MAUI中构建跨平台原生控件实现
簡介
MAUI中使用Handler體系來處理不同平臺的原生控件實現, 即對應的, 如果我們想要創建控件, 只需要創建基于不同平臺的Handler即可。
那么下面主要教大家如何通過創建Handler(事件處理程序)來構建自己的控件。
開始
下面, 將通過創建一個進度條控件案例, 來演示如何在MAUI項目中創建平臺控件并且使用它。
假設控件包含基礎的三項功能, 進度條顏色(Foreground)、進度條當前值(Value)、進度條模式(Indeterminate)
1.第一步(聲明控件類)
首先, 創建MyProgressBar類, 定義對應的依賴屬性
2.第二步(創建標準處理程序)
有了控件的標準屬性定義之后, 接下來就是定義標準的Handler處理程序, 其中包含控件屬性映射器及構造函數, 如下所示:
3.第三步(創建平臺處理程序)
在屬性映射器中, 我們可以很輕松看見對應了三個屬性的事件處理程序, 但是目前并沒有定義它, 這意味著你需要在不同平臺下分別實現對應的
三個事件處理程序, 所以很快阿, 趕緊在Platforms > Android > Controls 下定義了一個MyProgressBarHandler, 如下所示:
接著繼承于ViewHandler并且與原生安卓ProgressBar關聯。
using Android.Widget;partial class MyProgressBarHandler :ViewHandler<MyProgressBar, ProgressBar>{ }重寫CreateNativeView(這是創建本地控件最開始的地方)
protected override ProgressBar CreateNativeView(){return new ProgressBar(Context, null, Android.Resource.Attribute.ProgressBarStyleHorizontal){Indeterminate = true,Max = 10000,}; }緊接著, 實現三個事件處理程序方法, MapValue、MapForeground、MapIndeterminate
static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view){var nativeView= handler?.NativeView;nativeView.Progress = (int)(view.Value * Max);}static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view){UpdateForeground(handler?.NativeView, view.Foreground);static void UpdateForeground(ProgressBar nativeProgressBar, Color color){if (color == null){(nativeProgressBar.Indeterminate ? nativeProgressBar.IndeterminateDrawable :nativeProgressBar.ProgressDrawable)?.ClearColorFilter();}else{var tintList = ColorStateList.ValueOf(color.ToNative());if (nativeProgressBar.Indeterminate)nativeProgressBar.IndeterminateTintList = tintList;elsenativeProgressBar.ProgressTintList = tintList;}}}static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view){var nativeView= handler?.NativeView;nativeView.Indeterminate = view.Indeterminate;}4. 對應的實現iOS平臺的Handler事件處理程序, 與上步驟相同, 對于事件的處理細節則對應不同平臺的邏輯處理。
partial class MyProgressBarHandler :ViewHandler<MyProgressBar, UIProgressView>{protected override UIProgressView CreateNativeView() {return new UIProgressView(UIProgressViewStyle.Default);}static void MapValue(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) {var nativeView = handler.NativeView;nativeView.Progress = (float)view.Value;}static void MapForeground(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) {var nativeView = handler.NativeView;nativeView.ProgressTintColor = view.Foreground?.ToNative();} static void MapIndeterminate(MyProgressBarHandler handler, MyProgressBar view) {//...}}5.打開MauiProgram文件, 添加AddHandler
public static MauiApp CreateMauiApp(){var builder = MauiApp.CreateBuilder();builder.UseMauiApp<App>().ConfigureFonts(fonts =>{fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");}).ConfigureMauiHandlers(handler =>{handler.AddHandler(typeof(MyProgressBar), typeof(MyProgressBarHandler));}); return builder.Build();}6.界面中,分別聲明MAUI原生控件與自定義控件
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"x:Class="MAUIRender.MainPage"xmlns:my="clr-namespace:MAUIRender" xmlns:ctor="clr-namespace:MAUIRender.Controls" BackgroundColor="{DynamicResource SecondaryColor}"><Grid><StackLayout><ProgressBar Progress="30" ProgressColor="Red"/><ctor:MyProgressBar Indeterminate="True"Value="600" Foreground="Green" /></StackLayout></Grid> </ContentPage>運行實際效果:
總結
通過利用Handler來處理不同平臺控件的行為, 與控件本身解耦并且更加容器支持更多的平臺。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的MAUI中构建跨平台原生控件实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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