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编程问答

instancing render

發布時間:2023/12/6 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 instancing render 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

當要繪制同一個東西很多次的時候,最簡單的想法可能是循環調用glDrawArrays(),但這樣會造成性能的損失。因為當顯卡在渲染一個物體的時候,可能并不需要太多時間,但系統會花大量的時間,頻繁的調用draw命令,再將這些命令發給opengl。這就是問題所在。

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那實例化渲染是opengl提供的一種方法:可以在一個方法里繪制同個幾何體的多個副本。

這個方法最簡單的版本:

1 void glDrawArraysInstanced(GLenum target, GLint first, GLsizei count, GLsizei instancecount)

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轉載于:https://www.cnblogs.com/jimobuwu/p/8667807.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的instancing render的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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