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编程问答

maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法

發布時間:2023/12/8 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1:父關節的X軸朝向子關節指向方向,即關節的主軸。

2:關節的次軸可設定,可不設定(動物的手指,腳趾,腿關節,胳膊關節為方便key動畫需要設定)。一般情況下將骨骼圍繞其旋轉的那個軸向設置為次軸向可為Y軸和Z軸(主軸和次軸不得為同一軸向)。

3:關節鏈最末端的關節的軸向一般為世界軸向,其軸向不會對骨骼的運動和模型的動態產生影響。

4:擁有多個子關節的父關節,其主軸的方向一般情況下指向其中一個子關節(中間的關節)的方向。次軸方向與其他關節相同。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的maya(学习笔记)之骨骼中关节的轴向确定方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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