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编程问答

iOS中的动画

發布時間:2023/12/4 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 iOS中的动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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iOS中的動畫??

Core Animation

??Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入對應的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> .

開發步驟:

????1> 初始化一個動畫對象(CAAnimation)并設置一些動畫相關屬性.

????2> 添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫.

????CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties).

????通過調用CALayer的addAnimation:forKey:增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了.通過調用removeAnimationForKey:可以停止層中的動畫.

????Core Animation的動畫執行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程.

CAAnimation:

????所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類.

屬性解析:

????duration:動畫的持續時間 .

????repeatCount:動畫的重復次數 .

????repeatDuration:動畫的重復時間 .

????removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行后的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為kCAFillModeForwards .

????fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之后 .

????beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置為CACurrentMediaTime()+2, ? ? ? ?????????????????????CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間 .

????timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏 .

?delegate:動畫代理??

?速度控制函數(CAMediaTimingFunction)

????1>?kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺

????2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然后加速離開

????3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然后減速的到達目的地

????4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然后減速的到達目的地。????????這個是默認的動畫行為。

CAAnimation在分類中定義了代理方法

????@interface ?NSObject <CAAnimationDelegate>

????- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

????- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

????@end

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion=NO)

????kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結束后,layer會恢復到之前的狀態?.

????kCAFillModeForwards 當動畫結束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態.

?????kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態并等待動畫開始.?你可以這樣設定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.然后就會發現在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處于動畫初始狀態 ?

????kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態,動畫結束后layer保持動畫最后的狀

CAPropertyAnimation??

????CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.

屬性解析:

keyPath:

????通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

CABasicAnimation????

????CAPropertyAnimation的子類 .

屬性解析:?

????fromValue:keyPath相應屬性的初始值 .

????toValue:keyPath相應屬性的結束值 .

????隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue .

????如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在動畫執行完畢后,圖層會保持顯示動畫執行后的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,并沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動畫執行完畢后圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position還是為(0,0)

//平移動畫 CABasicAnimation?*anim?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"position"]; //?動畫持續1秒 anim.duration?=1;? //因為CGPoint是結構體,所以用NSValue包裝成一個OC對象 anim.fromValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(50,?50)]; anim.toValue?=?[NSValue?valueWithCGPoint:CGPointMake(100,?100)]; //通過MyAnim可以取回相應的動畫對象,比如用來中途取消動畫 [layer?addAnimation:anim?forKey:@"MyAnim"];//縮放動畫 CABasicAnimation?*anim?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"transform"]; //沒有設置fromValue說明當前狀態作為初始值 //寬度(width)變為原來的2倍,高度(height)變為原來的1.5倍 anim.toValue?=?[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2,?1.5,?1)]; anim.duration?=?1; [layer?addAnimation:anim?forKey:nil]; //旋轉動畫 CABasicAnimation?*anim?=?[CABasicAnimation?animationWithKeyPath:@"transform"]; //這里是以向量(1,?1,?0)為軸,旋轉π/2弧度(90&deg;) //如果只是在手機平面上旋轉,就設置向量為(0,?0,?1),即Z軸 anim.toValue?=?[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,?1,?1,?0)]; anim.duration?=?1; [layer?addAnimation:anim?forKey:nil];

?

CAKeyframeAnimation

????CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:

????CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值 .

屬性解析:

????values:就是上述的NSArray對象。里面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀 .

????path:可以設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設置了path,那么values將被忽略 .

????keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的 .

????CABasicAnimation可看做是最多只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

????在關鍵幀動畫中還有一個非常重要的參數,那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內容為一個座標點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連后進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:

????kCAAnimationLinear calculationMode的默認值,表示當關鍵幀為座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;

?????kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,所有關鍵幀直接逐個進行顯示;?

?????kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;?

?????kCAAnimationCubic 對關鍵幀為座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連后插值計算,這里的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;

????kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯系,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.

CAAnimationGroup

????CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發運行.

屬性解析:

????animations:用來保存一組動畫對象的NSArray.

????默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.

CATransition

????CAAnimation的子類,用于做轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點.

????UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果.

屬性解析:

????type:動畫過渡類型

????subtype:動畫過渡方向

????startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)

????endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

/*?過渡效果fade?????//交叉淡化過渡(不支持過渡方向)?kCATransitionFadepush?????//新視圖把舊視圖推出去??kCATransitionPushmoveIn???//新視圖移到舊視圖上面???kCATransitionMoveInreveal???//將舊視圖移開,顯示下面的新視圖??kCATransitionRevealcube?????//立方體翻滾效果oglFlip??//上下左右翻轉效果suckEffect???//收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)rippleEffect?//滴水效果(不支持過渡方向)pageCurl?????//向上翻頁效果pageUnCurl???//向下翻頁效果cameraIrisHollowOpen??//相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)cameraIrisHollowClose?//相機鏡頭關上效果(不支持過渡方向)*/????/*?過渡方向kCATransitionFromRightkCATransitionFromLeftkCATransitionFromBottom?kCATransitionFromTop*/ //?CATransition的使用? CATransition?*anim?=?[CATransition?animation]; anim.type?=?@"cube";?//?動畫過渡類型 anim.subtype?=?kCATransitionFromTop;?//?動畫過渡方向 anim.duration?=?1;?//?動畫持續1s //?代理,動畫執行完畢后會調用delegate的animationDidStop:finished: anim.delegate?=?self;

?

UIView動畫

????UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持.

????執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間

常見方法解析:

????+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象

????+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector

????+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

當動畫結束時,執行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector

//說明需要執行動畫 [UIView?beginAnimations:nil?context:nil]; //設置動畫持續時間 [UIView?setAnimationDuration:1]; //設置轉場動畫 [UIView?setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp?forView:self.view?cache:YES]; //交換子視圖的位置 [self.view?exchangeSubviewAtIndex:0?withSubviewAtIndex:1]; //提交動畫 [UIView?commitAnimations];

?

UIView動畫

+?(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration //動畫的持續時間,秒為單位 +?(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay //動畫延遲delay秒后再開始 +?(void)setAnimationStartDate:(NSDate?*)startDate //動畫的開始時間,默認為now +?(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve //動畫的節奏控制,具體看下面的”備注” +?(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount //動畫的重復次數 +?(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses //如果設置為YES,代表動畫每次重復執行的效果會跟上一次相反 +?(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView?*)view?cache:(BOOL)cache //設置視圖view的過渡效果,?transition指定過渡類型,?cache設置YES代表使用視圖緩存,性能較好

?

Block動畫

????+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

參數解析:

????duration:動畫的持續時間

????delay:動畫延遲delay秒后開始

????options:動畫的節奏控制

????animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

????completion:動畫結束后,會自動調用這個block

????+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

參數解析:

????duration:動畫的持續時間

????view:需要進行轉場動畫的視圖

????options:轉場動畫的類型

????animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

????completion:動畫結束后,會自動調用這個block

????+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法調用完畢后,相當于執行了下面兩句代碼:

????// 添加toView到父視圖

[fromView.superview addSubview:toView];

????// 把fromView從父視圖中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

參數解析:

????duration:動畫的持續時間

????options:轉場動畫的類型

????animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

????completion:動畫結束后,會自動調用這個block

UIImageView的幀動畫

?????UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示 .

相關屬性解析:?

????animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray) .

????animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間 .

????animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認為0,代表無限循環)?

相關方法解析:?

????- (void)startAnimating; 開始動畫 .

????- (void)stopAnimating;? 停止動畫 .

????- (BOOL)isAnimating;? 是否正在運行動畫.

UIActivityIndicatorView

????是一個旋轉進度輪,可以用來告知用戶有一個操作正在進行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

????- (void)startAnimating;開始動畫

????- (void)stopAnimating;? 停止動畫

????- (BOOL)isAnimating;? 是否正在運行動畫

UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:

????UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge???//大型白色指示器????

????UIActivityIndicatorViewStyleWhite??????//標準尺寸白色指示器????

????UIActivityIndicatorViewStyleGray????//灰色指示器,用于白色背景

轉載于:https://my.oschina.net/u/2562364/blog/688383

總結

以上是生活随笔為你收集整理的iOS中的动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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