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《设计模式》3.结构型模式

發(fā)布時間:2023/12/6 asp.net 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《设计模式》3.结构型模式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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3.1 適配器模式

適配器模式把一個類的接口變換成客戶端所期待的另一種接口,使得原本因接口不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠在一起工作。

3.1.1 類的適配器結(jié)構(gòu)

  • 目標(Target)角色:這就是所期待得到的接口,由于是類適配器模式,因此目標不可以是類。
  • 源(Adaptee)角色:現(xiàn)有需要適配的接口。
  • 適配器(Adapter)角色:適配器類是本模式的核心,必須是具體類。
interface Target {void operation1();void operation2(); }class Adaptee {public void operation1() {} }class Adapter extends Adaptee implements Target {@Overridepublic void operation2() {} }
類的適配器
  • 類的適配器模式把被的類的API轉(zhuǎn)換成目標類的API。
  • 是通過繼承實現(xiàn)的。
類的適配器效果
  • 使用一個具體類把源適配到目標中。這樣如果源以及源的子類都使用此類適配,就行不通了。
  • 由于適配器是源的子類,因此可以在適配器中重寫源的一些方法。
  • 由于引進了一個適配器類,因此只有一個線路到達目標類,是問題得到簡化。

3.1.2 對象的適配器結(jié)構(gòu)

  • 目標(Target)角色:這就是所期待得到的接口,因此目標可以是具體或抽象的類
  • 源(Adaptee)角色:現(xiàn)有需要適配的接口。
  • 適配器(Adapter)角色:適配器類是本模式的核心,必須是具體類。
interface Target {void operation1();void operation2(); }class Adaptee {public void operation1() {} }class Adapter implements Target {private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee) {this.adaptee = adaptee;}@Overridepublic void operation1() {adaptee.operation1();}@Overridepublic void operation2() {// do something} }
對象的適配器
  • 對象的適配器是通過依賴實現(xiàn)的
  • 推薦使用該方法
對象的適配器效果
  • 一個適配器可以把多種不同的源適配到同一個目標,即同一個適配器可以把源類和它的子類都適配到目標接口
  • 與類的適配器模式相比,要想置換源類的方法就不容易。
  • 增加新的方法方便的多

3.1.3 細節(jié)

使用場景
  • 系統(tǒng)需要使用現(xiàn)有的類,而此類的接口不符合系統(tǒng)的需要
  • 想要建立一個可以重復(fù)使用的類,用于與一些彼此間沒有太大關(guān)聯(lián)的一些類,包括一些可能在將來引進的類一起工作。
  • 對對象的適配器兒模式而言,在設(shè)計里,需要改變多個已有的子類的接口,如果使用類的適配器模式,就需要針對每個子類做一個適配器類,這不太實際。
  • 優(yōu)點
  • 可以讓任何兩個沒有關(guān)聯(lián)的類一起運行。
  • 提高了類的復(fù)用。
  • 增加了類的透明度。
  • 靈活性好。
  • 缺點
  • 過多地使用適配器,會讓系統(tǒng)非常零亂,不易整體進行把握。比如,明明看到調(diào)用的是 A 接口,其實內(nèi)部被適配成了 B 接口的實現(xiàn),一個系統(tǒng)如果太多出現(xiàn)這種情況,無異于一場災(zāi)難。因此如果不是很有必要,可以不使用適配器,而是直接對系統(tǒng)進行重構(gòu)。
  • 由于 JAVA 至多繼承一個類,所以至多只能適配一個適配者類,而且目標類必須是抽象類。
  • 注意點
  • 目標接口可以忽略,此時目標接口和源接口實際上是相同的
  • 適配器類可以是抽象類
  • 可以有帶參數(shù)的適配器模式
  • 3.1.4 一個充電器案例

    // 充電器只能接受USB接口 public class Charger {public static void main(String[] args) throws Exception{USB usb = new SuperAdapter(new TypeC());connect(usb);usb = new SuperAdapter(new Lightning());connect(usb);}public static void connect(USB usb) {usb.power();usb.data();} }// 充電器的接口都是USB的,假設(shè)有兩個方法分別是電源和數(shù)據(jù) interface USB {void power();void data(); }// IOS的Lightning接口 class Lightning {void iosPower() {System.out.println("IOS Power");}void iosData() {System.out.println("IOS Data");} }// TYPE-C接口 class TypeC {void typeCPower() {System.out.println("TypeC Power");}void typeCData() {System.out.println("TypeC Data");} }// 超級適配器,可以適配多種手機機型 class SuperAdapter implements USB {private Object obj;public SuperAdapter(Object obj) {this.obj = obj;}@Overridepublic void power() {if(obj.getClass() == Lightning.class) {((Lightning)obj).iosPower();} else if(obj.getClass() == TypeC.class) {((TypeC)obj).typeCPower();}}@Overridepublic void data() {if(obj.getClass() == Lightning.class) {((Lightning)obj).iosData();} else if(obj.getClass() == TypeC.class) {((TypeC)obj).typeCData();}} }

    3.2 缺省適配模式

    缺省適配模式為一個接口提供缺省實現(xiàn),這樣子類型可以從這個缺省實現(xiàn)進行擴展,而不必從原有接口進行擴展。

    3.2.1 缺省適配模式結(jié)構(gòu)

    簡單的例子
    • 下面程序中,Monk接口定義了兩個方法,于是它的子類必須實現(xiàn)這兩個方法。
    • 但出現(xiàn)了一個LuZhiShen,他只能實現(xiàn)一部分方法,另一部分方法無法實現(xiàn)
    • 所以需要一個抽象的適配類MonkAdapter實現(xiàn)此Monk接口,此抽象類給接口所有方法都提供一個空的方法,LuZhiShen只需要繼承該適配類即可。
    // 和尚 interface Monk {void practiceKungfu();void chantPrayer(); }abstract class MonkAdapter implements Monk {@Overridepublic void practiceKungfu() {}@Overridepublic void chantPrayer() {} }class LuZhiShen extends MonkAdapter {@Overridepublic void practiceKungfu() {System.out.println("拳打鎮(zhèn)關(guān)西");} }

    3.2.2 細節(jié)

    使用場景
    • 任何時候不準備實現(xiàn)一個接口中所有方法的時候
    作用

    缺省適配器模式可以使所需要的類不必實現(xiàn)不需要的接口。

    核心點
    • 缺省適配的類必須是抽象類,因為這個類不應(yīng)當被實例化
    • 缺省適配的類提供的方法必須是具體的方法,而不是抽象的方法。

    3.3 組合模式

    組合模式,就是在一個對象中包含其他對象,這些被包含的對象可能是終點對象(不再包含別的對象),也有可能是非終點對象(其內(nèi)部還包含其他對象)。
    我們將對象稱為節(jié)點,即一個根節(jié)點包含許多子節(jié)點,這些子節(jié)點有的不再包含子節(jié)點,而有的仍然包含子節(jié)點,以此類推。很明顯,這是樹形結(jié)構(gòu),終結(jié)點叫葉子節(jié)點,非終節(jié)點叫樹枝節(jié)點,第一個節(jié)點叫根節(jié)點。

    3.3.1 安全式的合成模式結(jié)構(gòu)

    安全式的合成模式要求管理集合的方法只出現(xiàn)在樹枝結(jié)點(Composite)中,而不出現(xiàn)在樹葉結(jié)點中。

    • 抽象構(gòu)建(Component)角色:這是一個抽象角色,他給參加組合的對象定義出公共的接口及其默認行為,可以用來管理所有的子對象。
    • 樹葉(Leaf)角色:樹葉是沒有子對象的對象,定義出參加組合的原始對象的行為。
    • 樹枝(Composite)角色:代表參加組合的有下級子對象的對象。樹枝構(gòu)件類給出所有管理子對象的方法。

    3.3.2 透明的合成模式結(jié)構(gòu)


    透明的合成模式要求所有的具體構(gòu)建類,都符合一個固定的接口。

    3.4 裝飾器模式

    裝飾器模式(Decorator)允許向一個現(xiàn)有的對象添加新的功能,同時又不改變其結(jié)構(gòu)。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它是作為現(xiàn)有的類的一個包裝。

    3.4.1 裝飾器結(jié)構(gòu)

    • 抽象構(gòu)件(Component)角色:給出一個抽象結(jié)構(gòu),以規(guī)范準備接受附加責(zé)任的對象。
    • 具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:定義一個要接受附加責(zé)任的類
    • 裝飾(Decorator)角色:持有一個構(gòu)件對象的實例,并定義一個與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
    • 具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負責(zé)給構(gòu)件對象“貼上”附加的責(zé)任。

    3.4.2 裝飾器細節(jié)

    使用場景
  • 需要擴展一個類的功能
  • 需要動態(tài)地給一個對象增加功能,這些功能可以再動態(tài)的插銷
  • 需要增加由一些基本功能的排列組合而產(chǎn)生非常大量的功能
  • 優(yōu)點
  • 更加靈活:裝飾模式和繼承關(guān)系的目的都是要擴展對象的功能,但是裝飾模式比繼承更加靈活
  • 多樣性:通過使用不同具體裝飾類及其排列組合,可以創(chuàng)造出不同的行為
  • 動態(tài)擴展:裝飾器可以動態(tài)擴展構(gòu)件類
  • 缺點
  • 會產(chǎn)生比繼承關(guān)系更多的對象
  • 比繼承更加容易出錯
  • 注意點
  • 裝飾類的接口必須與被裝飾類的接口相容。
  • 盡量保持抽象構(gòu)件(Component)簡單。
  • 可以沒有抽象的(Component),此時裝飾器(Decorator)一般是具體構(gòu)件(Concrete Component)的一個子類。
  • 裝飾(Decorator)和具體裝飾(Concrete Decorator)可以合并。
  • InputStream及其子類

    • 抽象構(gòu)件(Component)角色:InputStream
    • 具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:ByteArrayInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等原始流處理器。
    • 裝飾(Decorator)角色:FilterInputStream
    • 具體裝飾(Concrete Decorator)角色:DateInputStream、BufferedInputStream、LineNumberInputStream
    OutputStream及其子類

    也用到類裝飾器模式

    3.4.3 例子

    // Component:一個藝人 interface Artist {void show(); }// Concrete Component:一個歌手 class Singer implements Artist {@Overridepublic void show() {System.out.println("Let It Go");} }// 裝飾后的歌手:不僅會唱歌,還會講笑話和跳舞 class SuperSinger implements Artist {private Artist role;public SuperSinger(Artist role) {this.role = role;}@Overridepublic void show() {System.out.println("Tell Jokes!");role.show();System.out.println("Dance!");} }

    3.5 代理模式

    代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對原對象對引用

    3.5.1 代理模式結(jié)構(gòu)

    • 抽象主題(Subject)角色:聲明了真實主題和代理主題的共同接口
    • 代理主題(Proxy)角色:代理主題角色內(nèi)部含有對真實主題的引用,從而可以在任何時候操作真實主題對象;代理主題角色提供一個與真實主題角色相同的接口,以便可以在任何時候都可以替代真實主題控制對真實主題的引用,負責(zé)在需要的時候創(chuàng)建真實主題對象(和刪除真實主題對象);代理角色通常在將客戶端調(diào)用傳遞給真實的主題之前或之后,都要執(zhí)行某個操作,而不是單純地將調(diào)用傳遞給真實主題對象。
    • 真實主題(RealSubject)角色:定義了代理角色所代表的真實對象。
    public class Test {public static void main(String[] args) {Subject subject = new RealSubject();Subject proxy = new ProxySubject(subject);proxy.request(); // 此處通過代理類來執(zhí)行} }interface Subject {void request(); }class RealSubject implements Subject {@Overridepublic void request() {System.out.println("RealSubject");} }class ProxySubject implements Subject {private Subject subject;public ProxySubject(Subject subject) {this.subject = subject;}@Overridepublic void request() {System.out.println("ProxySubject");} }

    3.5.2 動態(tài)代理

    自從JDK 1.3以后,Java在java.lang.reflect庫中提供了一下三個類直接支持代理模式:Proxy、InvocationHander、Method。

    動態(tài)代理步驟
  • 創(chuàng)建一個真實對象
  • 創(chuàng)建一個與真實對象有關(guān)的調(diào)用處理器對象InvocationHandler
  • 創(chuàng)建代理,把調(diào)用處理器和要代理的類聯(lián)系起來Proxy.newInstance()
  • 在調(diào)用處理對象的invoke()方法中執(zhí)行相應(yīng)操作
  • public class Test {public static void main(String[] args) {// 創(chuàng)建要被代理的實例對象Subject subject = new RealSubject();// 創(chuàng)建一個與被代理實例對象有關(guān)的InvocationHandlerInvocationHandler handler = new ProxySubject(subject);// 創(chuàng)建一個代理對象來代理subject,被代理的對象subject的每個方法執(zhí)行都會調(diào)用代理對象proxySubject的invoke方法Subject proxySubject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(Subject.class.getClassLoader(), new Class[]{Subject.class}, handler);// 代理對象執(zhí)行proxySubject.request();} }interface Subject {void request(); }class RealSubject implements Subject {@Overridepublic void request() {System.out.println("RealSubject");} }class ProxySubject implements InvocationHandler {private Subject subject;public ProxySubject(Subject subject) {this.subject = subject;}/*** @param proxy 要代理的* @param method* @param args* @return*/@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {System.out.println("Before Proxy");Object obj = method.invoke(subject, args);System.out.println("After Proxy");return obj;} }
    • 可以使用范型來創(chuàng)建ProxySubject
    • 可以使用匿名內(nèi)部類減少代碼數(shù)量請查看14.7節(jié)

    3.5.3 細節(jié)

    優(yōu)點
  • 代理類和真實類分離,職責(zé)清晰。
  • 在不改變真是累代碼的基礎(chǔ)上擴展了功能。
  • 缺點
  • 由于在客戶端和真實主題之間增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
  • 實現(xiàn)代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現(xiàn)非常復(fù)雜。
  • 和適配器模式的關(guān)系

    適配器模式的用意是改變所考慮對象的接口,而代理模式不能改變。

    和裝飾模式
    • 裝飾模式應(yīng)當為所裝飾的對象提供增強功能
    • 代理模式對對象的使用施加控制,并不提供對象本身的增強功能
    虛擬代理
    • 虛擬代理模式(Virtual PRoxy)會推遲真正所需對象實例化時間。在需要真正的對象工作之前,如果代理對象能夠處理,那么暫時不需要真正對象來出手。
    • 當一個真實主題對象的加載需要耗費資源時,一個虛擬代理對象可以代替真實對象接受請求,并展示“正在加載”的信息,并在適當?shù)臅r候加載真實主題對象。

    3.6 享元模式

    享元模式以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象。

    3.6.1 單純享元模式

    單純享元模式中,所有的享元對象都是可以共享的。

    • 抽象享元(Flyweight)角色:是所有具體享元角色的超類,并為這些類規(guī)定公共接口。
    • 具體享元(Concrete Flyweight)角色:實現(xiàn)抽象享元的接口。如果由內(nèi)蘊狀態(tài)的話,必須負責(zé)為內(nèi)蘊狀態(tài)提供空間。
    • 享元工廠(Flyweight Factory)角色:負責(zé)創(chuàng)建和管理享元角色。如果系統(tǒng)中有了則返回該角色,沒有則創(chuàng)建。
    • 客戶端(Client)角色:維護一個所有享元對象的引用。存儲所有享元對象的外蘊狀態(tài)。

    3.6.2 復(fù)合享元模式

    • 抽象享元(Flyweight)角色 :給出一個抽象接口,以規(guī)定出所有具體享元角色需要實現(xiàn)的方法。
    • 具體享元(ConcreteFlyweight)角色:實現(xiàn)抽象享元角色所規(guī)定出的接口。如果有內(nèi)蘊狀態(tài)的話,必須負責(zé)為內(nèi)蘊狀態(tài)提供存儲空間。
    • 復(fù)合享元(ConcreteCompositeFlyweight)角色 :復(fù)合享元角色所代表的對象是不可以共享的,但是一個復(fù)合享元對象可以分解成為多個本身是單純享元對象的組合。復(fù)合享元角色又稱作不可共享的享元對象(UnsharedConcreteFlyweight)。
    • 享元工廠(FlyweightFactory)角色 :負責(zé)創(chuàng)建和管理享元角色。當一個客戶端對象調(diào)用一個享元對象的時候,如果已經(jīng)有了,享元工廠角色就應(yīng)當提供這個已有的享元對象;如果系統(tǒng)中沒有一個適當?shù)南碓獙ο蟮脑?#xff0c;享元工廠角色就應(yīng)當創(chuàng)建一個合適的享元對象。

    3.6.3 細節(jié)

    內(nèi)蘊狀態(tài)和外蘊狀態(tài)

    內(nèi)蘊狀態(tài):是存儲在享元對象內(nèi)部的,不會隨環(huán)境改變而改變的。一個享元可以具有內(nèi)蘊狀態(tài)并可以共享。
    外蘊狀態(tài):隨環(huán)境改變而改變、不可以共享的狀態(tài)。享元對象的外蘊狀態(tài)必須由客戶端保存,并在享元對象被創(chuàng)建之后,在需要使用的時候再傳入到享元對象內(nèi)部。

    不變模式

    享元模式中的對象不一定非要是不變對象,但大多數(shù)享元對象的確是這么設(shè)計的。

    享元工廠
  • 使用單例模式:一般只需要一個享元工廠,可以設(shè)計成單例的。
  • 備忘錄模式:享元工廠負責(zé)維護一個表,通過這個表把很多相同的實例與它們的一個對象聯(lián)系起來。
  • 優(yōu)點

    減少對象的創(chuàng)建,降低內(nèi)存消耗

    缺點
  • 提高了系統(tǒng)的復(fù)雜度,為了使對象可以共享,需要將一些狀態(tài)外部化
  • 需要將一些狀態(tài)外部化,而讀取外部狀態(tài)是的運行時間稍微變長
  • 使用場景
  • 一個系統(tǒng)中有大量對象。
  • 這些對象消耗大量內(nèi)存。
  • 這些對象的狀態(tài)大部分可以外部化。
  • 這些對象可以按照內(nèi)蘊狀態(tài)分為很多組,當把外蘊對象從對象中剔除出來時,每一組對象都可以用一個對象來代替。
  • 系統(tǒng)不依賴于這些對象身份,換言之,這些對象是不可分辨的。
  • Java應(yīng)用
  • String對象,有則返回,沒有則創(chuàng)建一個字符串并保存
  • 數(shù)據(jù)庫的連接池
  • 3.6.4 案例

    依舊是熟悉的KFC點餐為例:

    • 外蘊狀態(tài):點餐的顧客
    • 內(nèi)蘊狀態(tài):顧客點的食物
    • 具體享元角色:維護內(nèi)蘊狀態(tài)(客人要點的食物)。
    public class KFC {public static void main(String[] args) {OrderFactory orderFactory = OrderFactory.getInstance();Order order = orderFactory.getOrder(Food.MiniBurger);order.operation("李雷");order = orderFactory.getOrder(Food.MiniBurger);order.operation("韓梅梅");} }enum Food {MiniBurger,MexicanTwister,CornSalad,HotWing,PepsiCola }// Flyweight角色 interface Order {// 傳入的是外蘊對象:顧客void operation(String customer); }// ConcreteFlyweight角色 class FoodOrder implements Order {// 內(nèi)蘊狀態(tài)private Food food;// 構(gòu)造方法,傳入享元對象的內(nèi)部狀態(tài)的數(shù)據(jù)public FoodOrder(Food food) {this.food = food;}@Overridepublic void operation(String customer) {System.out.println("顧客[" + customer + "]點的是" + food.toString());} }// FlyweightFactory角色 class OrderFactory {private Map<Food, Order> orderPool = new HashMap<>();private static OrderFactory instance = new OrderFactory();private OrderFactory() {}public static OrderFactory getInstance() {return instance;}// 獲取Food對應(yīng)的享元對象public Order getOrder(Food food) {Order order = orderPool.get(food);if (null == order) {order = new FoodOrder(food);orderPool.put(food, order);}return order;} }

    3.7 門面模式

    門面模式(Facade Pattern)要求一個子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部通信,必須通過一個統(tǒng)一的門面對象進行。

    3.7.1 門面模式結(jié)構(gòu)

    門面模式?jīng)]有一個一般化的類圖描述,可以用下面的例子來說明。

    • 門面(Facade)角色:外部可以調(diào)用這個角色的方法。此角色知道子系統(tǒng)的功能和責(zé)任。
    • 子系統(tǒng)(Subsystem)角色:可以有多個子系統(tǒng),子系統(tǒng)不需要知道門面的存在。

    3.7.2 細節(jié)

    門面數(shù)量

    通常只需要一個門面類,而且只有一個實例,因此可以設(shè)計稱單例模式。當然也可有多個類。

    使用場景
  • 為一個復(fù)雜的子系統(tǒng)提供一個簡單的接口
  • 使子系統(tǒng)和外部分離開來
  • 構(gòu)建一個層次化系統(tǒng)時,可以使使用Facade模式定義系統(tǒng)中每一層,實現(xiàn)分層。
  • 優(yōu)點
  • 減少系統(tǒng)之間的相互依賴。
  • 提高了安全性。
  • 缺點
  • 不符合開閉原則
  • 如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。
  • Java例子

    MVC三層結(jié)構(gòu)

    3.7.3 KFC例子

    假如沒有服務(wù)員(門面),顧客(外部系統(tǒng))要點一個套餐需要知道每個套餐包含的食物(子系統(tǒng))種類,這樣就會非常麻煩,所以最好的方式是直接告訴服務(wù)員套餐名稱就好了。

    public class Customer {public static void main(String[] args) {Waiter waiter = new Waiter();List<Food> foodList = waiter.orderCombo("Combo1");} }abstract class Food {} class MiniBurger extends Food {} class MexicanTwister extends Food {} class CornSalad extends Food {} class HotWing extends Food {} class PepsiCola extends Food {}class Waiter {public List<Food> orderCombo(String comboName) {List<Food> foodList;switch (comboName) {case "Combo1" : foodList = Arrays.asList(new MiniBurger(), new CornSalad(), new PepsiCola()); break;case "Combo2":foodList = Arrays.asList(new MexicanTwister(), new HotWing(), new PepsiCola());break;default:foodList = new ArrayList<>();}return foodList;} }

    3.8 過濾器模式

    過濾器模式使用不同的條件過濾一組對象,并通過邏輯操作以解耦方式將其鏈接。這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)模式,因為該模式組合多個標準以獲得單個標準。

    3.8.1 細節(jié)

    步驟
  • 創(chuàng)建一個要過濾的普通類,要有獲得其私有屬性的get方法
  • 創(chuàng)建一個接口,規(guī)定過濾方法
  • 實現(xiàn)接口,可以依需要重寫過濾方法,參數(shù)傳遞的一般是存儲過濾類的容器類
  • 復(fù)雜過濾類可以通過設(shè)置傳遞接口參數(shù)(復(fù)用其他基礎(chǔ)過濾類)來實現(xiàn)多重過濾
  • Java8

    Java8中的lambda表達式可以更簡單的實現(xiàn)過濾器

    List<Movie> movies = Stream.of(new Movie("大話西游","comedy"),new Movie("泰囧", "comedy"),new Movie("禁閉島", "suspense")).filter(var -> "comedy".equals(var.getType())).collect(Collectors.toList());

    3.8.2 電影的例子

  • 創(chuàng)建被過濾的類Movie,根據(jù)它的type屬性實現(xiàn)過濾
  • 創(chuàng)建接口Criteria,規(guī)定過濾方法
  • 創(chuàng)建喜劇電影過濾器ComedyMovieCriteria,根據(jù)comedy==movie.type來過濾出需要的喜劇電影
  • public class Test {public static void main(String[] args) {List<Movie> movies = new ArrayList(){{add(new Movie("大話西游","comedy"));add(new Movie("泰囧", "comedy"));add(new Movie("禁閉島", "suspense"));}};System.out.println(new ComedyMovieCriteria().meetCriteria(movies));} }// 被篩選的對象 class Movie {private String name;// 電影類型private String type;public Movie(String name, String type) {this.name = name;this.type = type;}// getters & setters & toString }// 過濾器接口 interface Criteria {/*** @param movies 要被篩選的電影* @return 篩選后的結(jié)果*/List<Movie> meetCriteria(List<Movie> movies); }// 過濾喜劇電影的過濾器,要求是movie.type==comedy class ComedyMovieCriteria implements Criteria {@Overridepublic List<Movie> meetCriteria(List<Movie> movies) {List<Movie> result = new ArrayList<>();for (Movie movie : movies) {if ("comedy".equals(movie.getType())) {result.add(movie);}}return result;} }

    3.9 橋接模式

    橋接模式是將抽象化實現(xiàn)化解耦,使兩者可以獨立地變化。橋接模式有助于理解面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則,包括開閉原則以及組合聚合復(fù)用原則

    3.9.1 橋接模式結(jié)構(gòu)

    這個系統(tǒng)含有兩個等級結(jié)構(gòu)
    • 由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級結(jié)構(gòu)。
    • 由實現(xiàn)化角色和兩個具體實現(xiàn)化角色所組成的實現(xiàn)化等級結(jié)構(gòu)。
    橋接模式所涉及的角色
    • 抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,并保存一個對實現(xiàn)化對象的引用。
    • 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴展抽象化角色,改變和修正父類對抽象化的定義。
    • 實現(xiàn)化(Implementor)角色:這個角色給出實現(xiàn)化角色的接口,但不給出具體的實現(xiàn)。必須指出的是,這個接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實際上,這兩個接口可以非常不一樣。實現(xiàn)化角色應(yīng)該只給出底層操作,而抽象化角色應(yīng)該只給出基于底層操作的更高一層的操作。
    • 具體實現(xiàn)化(Concrete Implementor)角色:這個角色給出實現(xiàn)化角色接口的具體實現(xiàn)。

    3.9.2 細節(jié)

    抽象化、實現(xiàn)化、解耦

    抽象化:存在于多個實體中的共同的概念性聯(lián)系;通過忽略一些信息,把不同的實體當作相同的實體來對待。
    實現(xiàn)化:抽象化給出的具體實現(xiàn)就是實現(xiàn)化。一個類的實例就是這個類的實現(xiàn)化,一個子類就是它超類的實現(xiàn)化。
    解耦:耦合就是兩個實體的某種強關(guān)聯(lián),把它們的強關(guān)聯(lián)去掉就是解耦。
    強關(guān)聯(lián)與弱關(guān)聯(lián):所謂強關(guān)聯(lián),就是在編譯期已經(jīng)確定的,無法在運行期動態(tài)改變的關(guān)聯(lián);所謂弱關(guān)聯(lián),就是可以動態(tài)地確定并且可以在運行期動態(tài)地改變的關(guān)聯(lián)。繼承是強關(guān)聯(lián),而聚合關(guān)系是弱關(guān)聯(lián)

    核心理解

    橋接模式中的脫耦,就是在抽象化和實現(xiàn)化之間使用組合關(guān)系而不是繼承關(guān)系,從而使兩者可以相對獨立的變化。

    優(yōu)點
  • 實現(xiàn)抽象化和實現(xiàn)化的分離。
  • 提高了代碼的擴展能力。
  • 實現(xiàn)細節(jié)對客戶透明。
  • 缺點
  • 橋接模式的引入會增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計難度
  • 由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者針對抽象進行設(shè)計與編程。
  • 使用場景
  • 如果一個系統(tǒng)需要在構(gòu)件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態(tài)的繼承聯(lián)系,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個關(guān)聯(lián)關(guān)系。
  • 抽象化角色和實現(xiàn)化角色可以以繼承的方式獨立擴展而互不影響,在程序運行時可以動態(tài)將一個抽象化子類的對象和一個實現(xiàn)化子類的對象進行組合,即系統(tǒng)需要對抽象化角色和實現(xiàn)化角色進行動態(tài)耦合。
  • 一個類存在兩個獨立變化的維度,且這兩個維度都需要進行擴展。
  • 雖然在系統(tǒng)中使用繼承是沒有問題的,但是由于抽象化角色和具體化角色需要獨立變化,設(shè)計要求需要獨立管理這兩者。
  • 對于那些不希望使用繼承或因為多層次繼承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用
  • Java例子

    大多數(shù)的驅(qū)動器(Driver)都是橋接模式的應(yīng)用,使用驅(qū)動程序的應(yīng)用系統(tǒng)就是抽象化角色,而驅(qū)動器本身扮演實現(xiàn)化角色。

    3.9.3 發(fā)送消息的案例

    • 下面案例中,SendMsg及其子類是按照發(fā)送消息的方式進行擴展的;而Send是按照發(fā)送消息的時間進行擴展的,兩者互不影響。
    • Send持有類一個SendMsg對象,并可以使用此對象的方法。
    // Implementor角色 interface SendMsg {void sendMsg(); }// Concrete Implementor角色 class EmailSendMsg implements SendMsg {@Overridepublic void sendMsg() {System.out.println("Send Msg By Email");} }// Concrete Implementor角色 class WeChatSendMsg implements SendMsg {@Overridepublic void sendMsg() {System.out.println("Send Msg By WeChat");} }// Abstraction 角色 abstract class Send {protected SendMsg sendMsg;public Send(SendMsg sendMsg) {this.sendMsg = sendMsg;}public abstract void send(); }// Concrete Implementor角色 class ImmediatelySend extends Send {public ImmediatelySend(SendMsg sendMsg) {super(sendMsg);}@Overridepublic void send() {sendMsg.sendMsg();System.out.println("Send Msg Immediately");} }// Concrete Implementor角色 class DelayedlySend extends Send {public DelayedlySend(SendMsg sendMsg) {super(sendMsg);}@Overridepublic void send() {sendMsg.sendMsg();System.out.println("Send Msg DelayedlySend");} }

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的《设计模式》3.结构型模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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