iOS中的动画
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iOS中的動(dòng)畫??
Core Animation
??Core Animation是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動(dòng)畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入對(duì)應(yīng)的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .
開發(fā)步驟:
????1> 初始化一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(CAAnimation)并設(shè)置一些動(dòng)畫相關(guān)屬性.
????2> 添加動(dòng)畫對(duì)象到層(CALayer)中,開始執(zhí)行動(dòng)畫.
????CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties).
????通過調(diào)用CALayer的addAnimation:forKey:增加動(dòng)畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發(fā)動(dòng)畫了.通過調(diào)用removeAnimationForKey:可以停止層中的動(dòng)畫.
????Core Animation的動(dòng)畫執(zhí)行過程都是在后臺(tái)操作的,不會(huì)阻塞主線程.
CAAnimation:
????所有動(dòng)畫對(duì)象的父類,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和速度,是個(gè)抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類.
屬性解析:
????duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間 .
????repeatCount:動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù) .
????repeatDuration:動(dòng)畫的重復(fù)時(shí)間 .
????removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動(dòng)畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards .
????fillMode:決定當(dāng)前對(duì)象在非active時(shí)間段的行為.比如動(dòng)畫開始之前,動(dòng)畫結(jié)束之后 .
????beginTime:可以用來設(shè)置動(dòng)畫延遲執(zhí)行時(shí)間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2, ? ? ? ?????????????????????CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間 .
????timingFunction:速度控制函數(shù),控制動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏 .
?delegate:動(dòng)畫代理??
?速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction)
????1>?kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個(gè)相對(duì)靜態(tài)的感覺
????2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動(dòng)畫緩慢進(jìn)入,然后加速離開
????3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動(dòng)畫全速進(jìn)入,然后減速的到達(dá)目的地
????4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動(dòng)畫緩慢的進(jìn)入,中間加速,然后減速的到達(dá)目的地。????????這個(gè)是默認(rèn)的動(dòng)畫行為。
CAAnimation在分類中定義了代理方法
????@interface ?NSObject <CAAnimationDelegate>
????- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
????- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
????@end
fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設(shè)置removedOnCompletion=NO)
????kCAFillModeRemoved 這個(gè)是默認(rèn)值,也就是說當(dāng)動(dòng)畫開始前和動(dòng)畫結(jié)束后,動(dòng)畫對(duì)layer都沒有影響,動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)恢復(fù)到之前的狀態(tài)?.
????kCAFillModeForwards 當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)一直保持著動(dòng)畫最后的狀態(tài).
?????kCAFillModeBackwards 在動(dòng)畫開始前,你只要將動(dòng)畫加入了一個(gè)layer,layer便立即進(jìn)入動(dòng)畫的初始狀態(tài)并等待動(dòng)畫開始.?你可以這樣設(shè)定測試代碼,將一個(gè)動(dòng)畫加入一個(gè)layer的時(shí)候延遲5秒執(zhí)行.然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)在動(dòng)畫沒有開始的時(shí)候,只要?jiǎng)赢嫳患尤肓薼ayer,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài) ?
????kCAFillModeBoth 這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成.動(dòng)畫加入后開始之前,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài),動(dòng)畫結(jié)束后layer保持動(dòng)畫最后的狀
CAPropertyAnimation??
????CAAnimation的子類,也是個(gè)抽象類,要想創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象,應(yīng)該使用它的兩個(gè)子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.
屬性解析:
keyPath:
????通過指定CALayer的一個(gè)屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對(duì)CALayer的這個(gè)屬性的值進(jìn)行修改,達(dá)到相應(yīng)的動(dòng)畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達(dá)到平移的動(dòng)畫效果
CABasicAnimation????
????CAPropertyAnimation的子類 .
屬性解析:?
????fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值 .
????toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值 .
????隨著動(dòng)畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue .
????如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動(dòng)畫執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100)這個(gè)位置,實(shí)質(zhì)上圖層的position還是為(0,0)
//平移動(dòng)畫 CABasicAnimation?*anim?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"position"]; //?動(dòng)畫持續(xù)1秒 anim.duration?=1;? //因?yàn)镃GPoint是結(jié)構(gòu)體,所以用NSValue包裝成一個(gè)OC對(duì)象 anim.fromValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(50,?50)]; anim.toValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(100,?100)]; //通過MyAnim可以取回相應(yīng)的動(dòng)畫對(duì)象,比如用來中途取消動(dòng)畫 [layer?addAnimation:anim?forKey:@"MyAnim"];//縮放動(dòng)畫 CABasicAnimation?*anim?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"transform"]; //沒有設(shè)置fromValue說明當(dāng)前狀態(tài)作為初始值 //寬度(width)變?yōu)樵瓉淼?倍,高度(height)變?yōu)樵瓉淼?.5倍 anim.toValue?=?[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2,?1.5,?1)]; anim.duration?=?1; [layer?addAnimation:anim?forKey:nil]; //旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 CABasicAnimation?*anim?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"transform"]; //這里是以向量(1,?1,?0)為軸,旋轉(zhuǎn)π/2弧度(90°) //如果只是在手機(jī)平面上旋轉(zhuǎn),就設(shè)置向量為(0,?0,?1),即Z軸 anim.toValue?=?[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,?1,?1,?0)]; anim.duration?=?1; [layer?addAnimation:anim?forKey:nil];?
CAKeyframeAnimation
????CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區(qū)別是:
????CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值 .
屬性解析:
????values:就是上述的NSArray對(duì)象。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)。動(dòng)畫對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀 .
????path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動(dòng)。path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設(shè)置了path,那么values將被忽略 .
????keyTimes:可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀.當(dāng)keyTimes沒有設(shè)置的時(shí)候,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的 .
????CABasicAnimation可看做是最多只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
????在關(guān)鍵幀動(dòng)畫中還有一個(gè)非常重要的參數(shù),那便是calculationMode,計(jì)算模式.其主要針對(duì)的是每一幀的內(nèi)容為一個(gè)座標(biāo)點(diǎn)的情況,也就是對(duì)anchorPoint 和 position 進(jìn)行的動(dòng)畫.當(dāng)在平面座標(biāo)系中有多個(gè)離散的點(diǎn)的時(shí)候,可以是離散的,也可以直線相連后進(jìn)行插值計(jì)算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進(jìn)行插值計(jì)算. calculationMode目前提供如下幾種模式:
????kCAAnimationLinear calculationMode的默認(rèn)值,表示當(dāng)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點(diǎn)的時(shí)候,關(guān)鍵幀之間直接直線相連進(jìn)行插值計(jì)算;
?????kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進(jìn)行插值計(jì)算,所有關(guān)鍵幀直接逐個(gè)進(jìn)行顯示;?
?????kCAAnimationPaced 使得動(dòng)畫均勻進(jìn)行,而不是按keyTimes設(shè)置的或者按關(guān)鍵幀平分時(shí)間,此時(shí)keyTimes和timingFunctions無效;?
?????kCAAnimationCubic 對(duì)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點(diǎn)的關(guān)鍵幀進(jìn)行圓滑曲線相連后插值計(jì)算,這里的主要目的是使得運(yùn)行的軌跡變得圓滑;
????kCAAnimationCubicPaced 看這個(gè)名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯(lián)系,其實(shí)就是在kCAAnimationCubic的基礎(chǔ)上使得動(dòng)畫運(yùn)行變得均勻,就是系統(tǒng)時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)的距離相同,此時(shí)keyTimes以及timingFunctions也是無效的.
CAAnimationGroup
????CAAnimation的子類,可以保存一組動(dòng)畫對(duì)象,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后,組中所有動(dòng)畫對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行.
屬性解析:
????animations:用來保存一組動(dòng)畫對(duì)象的NSArray.
????默認(rèn)情況下,一組動(dòng)畫對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的beginTime屬性來更改動(dòng)畫的開始時(shí)間.
CATransition
????CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫效果少一點(diǎn).
????UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫效果.
屬性解析:
????type:動(dòng)畫過渡類型
????subtype:動(dòng)畫過渡方向
????startProgress:動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
????endProgress:動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
/*?過渡效果fade?????//交叉淡化過渡(不支持過渡方向)?kCATransitionFadepush?????//新視圖把舊視圖推出去??kCATransitionPushmoveIn???//新視圖移到舊視圖上面???kCATransitionMoveInreveal???//將舊視圖移開,顯示下面的新視圖??kCATransitionRevealcube?????//立方體翻滾效果oglFlip??//上下左右翻轉(zhuǎn)效果suckEffect???//收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)rippleEffect?//滴水效果(不支持過渡方向)pageCurl?????//向上翻頁效果pageUnCurl???//向下翻頁效果cameraIrisHollowOpen??//相機(jī)鏡頭打開效果(不支持過渡方向)cameraIrisHollowClose?//相機(jī)鏡頭關(guān)上效果(不支持過渡方向)*/????/*?過渡方向kCATransitionFromRightkCATransitionFromLeftkCATransitionFromBottom?kCATransitionFromTop*/ //?CATransition的使用? CATransition?*anim?=?[CATransition?animation]; anim.type?=?@"cube";?//?動(dòng)畫過渡類型 anim.subtype?=?kCATransitionFromTop;?//?動(dòng)畫過渡方向 anim.duration?=?1;?//?動(dòng)畫持續(xù)1s //?代理,動(dòng)畫執(zhí)行完畢后會(huì)調(diào)用delegate的animationDidStop:finished: anim.delegate?=?self;?
UIView動(dòng)畫
????UIKit直接將動(dòng)畫集成到UIView類中,當(dāng)內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時(shí),UIView將為這些改變提供動(dòng)畫支持.
????執(zhí)行動(dòng)畫所需要的工作由UIView類自動(dòng)完成,但仍要在希望執(zhí)行動(dòng)畫時(shí)通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
????+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
設(shè)置動(dòng)畫代理對(duì)象,當(dāng)動(dòng)畫開始或者結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)消息給代理對(duì)象
????+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
當(dāng)動(dòng)畫即將開始時(shí),執(zhí)行delegate對(duì)象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進(jìn)selector
????+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束時(shí),執(zhí)行delegate對(duì)象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進(jìn)selector
//說明需要執(zhí)行動(dòng)畫 [UIView?beginAnimations:nil?context:nil]; //設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 [UIView?setAnimationDuration:1]; //設(shè)置轉(zhuǎn)場動(dòng)畫 [UIView?setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp?forView:self.view?cache:YES]; //交換子視圖的位置 [self.view?exchangeSubviewAtIndex:0?withSubviewAtIndex:1]; //提交動(dòng)畫 [UIView?commitAnimations];?
UIView動(dòng)畫
+?(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,秒為單位 +?(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay //動(dòng)畫延遲delay秒后再開始 +?(void)setAnimationStartDate:(NSDate?*)startDate //動(dòng)畫的開始時(shí)間,默認(rèn)為now +?(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //動(dòng)畫的節(jié)奏控制,具體看下面的”備注” +?(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù) +?(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses //如果設(shè)置為YES,代表動(dòng)畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會(huì)跟上一次相反 +?(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView?*)view?cache:(BOOL)cache //設(shè)置視圖view的過渡效果,?transition指定過渡類型,?cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存,性能較好?
Block動(dòng)畫
????+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
????duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
????delay:動(dòng)畫延遲delay秒后開始
????options:動(dòng)畫的節(jié)奏控制
????animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
????completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
????+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
????duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
????view:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的視圖
????options:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型
????animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
????completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
????+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調(diào)用完畢后,相當(dāng)于執(zhí)行了下面兩句代碼:
????// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
????// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數(shù)解析:
????duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
????options:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型
????animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
????completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block
UIImageView的幀動(dòng)畫
?????UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時(shí)間內(nèi)按順序顯示 .
相關(guān)屬性解析:?
????animationImages:要顯示的圖片(一個(gè)裝著UIImage的NSArray) .
????animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時(shí)間 .
????animationRepeatCount:動(dòng)畫的執(zhí)行次數(shù)(默認(rèn)為0,代表無限循環(huán))?
相關(guān)方法解析:?
????- (void)startAnimating; 開始動(dòng)畫 .
????- (void)stopAnimating;? 停止動(dòng)畫 .
????- (BOOL)isAnimating;? 是否正在運(yùn)行動(dòng)畫.
UIActivityIndicatorView
????是一個(gè)旋轉(zhuǎn)進(jìn)度輪,可以用來告知用戶有一個(gè)操作正在進(jìn)行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
????- (void)startAnimating;開始動(dòng)畫
????- (void)stopAnimating;? 停止動(dòng)畫
????- (BOOL)isAnimating;? 是否正在運(yùn)行動(dòng)畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個(gè)值可供選擇:
????UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge???//大型白色指示器????
????UIActivityIndicatorViewStyleWhite??????//標(biāo)準(zhǔn)尺寸白色指示器????
????UIActivityIndicatorViewStyleGray????//灰色指示器,用于白色背景
轉(zhuǎn)載于:https://my.oschina.net/u/2562364/blog/688383
總結(jié)
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