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编程问答

关于数据结构(二)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/6 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于数据结构(二) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.


文章目錄[點(diǎn)擊展開](?)[+]

  • 一UI返回功能
  • 思路分析
  • 實(shí)現(xiàn)方法
  • 二當(dāng)前正在CD技能

  • ?

    接著上文<<關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(一)>>,關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在實(shí)際的開發(fā)中或多或少都有涉及到,只是看自己平時(shí)沒有積累到。下面是我在項(xiàng)目中的幾個(gè)實(shí)例:

    一、UI返回功能

    有六個(gè)大的UI部分,每一個(gè)大部分里面還有具體的條目,當(dāng)然不管是大條目還是點(diǎn)擊進(jìn)去后的子條目在頂部都會(huì)有一個(gè) Back(返回) 按鈕,點(diǎn)擊后可以返回上一次所在的UI

    點(diǎn)擊返回,回到上一次所在的UI

    思路分析

    每一次點(diǎn)擊,都把它存儲(chǔ)起來,如果要返回就顯示上一次點(diǎn)擊的UI,存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)如下圖所示

    實(shí)現(xiàn)方法

    根據(jù)我們學(xué)過的知識(shí)可知,它的順序是先進(jìn)后出 = 棧 (Stack)

    所以我們就可以存儲(chǔ)點(diǎn)擊過的UI放在一個(gè)棧中保存,點(diǎn)擊返回時(shí),再?gòu)闹腥〕?/p>

    二、當(dāng)前正在CD技能

    在游戲中,有可能同時(shí)出現(xiàn)多種技能。當(dāng)角色需要發(fā)動(dòng)技能時(shí),我們都會(huì)進(jìn)行條件檢查,比如是否在CD。

    我們?cè)诎l(fā)動(dòng)每一個(gè)技能時(shí),會(huì)把技能存儲(chǔ)起來,當(dāng)檢查時(shí),就只需要把當(dāng)前要發(fā)的技能ID和所有正在CD技能List進(jìn)行比較

    本文轉(zhuǎn)自趙青青博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)自行聯(lián)系原作者


    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的关于数据结构(二)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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