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手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布

發(fā)布時間:2023/12/4 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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手游開發(fā)者交流會議暨OGEngine新版發(fā)布

OGEngine舉辦的第二次手游開發(fā)者交流會議以圓桌會議方式在深圳高新園舉行。會議不僅吸引了手游開發(fā)者,也有海外支付商,國內(nèi)外的手游發(fā)行商參加

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?? 會議環(huán)繞三大主題展開討論和交流。主題分別是:手游開發(fā)技術交流暨OGEngine新版本發(fā)布;國內(nèi)手游支付和發(fā)行交流以及手游開發(fā)發(fā)行交流。

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? 活動的開始是手游開發(fā)技術相關交流。在座的有來自游戲公司的技術人員,也有開發(fā)者群里的一些熱心開發(fā)者。大家分享了下各自使用OGEngine開發(fā)手游的經(jīng)歷和經(jīng)驗;宜搜游戲部門的祝總分享了他們團隊如何在短短的一個月內(nèi)完成從選擇手游引擎,開發(fā)游戲,集成支付,到發(fā)布上線。他表示在開發(fā)過程中,與OGEngine的及時頻繁溝通,對手游的順利開發(fā)發(fā)布有著極大的幫助。活動當天,OGEngine也發(fā)布了新版v2.1.3,OGEngine的核心開發(fā)永良也給大家詳細的講解了新版引擎的新特性。同時也給大家透露了目前OGEngine項目組正在開發(fā)的新功能,并展示了在下個版本即將發(fā)布的Windows平臺支持。

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??在活動現(xiàn)場,賓果互動CEO劉冰做了關于其休閑益智類游戲開發(fā)及支付方面經(jīng)驗介紹。他表示選擇一款合適的引擎有利于中小開發(fā)團隊快速成長,其著重介紹了賓果互動與OGEngine良好互動模式。OGEngine正是一款游戲及應用開發(fā)引擎利器。賓果互動設立于2013年,為新興的休閑游戲開發(fā)商,在2014年已經(jīng)成功發(fā)布三款休閑手機游戲,其開發(fā)的《水果達人》正是使用OGEngine開發(fā)的成功案例,該游戲已經(jīng)在海外展開了與當?shù)氐亩嗉夜ぷ魇胰嫔虡I(yè)合作,其Android版本即將在國內(nèi)正式發(fā)布。

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???對于國內(nèi)手游支付,運營商支付是手游支付的一大重要支付手段,但是受限于運營商支付的種種條件,手游開發(fā)商只能妥協(xié)去適應。但是一些支付公司提供的支付解決方案卻能很好地適應開發(fā)商的要求并且通過優(yōu)質(zhì)的支付渠道提高游戲的營收。在這方面橙子游戲張總就國內(nèi)支付解決方案中推薦微米國內(nèi)支付。該支付是橙子游戲旗下的一款面向國內(nèi)開發(fā)者的計費方式,支付統(tǒng)一使用運營商計費代碼,主打運營商三網(wǎng)計費并與其他第三方支付集成SDK支付以穩(wěn)定,安全,SDK接入簡單為優(yōu)勢,同時適合聯(lián)網(wǎng)和單機。微米支付推出的開發(fā)者自服務平臺可供游戲開發(fā)者查看支付詳細數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)做到更新及時和透明。根據(jù)數(shù)據(jù)報告,微米支付承諾及時結(jié)算。

???據(jù)悉,微米支付已經(jīng)和大小游戲廠家接近千款游戲?qū)崿F(xiàn)無縫接入。隨后,國內(nèi)渠道和發(fā)行在開發(fā)者和發(fā)行商進行自由討論交流和資源分享。

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????海外從去年開始在手游圈內(nèi)就是一個很熱門的話題,但是中國手游廠商出海的情況如何呢?會議的第三環(huán)節(jié)OGEngine的海外負責人以及豹風網(wǎng)絡向大家分享他們這接近一年的海外市場探索經(jīng)驗以及海外支付情況。會議更是邀請了海外支付方案公司Inforbip和大家探討海外支付解決方案。

OGEngine方分享了休閑單機游戲出海主要以依托海外大的平臺:Googleplay,?Facebook,Apple?Store等發(fā)布游戲,同時以聯(lián)運或海外個別市場獨代的合作方式與國內(nèi)大的代理商合作發(fā)行海外。不同于OGEngine的休閑游戲出海方式,豹風網(wǎng)絡的黑暗光年》則采用海外本地化運營方式,在韓國,新馬都取得不俗的成績。豹風網(wǎng)絡也給大家詳細分析了他們在發(fā)行手游時了解到的臺灣的手游市場情況:

相對于國內(nèi)的多渠道混亂情況,臺灣和很多海外地區(qū)的主要渠道是Googleplay和Apple?Store。臺灣的網(wǎng)絡條件比較成熟,多為包月流量,玩家不會擔心流量超標,所以像《黑暗光年》這樣的重度手游在臺灣運行沒有問題

臺灣總?cè)丝跀?shù)2300w,玩家數(shù)1300w,手游市場份額每年逐漸提升,大陸發(fā)行的游戲普遍付費率高。風格則偏愛日韓風格,ICON是可愛風、女生、大頭比較受眾。推廣方式一般google和facebook導量線上免費MyCard、app沖榜線下地推為主。廣告方面分線下地推廣告和線上廣告,地推主要是電視廣告,費用較高,效果比較好,地鐵公交,樂樂小黃,便利店,周邊商品。線上推廣的方式則不限于PR,Google,Google沖榜,免費MyCard,FaceBook?PM

另外,海外的支付渠道繁多復雜,每項支付覆蓋用戶有限,支付數(shù)據(jù)不透明,成功率低,這些問題一直困擾著出海的手游廠商。而微米海外支付為出海廠商提供了海外本地化支付解決方案。據(jù)演講者,該支付接入了80多個國家的運營商短代支付,以及200多個國家的本土支付,銀行卡,電子錢包,以集成SDK的方式開放給CP。其優(yōu)化的支付UI界面設計更合理提高付費轉(zhuǎn)化率,支付數(shù)據(jù)平臺也將向CP開放直接跟蹤游戲的支付數(shù)據(jù)。接入后將由OGEngine的海外客服人員以及投訴糾紛團隊跟進。

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據(jù)舉辦方表示,他們將繼續(xù)舉辦此類型的手游開發(fā)會議,有興趣者可以留意他們的公告發(fā)布信息。

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合作媒體:

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轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/orangegame/blog/338172

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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