是 System.Threading 下的,或是 System.Windows.Forms 下的,都是同步的計(jì)時(shí)器,需要用 Tick 的事件綁定來(lái)實(shí)現(xiàn)回調(diào)。這個(gè)方式讓這個(gè)計(jì)時(shí)器十分依賴上級(jí)對(duì)象的生命周期,以至于在 UI 編程中,需要用 Invoke 來(lái)引入回調(diào)響應(yīng)。
現(xiàn)在這個(gè)就簡(jiǎn)單很多了:
var?timer?=?new?PeriodicTimer(TimeSpan.FromSeconds(1)); while?(await?timer.WaitForNextTickAsync()) {/**?...?**/ }這個(gè)寫法,看著就舒服。
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寫了很多,但實(shí)際上,也只是冰山的一小角。
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