日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Unity(创建脚本)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/6 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity(创建脚本) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

#一、描述 記錄第一課時(shí),腳本的創(chuàng)建與使用基本的API

#二、學(xué)習(xí)記錄

(一)創(chuàng)建一個(gè)Cube方塊

(二)在cube組件上添加一個(gè)腳本,選中cube組件,在屏幕右側(cè)有著cube的組件屬性欄,點(diǎn)擊AddComponent選擇New Script輸入C#文件名字創(chuàng)建。

(三)雙擊腳本進(jìn)入編輯頁面

(四)Test腳本

using UnityEngine; using System.Collections;//所有掛載在組件上的腳本都必須繼承于MonoBehaviour public class Test : MonoBehaviour {//如果定義public修飾詞,則在組件屬性欄能夠供用戶進(jìn)行填入?yún)?shù),也可以供其他腳本調(diào)用public int age;public string name;string data; //只能在此類中進(jìn)行調(diào)用//初始化一些變量void Start () {print ("輸出語句"); //輸出log的方法 // gameObject就是獲取此腳本掛載到的組件對(duì)象,能夠根據(jù)gameObject獲取組件的屬性以及控制組件print("組件名稱:"+gameObject.name);print ("組件X坐標(biāo)"+transform.position.x);print ("組件Y坐標(biāo)"+transform.position.y);print ("組件Z坐標(biāo)"+transform.position.z); // Test test = GetComponent <Test>(); // 此方法是獲取一個(gè)其他組件,傳入一個(gè)泛型參數(shù)。就可以根據(jù)test對(duì)象調(diào)用對(duì)應(yīng)組件的方法print ("name :"+name);print ("age :"+age);}// Update is called once per framevoid Update () {} } 復(fù)制代碼

屬性賦值

輸出結(jié)果

#三、總結(jié)

此課程學(xué)習(xí)了如何創(chuàng)建腳本,以及使用一些基本的api。

轉(zhuǎn)載于:https://juejin.im/post/5b3ac96a6fb9a024f672d54b

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity(创建脚本)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。