关于数据结构(二)
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接著上文<<關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(一)>>,關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在實際的開發(fā)中或多或少都有涉及到,只是看自己平時沒有積累到。下面是我在項目中的幾個實例:
一、UI返回功能
有六個大的UI部分,每一個大部分里面還有具體的條目,當(dāng)然不管是大條目還是點擊進去后的子條目在頂部都會有一個 Back(返回) 按鈕,點擊后可以返回上一次所在的UI
點擊返回,回到上一次所在的UI
思路分析
每一次點擊,都把它存儲起來,如果要返回就顯示上一次點擊的UI,存儲結(jié)構(gòu)如下圖所示
實現(xiàn)方法
根據(jù)我們學(xué)過的知識可知,它的順序是先進后出 = 棧 (Stack)
所以我們就可以存儲點擊過的UI放在一個棧中保存,點擊返回時,再從中取出
二、當(dāng)前正在CD技能
在游戲中,有可能同時出現(xiàn)多種技能。當(dāng)角色需要發(fā)動技能時,我們都會進行條件檢查,比如是否在CD。
我們在發(fā)動每一個技能時,會把技能存儲起來,當(dāng)檢查時,就只需要把當(dāng)前要發(fā)的技能ID和所有正在CD技能List進行比較
本文轉(zhuǎn)自趙青青博客園博客,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3902959.html,如需轉(zhuǎn)載請自行聯(lián)系原作者
總結(jié)
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