Angular 2 Decorators - 1
在我們深入了解 Angular 2 中 @NgModule、@Component、@Injectable 等常見的裝飾器之前,我們要先了解 TypeScript 中的裝飾器。裝飾器是一個非常酷的特性,最早出現在 Google 的 AtScript 中,它出現的目的是為了讓開發者,開發出更容易維護、更容易理解的 Angular 代碼。令人興奮的是,在2015年 Angular 團隊跟 MicroSoft 的 TypeScript 團隊經過數月的的交流,最終決定采用 TypeScript 來重寫 Angular 2 項目 。
裝飾器是什么
它是一個表達式
該表達式被執行后,返回一個函數
函數的入參分別為 targe、name 和 descriptor
執行該函數后,可能返回 descriptor 對象,用于配置 target 對象
裝飾器的分類
類裝飾器 (Class decorators)
屬性裝飾器 (Property decorators)
方法裝飾器 (Method decorators)
參數裝飾器 (Parameter decorators)
TypeScript 類裝飾器
類裝飾器聲明:
declare type ClassDecorator = <TFunction extends Function>(target: TFunction) => TFunction | void類裝飾器顧名思義,就是用來裝飾類的。它接收一個參數:
target: TFunction - 被裝飾的類
看完第一眼后,是不是感覺都不好了。沒事,我們馬上來個例子:
function Greeter(target: Function): void {target.prototype.greet = function (): void {console.log('Hello!');} }@Greeter class Greeting {constructor() {// 內部實現} }let myGreeting = new Greeting(); myGreeting.greet(); // console output: 'Hello!';上面的例子中,我們定義了 Greeter 類裝飾器,同時我們使用了 @Greeter 新的語法,來使用裝飾器。
(備注:讀者可以直接復制上面的代碼,在 TypeScript Playground 中運行查看結果)。
有的讀者可能想問,例子中總是輸出 Hello! ,能自定義輸出的問候語么 ?這個問題很好,答案是可以的。具體實現如下:
function Greeter(greeting: string) {return function(target: Function) {target.prototype.greet = function(): void {console.log(greeting);}} }@Greeter('您好') class Greeting {constructor() {// 內部實現} }let myGreeting = new Greeting(); myGreeting.greet(); // console output: '您好!';TypeScript 屬性裝飾器
屬性裝飾器聲明:
declare type PropertyDecorator = (target:Object, propertyKey: string | symbol ) => void;屬性裝飾器顧名思義,用來裝飾類的屬性。它接收兩個參數:
target: Object - 被裝飾的類
propertyKey:string | symbol - 被裝飾類的屬性名
趁熱打鐵,馬上來個例子熱熱身:
function LogChanges(target: Object, key: string) {var propertyValue: string = this[key];if(delete this[key]) {Object.defineProperty(target, key, {get: function () {return propertyValue;},set: function(newValue) {propertyValue = newValue;console.log(`${key} is now ${propertyValue}`);}});} }class Fruit {@LogChangesname: string; }let fruit = new Fruit(); fruit.name = 'apple'; // console output: 'name is now apple' fruit.name = 'banana'; // console output: 'name is now banana'那么問題來了,如果用戶想在屬性變化的時候,自動刷新頁面,而不是簡單地在控制臺輸出消息,那要怎么辦?我們能不能參照類裝飾器自定義問候語的方式,來實現監測屬性變化的功能。具體實現如下:
function LogChanges(callbackObject: any) {return function(target: Object, key: string): void {var propertyValue: string = this[key];if(delete this[key]) {Object.defineProperty(target, key, {get: function () {return propertyValue;},set: function(newValue) {propertyValue = newValue;callbackObject.onchange.call(this, propertyValue);}});}} }class Fruit {@LogChanges({onchange: function(newValue: string): void {console.log(`The fruit is ${newValue} now`);}})name: string; }let fruit = new Fruit(); fruit.name = 'apple'; // console output: 'The fruit is apple now' fruit.name = 'banana'; // console output: 'The fruit is banana now'TypeScript 方法裝飾器
方法裝飾器聲明:
declare type MethodDecorator = <T>(target:Object, propertyKey: string | symbol, descriptor: TypePropertyDescript<T>) => TypedPropertyDescriptor<T> | void;方法裝飾器顧名思義,用來裝飾類的屬性。它接收三個參數:
target: Object - 被裝飾的類
propertyKey: string | symbol - 方法名
descriptor: TypePropertyDescript - 屬性描述符
廢話不多說,直接上例子:
function LogOutput(tarage: Function, key: string, descriptor: any) {var originalMethod = descriptor.value;var newMethod = function(...args: any[]): any {var result: any = originalMethod.apply(this, args);if(!this.loggedOutput) {this.loggedOutput = new Array<any>();}this.loggedOutput.push({method: key,parameters: args,output: result,timestamp: new Date()});return result;};descriptor.value = newMethod; }class Calculator {@LogOutputdouble (num: number): number {return num * 2;} }let calc = new Calculator(); calc.double(11); // console ouput: [{method: "double", output: 22, ...}] console.log(calc.loggedOutput);最后我們來看一下參數裝飾器:
TypeScript 參數裝飾器
參數裝飾器聲明:
declare type ParameterDecorator = (target: Object, propertyKey: string | symbol, parameterIndex: number ) => void參數裝飾器顧名思義,是用來裝飾函數參數,它接收三個參數:
target: Object - 被裝飾的類
propertyKey: string | symbol - 方法名
parameterIndex: number - 方法中參數的索引值
我有話說
1.Object.defineProperty() 方法有什么用 ?
Object.defineProperty 用于在一個對象上定義一個新的屬性或者修改一個已存在的屬性,并返回這個對象。 方法的簽名:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) ,參數說明如下:
obj 需要定義的屬性對象
prop 需被定義或修改的屬性名
descriptor 需被定義或修改的屬性的描述符
對象里目前存在的屬性描述符有兩種主要形式:數據描述符和存取描述符。數據描述符是一個擁有可寫或不可寫值的屬性。存取描述符是由一對 getter-setter 函數功能來描述的屬性。描述符必須是兩種形式之一,不能同時是兩者。
數據描述符和存取描述符均具有以下可選鍵值:
configurable
當且僅當該屬性的 configurable 為 true 時,該屬性才能夠被改變,也能夠被刪除。默認為 false。enumerable
當且僅當該屬性的 enumerable 為 true 時,該屬性才能夠出現在對象的枚舉屬性中。默認為 false。
數據描述符同時具有以下可選鍵值:
value
該屬性對應的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(數值,對象,函數等)。默認為 undefined。writable
當且僅當僅當該屬性的writable為 true 時,該屬性才能被賦值運算符改變。默認為 false。
存取描述符同時具有以下可選鍵值:
get
一個給屬性提供 getter 的方法,如果沒有 getter 則為 undefined。該方法返回值被用作屬性值。默認為undefined。set
一個給屬性提供 setter 的方法,如果沒有 setter 則為 undefined。該方法將接受唯一參數,并將該參數的新值分配給該屬性。默認為undefined。
使用示例:
var o = {}; // 創建一個新對象 Object.defineProperty(o, "a", {value : 37, writable : true, enumerable : true, configurable : true});總結
本文主要介紹了 TypeScript 中的四種裝飾器,了解裝飾器的基本分類和實現原理,為我們下一篇深入 Angular 2 的 @NgModule、@Component、@Injectable 等常用裝飾器做好鋪墊。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Angular 2 Decorators - 1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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