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JS专题之节流函数
上一篇文章講了去抖函數(shù),然后這一篇講同樣為了優(yōu)化性能,降低事件處理頻率的節(jié)流函數(shù)。
一、什么是節(jié)流?
節(jié)流函數(shù)(throttle)就是讓事件處理函數(shù)(handler)在大于等于執(zhí)行周期時才能執(zhí)行,周期之內(nèi)不執(zhí)行,即事件一直被觸發(fā),那么事件將會按每小段固定時間一次的頻率執(zhí)行。
打個比方:王者榮耀、英雄聯(lián)盟、植物大戰(zhàn)僵尸游戲中,技能的冷卻時間,技能的冷卻過程中,是無法使用技能的,只能等冷卻時間到之后才能執(zhí)行。
那什么樣的場景能用到節(jié)流函數(shù)呢?
比如:
我們通過一個簡單的示意來理解:
節(jié)流函數(shù)可以用時間戳和定時器兩種方式進行處理。
二、時間戳方式實現(xiàn)
<div class="container" id="container">正在滑動:0 </div><script> window.onload = function() {var bodyEl = document.getElementsByTagName("body")[0] }var count = 0; window.onmousemove = throttle(eventHandler, 1000);function eventHandler(e) {var containerEl = document.getElementById("container");containerEl.innerHTML = "正在滑動: " + count;count++; }function throttle(func, delay) {var delay = delay || 1000;var previousDate = new Date();var previous = previousDate.getTime(); // 初始化一個時間,也作為高頻率事件判斷事件間隔的變量,通過閉包進行保存。return function(args) {var context = this;var nowDate = new Date();var now = nowDate.getTime();if (now - previous >= delay) { // 如果本次觸發(fā)和上次觸發(fā)的時間間隔超過設定的時間func.call(context, args); // 就執(zhí)行事件處理函數(shù) (eventHandler)previous = now; // 然后將本次的觸發(fā)時間,作為下次觸發(fā)事件的參考時間。}} } </script>看時間戳實現(xiàn)版本的效果:
三、定時器方式實現(xiàn)
<div class="container" id="container">正在滑動: 0 </div><script> window.onload = function() {var bodyEl = document.getElementsByTagName("body")[0] }var count = 0; window.onmousemove = throttle(eventHandler, 1000);function eventHandler(e) {var containerEl = document.getElementById("container");containerEl.innerHTML = "正在滑動: " + count;count++; }function throttle(func, delay) {var delay = delay || 1000;var timer = null;return function(args) {var context = this;var nowDate = new Date();var now = nowDate.getTime();if (!timer) {timer = setTimeout(function() {func.call(context, args);timer = null;}, delay)}}} </script>看看定時器版實現(xiàn)版本的效果:
三、時間戳和定時器的對比分析
對比時間戳和定時器兩種方式,效果上的區(qū)別主要在于:
事件戳方式會立即執(zhí)行,定時器會在事件觸發(fā)后延遲執(zhí)行,而且事件停止觸發(fā)后還會再延遲執(zhí)行一次。
具體選擇哪種方式取決于使用場景。underscore 把這兩類場景用 leading 和 trailing 進行了表示。
四、兼容兩種方式, underscore 源碼實現(xiàn)
underscore 的源碼中就同時實現(xiàn)了時間戳和定時器實現(xiàn)方式,在調(diào)用時可以自由選擇要不要在間隔時間開始時(leading)執(zhí)行,或是間隔時間結(jié)束后(trailing)執(zhí)行。
具體看偽代碼和示意圖:
<div class="container" id="container">正在滑動: 0</div><div class="height"></div><script>window.onload = function() {var bodyEl = document.getElementsByTagName("body")[0]}var count = 0;// 事件處理函數(shù)function eventHandler(e) {var containerEl = document.getElementById("container");containerEl.innerHTML = "正在滑動: " + count;count++;}var _throttle = function(func, wait, options) {var context, args, result;// 定時器變量默認為 null, 是為了如果想要觸發(fā)了一次后再延遲執(zhí)行一次。var timeout = null;// 上一次觸發(fā)事件回調(diào)的時間戳。 默認為 0 是為了方便第一次觸發(fā)默認立即執(zhí)行var previous = 0;// 如果沒有傳入 options 參數(shù)// 則將 options 參數(shù)置為空對象if (!options)options = {};var later = function() {// 如果 options.leading === false// 則每次觸發(fā)回調(diào)后將 previous 置為 0, 表示下次事件觸發(fā)會立即執(zhí)行事件處理函數(shù)// 否則置為當前時間戳previous = options.leading === false ? 0 : +new Date();// 剩余時間跑完,執(zhí)行事件,并把定時器變量置為空,如果不為空,那么剩余時間內(nèi)是不會執(zhí)行事件處理函數(shù)的,見 else if 那。timeout = null;result = func.apply(context, args);// 剩余時間結(jié)束,并執(zhí)行完事件后,清理閉包中自由變量的內(nèi)存垃圾,因為不再需要了。if (!timeout)context = args = null;};// 返回的事件回調(diào)函數(shù)return function() {// 記錄當前時間戳var now = +new Date();// 第一次執(zhí)行回調(diào)(此時 previous 為 0,之后 previous 值為上一次時間戳)// 并且如果程序設定第一個回調(diào)不是立即執(zhí)行的(options.leading === false)// 則將 previous 值(表示上次執(zhí)行的時間戳)設為 now 的時間戳(第一次觸發(fā)時)// 表示剛執(zhí)行過,這次就不用執(zhí)行了if (!previous && options.leading === false)previous = now;// 間隔時間 和 上一次到本次事件觸發(fā)回調(diào)的持續(xù)時間的時間差var remaining = wait - (now - previous);context = this;args = arguments;// 如果間隔時間還沒跑完,則不會執(zhí)行任何事件處理函數(shù)。// 如果超過間隔時間,就可以觸發(fā)方法(remaining <= 0)// remaining > wait,表示客戶端系統(tǒng)時間被調(diào)整過// 也會立即執(zhí)行 func 函數(shù)if (remaining <= 0 || remaining > wait) {if (timeout) {clearTimeout(timeout);// 解除引用,防止內(nèi)存泄露timeout = null;}// 重置前一次觸發(fā)的時間戳previous = now;// result 為事件處理函數(shù)(handler)的返回值// 采用 apply 傳遞類數(shù)組對象 argumentsresult = func.apply(context, args);// 引用置為空,防止內(nèi)存泄露if (!timeout)context = args = null;} else if (!timeout && options.trailing !== false) {// 如果 remaining > 0, 表示在間隔時間內(nèi),又觸發(fā)了一次事件// 如果 trailing 為真,則會在間隔時間結(jié)束時執(zhí)行一次事件處理函數(shù)(handler)// 在從觸發(fā)到剩余時間跑完,會利用一個定時器執(zhí)行事件處理函數(shù),并在定時器結(jié)束時把 定時器變量置為空// 如果剩余事件內(nèi)已經(jīng)存在一個定時器,則不會進入本 else if 分支, 表示剩余時間已經(jīng)有一個定時器在運行,該定時器會在剩余時間跑完后執(zhí)行。// 如果 trailing = false,即不需要在剩余時間跑完執(zhí)行事件處理函數(shù)。// 間隔 remaining milliseconds 后觸發(fā) later 方法timeout = setTimeout(later, remaining);}// 回調(diào)返回值return result;};};window.onmousemove = _throttle(eventHandler, 1000);</script>下面是我畫的示意圖:
大致總結(jié)一下代碼對事件處理邏輯的影響:
節(jié)流和去抖的常見場景
六、總結(jié)
去抖和節(jié)流函數(shù)都是為了降低高頻率事件觸發(fā)的事件處理頻率,從而優(yōu)化網(wǎng)頁中大量重繪重排帶來的性能問題。
其區(qū)別在于去抖會在高頻率事件觸發(fā)時,只執(zhí)行一次,節(jié)流會在滿足間隔時間后執(zhí)行一次。去抖的 immediate,節(jié)流中的 leading, trailing 都是為了盡可能滿足這類工具函數(shù)的不同使用場景。
總結(jié)
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