设计模式--6大原则--单一职责原则
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單一職責原則(Single Responsibility Principle),簡稱SRP。
定義:
There should never be more than one reason for a class to change.
應該有且僅有一個原因引起類的變更。
?
有時候,開發人員設計接口的時候會有些問題,比如用戶的屬性和用戶的行為被放在一個接口中聲明。這就造成了業務對象和業務邏輯被放在了一起,這樣就造成了這個接口有兩種職責,接口職責不明確,按照SRP的定義就違背了接口的單一職責原則了。
下面是個例子:
package com.loulijun.chapter1;
?
public interface Itutu {
? ? //身高
? ? void setShengao(double height);
? ? double getShengao();
? ? //體重
? ? void setTizhong(double weight);
? ? double getTizhong();
? ? //吃飯
? ? boolean chiFan(boolean hungry);
? ? //上網
? ? boolean shangWang(boolean silly);
}
上面的例子就存在這個問題,身高、體重屬于業務對象,與之相應的方法主要負責用戶的屬性。而吃飯、上網是相應的業務邏輯,主要負責用戶的行為。但是這就會給人一種不知道這個接口到底是做什么的感覺,職責不清晰,后期維護的時候也會造成各種各樣的問題。
解決辦法:單一職責原則,將這個接口分解成兩個職責不同的接口即可
ItutuBO.java:負責tutu(涂涂,假如是個人名)的屬性
package com.loulijun.chapter1;
?
/**
?* BO:Bussiness Object,業務對象
?* 負責用戶的屬性
?* @author Administrator
?*
?*/
public interface ItutuBO {
? ? //身高
? ? void setShengao(double height);
? ? double getShengao();
? ? //體重
? ? void setTizhong(double weight);
? ? double getTizhong();
}
ItutuBL.java:負責涂涂的行為
package com.loulijun.chapter1;
/**
?* BL:Business Logic,業務邏輯
?* 負責用戶的行為
?* @author Administrator
?*
?*/
public interface ItutuBL {
? ? //吃飯
? ? boolean chiFan(boolean hungry);
? ? //上網
? ? boolean shangWang(boolean silly);
}
這樣就實現了接口的單一職責。那么實現接口的時候,就需要有兩個不同的類
TutuBO.java
package com.loulijun.chapter1;
?
public class TutuBO implements ItutuBO {
? ? private double height;
? ? private double weight;
? ? @Override
? ? public double getShengao() { ? ? ? ?
? ? ? ? return height;
? ? }
?
? ? @Override
? ? public double getTizhong() {
? ? ? ? return weight;
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void setShengao(double height) {
? ? ? ? this.height = height;
? ? }
?
? ? @Override
? ? public void setTizhong(double weight) {
? ? ? ? this.weight = weight;
? ? }
?
}
TutuBL.java
package com.loulijun.chapter1;
?
public class TutuBL implements ItutuBL {
?
? ? @Override
? ? public boolean chiFan(boolean hungry) {
? ? ? ? if(hungry)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? System.out.println("去吃火鍋...");
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
?
? ? @Override
? ? public boolean shangWang(boolean silly) {
? ? ? ? if(silly)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? System.out.println("好無聊啊,上會網...");
? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? }
? ? ? ? return false;
? ? }
?
}
這樣就清晰了,當需要修改用戶屬性的時候只需要對ItutuBO這個接口來修改,只會影響到TutuBO這個類,不會影響其他類。
那么單一職責原則的意義何在呢?
1、降低類的復雜性,實現什么樣的職責都有清晰的定義
2、提高可讀性
3、提高可維護性
4、降低變更引起的風險,對系統擴展性和維護性很有幫助
?
但是、使用單一職責原則有一個問題,“職責”沒有一個明確的劃分標準,如果把職責劃分的太細的話會導致接口和實現類的數量劇增,反而提高了復雜度,降低了代碼的可維護性。所以使用這個職責的時候還要具體情況具體分析。建議就是接口一定要采用單一職責原則,實現類的設計上盡可能做到單一職責原則,最好是一個原因引起一個類的變化。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式--6大原则--单一职责原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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