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这款经典游戏!曾在RTS黄金年代大杀特杀

發(fā)布時(shí)間:2023/12/6 综合教程 45 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 这款经典游戏!曾在RTS黄金年代大杀特杀 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

把今年稱作是“RTS復(fù)興元年”似乎并不為過,前有《英雄連3》開放測(cè)試,《帝國時(shí)代4》正式發(fā)售,后有《家園3》在TGA上公布最新播片。

在如今這個(gè)《命令與征服》系列都銷聲匿跡的時(shí)代,依然有著一批元老級(jí)別的RTS系列迎來了新生,一時(shí)讓許多玩家頗為感慨。

作為曾經(jīng)RTS的代表之一,《帝國時(shí)代》系列一直以寫實(shí)性的歷史題材與獨(dú)具特色的即時(shí)戰(zhàn)略玩法而聞名游戲界,即便是在RTS的黃金年代,當(dāng)它面對(duì)《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》等勁旅時(shí),也絲毫不落下風(fēng)。

但與許多玩家想象中不同的是,《帝國時(shí)代》最初其實(shí)并不是一款單純的RTS游戲。

初代的《帝國時(shí)代》更像是一款基于RTS玩法框架下的4X游戲,緩慢的人物采集速度,急死人的單位移動(dòng)速度,整體平緩的游戲節(jié)奏,這讓其體驗(yàn)與《文明》相似:你能感受到文明發(fā)展的漫長征程,以及逐步建立帝國的巨大成就感。

不過這并沒有影響到RTS愛好者們對(duì)本作的熱愛,相反,真實(shí)歷史題材與RTS玩法的融合,為本作增添了一抹獨(dú)特的人文主義氣質(zhì),“徜徉在歷史的海洋中,感受人類文明的發(fā)展與征服”,就此成為了本系列的標(biāo)志性特征。

相比起前兩代來說,《帝國時(shí)代3》所作出的變革幾乎是全方面的,首先是為所有文明制定了獨(dú)具個(gè)性的美術(shù)設(shè)計(jì),幾乎每一個(gè)文明的建筑、兵種風(fēng)格都不盡相同,其次是進(jìn)一步加快了游戲的節(jié)奏,大大改進(jìn)了采集機(jī)制和出兵速度,讓玩家能夠盡快度過生產(chǎn)階段,進(jìn)入到征服戰(zhàn)爭(zhēng)中,這降低了運(yùn)營在對(duì)局中的比重,讓戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中的微操和策略意識(shí)顯得更為重要。

這樣的轉(zhuǎn)變雖然讓游戲本身的競(jìng)技性得到了提升,讓對(duì)局更具觀賞性,但《帝國時(shí)代》系列本身的“歷史感”卻遭到了一定程度的削弱,這也是時(shí)至今日仍有許多老玩家不太待見此作的原因。

而近日發(fā)售的《帝國時(shí)代4》算是回歸了系列的初心,在注重塑造“歷史感”的同時(shí),還讓游戲本身的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏回歸至了二代,這讓不少系列老玩家們可謂是“熱淚盈眶”。

不過除了《帝國時(shí)代4》外,還有一款由騰訊天美與原《帝國時(shí)代》項(xiàng)目組聯(lián)合推出的正版帝國手游,也在移動(dòng)端延續(xù)著《帝國時(shí)代》的傳奇。

《重返帝國》在一定程度上繼承了《帝國時(shí)代》系列的美術(shù)設(shè)計(jì),在蠻荒時(shí)代、中古時(shí)代、啟蒙時(shí)代及全盛時(shí)代擁有著截然不同的兵種與建筑美術(shù)。

在此基礎(chǔ)上,本作還針對(duì)移動(dòng)端游戲進(jìn)行了全新的光照及貼圖質(zhì)量升級(jí),你不僅能夠看到原作中熟悉的城鎮(zhèn)中心、兵營、市場(chǎng)等建筑,還能看到在全新引擎的加持下,貼圖素材的分辨率、全局光照反射、陰影銳度等方面得到了顯著提高。

不同時(shí)代兵種的建模精度和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也得到了質(zhì)的提升,盾牌上的斑駁戰(zhàn)痕、刀劍上的凹凸鐵印、弓箭握柄上的磨損等等都清晰可見,這些設(shè)計(jì)讓游戲的整體觀感頗為驚艷,并且兵種還會(huì)隨著時(shí)代的進(jìn)步而不斷變化裝備細(xì)節(jié),例如長槍兵在蠻荒時(shí)代只會(huì)身著單薄的輕甲,而到了啟蒙時(shí)代,長槍兵則會(huì)頭戴鐵質(zhì)戰(zhàn)盔,身著質(zhì)感厚重的鐵甲。

不僅如此,在《重返帝國》中,玩家還可依據(jù)自身的喜好,更改自己文明的美術(shù)風(fēng)格,不同的美術(shù)風(fēng)格選項(xiàng)將為玩家?guī)聿煌L(fēng)格的兵種及建筑,可以說是十分用心了。

《重返帝國》雖然本身為SLG國戰(zhàn)玩法,但在地圖戰(zhàn)略行動(dòng)上,則延續(xù)了RTS一貫的即時(shí)制,在一般情況下,玩家可以隨時(shí)隨地的更改軍隊(duì)的行動(dòng)策略,中斷出征計(jì)劃,或是命令軍隊(duì)返回城市駐防,這讓大戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)變得更為瞬息萬變,指揮官可隨時(shí)調(diào)配軍隊(duì)的動(dòng)向,回防、迂回、左右穿插等等戰(zhàn)術(shù)都可以實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)變,利用多變的軍隊(duì)指揮迷惑或是勾引敵人,在《重返帝國》中成為了可能,當(dāng)然,你也可以利用即時(shí)制打出更多復(fù)雜且深度的策略戰(zhàn)術(shù),來幫助你在游戲中獲得一場(chǎng)又一場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。

與《帝國時(shí)代》一樣,《重返帝國》中一樣存在著兵種克制系統(tǒng),騎兵可以克制步兵,槍兵可以針對(duì)騎兵,弓箭手可以克制槍兵,而騎兵又可以反制弓箭手,這一套經(jīng)典的兵種克制系統(tǒng)在本作中也同樣得到了沿用,這讓戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行不再是單純死板地比拼人數(shù)的多少,針對(duì)性的兵種布置及兵種搭配,前期的反復(fù)偵察,必要的規(guī)避鋒芒等等,都會(huì)是玩家需要考量的戰(zhàn)術(shù)策略。

單槍匹馬統(tǒng)御天下自然十分艱難,招兵買馬加入聯(lián)盟,將是玩家們征戰(zhàn)天下的重要手段。

在聯(lián)盟中,玩家可以拉幫結(jié)伙打天下,也可以潛心埋頭搞生產(chǎn),聯(lián)盟中的幫助系統(tǒng)能加快同盟成員的發(fā)展速度,科技樹升級(jí)系統(tǒng)則能為全聯(lián)盟提供政治、科學(xué)、經(jīng)濟(jì)及信仰等多方位的增益,由此看來,聯(lián)盟對(duì)于游戲整體玩法的輔助不可忽視,而大聯(lián)盟們的相互征伐與對(duì)抗,也能為玩家們提供“建功立業(yè)”的重大機(jī)遇。

或者說,你想要在《重返帝國》中嘗試去建立獨(dú)屬于自己的基業(yè),征討天下諸侯,一步步走向權(quán)力的頂峰,這些種種,也能在本作中得到實(shí)現(xiàn),權(quán)力博弈、兵法韜略等等,多元化的玩法機(jī)制將為玩家們帶來富有深度的策略體驗(yàn)。

《帝國時(shí)代4》的發(fā)售對(duì)于RTS玩家來說無疑是一件幸福的事,如同其對(duì)于《帝國時(shí)代》系列的意義一樣,《重返帝國》也將在移動(dòng)端繼續(xù)延續(xù)這個(gè)元老級(jí)RTS系列的傳奇。

也許,對(duì)玩家們來說,當(dāng)那些傳奇系列的移動(dòng)端游戲質(zhì)量能夠達(dá)到他們心中的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),那么平臺(tái)便將不會(huì)再成為限制交流與快樂的阻礙。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的这款经典游戏!曾在RTS黄金年代大杀特杀的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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