为什么《艾尔登法环》在RTX 3080 Ti上都无法稳60帧?真相揭开
萬眾期待的“老頭環(huán)”(《艾爾登法環(huán)》)終于發(fā)布了,但是正當(dāng)大家起早貪黑、興沖沖地沖進(jìn)游戲之后才發(fā)現(xiàn),納尼?為什么我的RTX3080 Ti甚至RTX 3090都無法穩(wěn)定60幀?
作為惡魂、黑魂、只狼、血源四個系列游戲全白金選手,筆者其實(shí)對于FromSoftware的技術(shù)力還是相當(dāng)信賴的——首發(fā)要是能保持絲般流暢,那就不是FromSoftware了。
其實(shí)在《黑魂3》、《只狼》、《血源》等作品發(fā)售初期,尤其是PC端,優(yōu)化問題一直都是硬傷。其中也就是《只狼》的問題少一些。
這次《艾爾登法環(huán)》總體優(yōu)化其實(shí)不算差,為啥這么說呢?下圖為證:
但是《艾爾登法環(huán)》優(yōu)化好嗎?確實(shí)是不咋樣,PS5版本還算湊合,本來性能更強(qiáng)的XSX連60fps都穩(wěn)定不了,以致于Steam里的評論都是在說優(yōu)化差,而總體評價也是“褒貶不一”。
那么《艾爾登法環(huán)》的優(yōu)化到底差在哪呢?
今天我們不討論什么手柄、鍵盤鍵位之類的優(yōu)化問題,只說掉幀、卡頓的原因。
這次《艾爾登法環(huán)》依舊是秉承了F社祖?zhèn)鞯?ldquo;鎖60幀”設(shè)計(jì),所以即便你的電腦是RTX 3090顯卡,最高幀數(shù)也只能到60fps。
為什么會鎖60幀?這一點(diǎn)其實(shí)不難理解?;晗盗杏螒驊?zhàn)斗節(jié)奏相對于《鬼泣5》、《只狼》這樣的動作游戲來說會慢一些。
如果畫面幀數(shù)不設(shè)限,那么高幀數(shù)就可能會加快游戲畫面、人物動作的速度,這樣就會在一定程度上改變游戲體驗(yàn)。
關(guān)于幀數(shù)改變對游戲體驗(yàn)改變比較典型的案例,最近的就是《生化危機(jī)2重制版》,不同幀數(shù)下,用小刀殺BOSS的速度是完全不一樣的,具體大家可以看一些速通視頻。
關(guān)于《艾爾登法環(huán)》卡頓掉幀的問題,不少網(wǎng)友都有自己的猜測,比如:
而筆者經(jīng)過一番測試發(fā)現(xiàn),其實(shí)掉幀卡頓問題并非因?yàn)橛布莵碜杂谟螒虮旧怼?/p>
簡單來說,《艾爾登法環(huán)》地圖的某些區(qū)域,無論是什么樣的硬件配置,只要你到達(dá)這個區(qū)域,就必定會掉幀。
比如下面這個初始場景,RTX 3050 Ti和RTX 3080 Ti兩臺機(jī)器來玩,到了這里都會明顯掉幀,而這樣的區(qū)域在游戲中有不少,所以大家才會覺得優(yōu)化差。
這段樓梯誰來都掉幀(i9-12900H+RTX 3050 Ti)
但實(shí)際上如果你不到達(dá)這些區(qū)域,而且顯卡性能足夠的話,游戲是會鎖在60fps穩(wěn)定運(yùn)行。
那么為什么會出現(xiàn)這種特定區(qū)域嚴(yán)重掉幀的情況呢?首先肯定是游戲自身優(yōu)化問題。
畢竟FromSoftware游戲做的雖然好,但技術(shù)力在本就不咋樣的日系廠商里都真的不咋樣,基本也就跟光榮拼的有來有回,所以筆者開始就對《艾爾登法環(huán)》的優(yōu)化沒有寄予太高期望。
其次,筆者這幾天玩下來發(fā)現(xiàn),大多數(shù)明顯掉幀的區(qū)域附近都有新地圖。比如上面這個初始區(qū)域,上了樓梯再走幾步就會來到大地圖起始位置;
而后續(xù)其它一些明顯掉幀區(qū)域的附近,也都會有或大或小的新地圖,如地下洞穴、敵人營地等等。
因此很有可能是游戲判斷玩家走到這些位置的時候,會預(yù)先加載新地圖,而瞬間暴漲的計(jì)算量加上沒有太好的優(yōu)化,從而導(dǎo)致硬件性能調(diào)度滯后,致使掉幀問題顯現(xiàn)。
特定區(qū)域掉幀明顯的問題如何解決?
這一點(diǎn)說實(shí)話目前無法自行解決。只能等待FromSoftware后續(xù)通過更新補(bǔ)丁來修正這一問題。
因此如果大家在游戲過程中,尤其是在打BOSS過程中感到卡頓的話,你可以試著盡量避免在掉幀明顯的區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣就可以在一定程度上解決掉幀問題了。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的为什么《艾尔登法环》在RTX 3080 Ti上都无法稳60帧?真相揭开的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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