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编程问答

Xamarin效果第二十篇之GIS中加载三维白模

發(fā)布時(shí)間:2023/12/4 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Xamarin效果第二十篇之GIS中加载三维白模 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在前面文章中簡(jiǎn)單玩了玩GIS的基本操作、Mark相關(guān)、AR和測(cè)距,今天再次分享一下N年前就像玩耍的效果;啥也不說(shuō)了都在效果里:

再來(lái)看看手機(jī)端的效果:

1、關(guān)于效果我也是偶然見(jiàn)看到了別人實(shí)現(xiàn):

https://blog.csdn.net/arcgis_all/article/details/76999104

2、關(guān)于實(shí)現(xiàn)就是在三維場(chǎng)景圖層添加場(chǎng)景圖層包slpk:

var cacheFile = Path.Combine(FileSystem.CacheDirectory, "SJ.slpk"); if (File.Exists(cacheFile)) {File.Delete(cacheFile); } using (var resource = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("MapControl.Resources.SJ.slpk")) using (var file = new FileStream(cacheFile, FileMode.Create, FileAccess.Write)) {resource.CopyTo(file); } Uri source = new Uri(cacheFile); ArcGISSceneLayer sceneLayer = new ArcGISSceneLayer(source); MySceneView.Scene.OperationalLayers.Add(sceneLayer);

3、至于制作slpk我也是參考下面這個(gè)文章:

https://blog.csdn.net/qq_36179257/article/details/114577287

最終簡(jiǎn)單的效果先這樣吧回頭在研究眼看看怎么給建筑物貼圖吧;以后有時(shí)間的話,可以再去摸索一下更復(fù)雜的效果;編程不息、Bug不止、無(wú)Bug、無(wú)生活;改bug的冷靜、編碼的激情、完成后的喜悅、挖坑的激動(dòng) 、填坑的興奮;這也許就是屌絲程序員的樂(lè)趣吧;今天就到這里吧;希望自己有動(dòng)力一步一步堅(jiān)持下去;生命不息,代碼不止;大家抽空可以看看今天分享的效果,有好的意見(jiàn)和想法,可以在留言板隨意留言;我看到后會(huì)第一時(shí)間回復(fù)大家,多謝大家的一直默默的關(guān)注和支持!如果覺(jué)得不錯(cuò),那就伸出您的小手點(diǎn)個(gè)贊并關(guān)注一下,多謝您的支持!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Xamarin效果第二十篇之GIS中加载三维白模的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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